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永恒之柱的模式和博德之门没什么没什么(图)

这并不是贬义,而是原罪2朝着战斗和交互的多样性上发展了了一大截,却又把D&D那一套数值鉴定基本抛开了,完全就是另外的游戏了。永恒之柱的模式和博德之门没什么区别,无外乎就是走黑曜石那看家的网状剧情了。博德之门,永恒之柱,辐射