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《使命召唤:黑色行动4》系列游戏一下主页

使命召唤》系列游戏自2003年首发以来,共有15款正统作品。近年来使命召唤5中国战线模组,随着中国大陆游戏版权意识的增强,不少老玩家开始“补票”。

《使命召唤》系列前 14 款游戏以单人故事为主要卖点。其中,7部《使命召唤:黑色行动》被很多人认为是FPS游戏界的“剧情大作”。此前,《使命召唤:黑色行动4》官网已发布在简体中文首页。由于腾讯购买了使命召唤系列大陆版权,我们无法在大陆直接播放这部新作暂且不说,不过对于尝试使命召唤系列游戏的玩家来说,通过加速器在亚洲服务器上玩游戏也是可以的,今天就让我们体验一下《扫雷》吧。

(摄于《使命召唤:黑色行动4》中文主页)

多人模式故事将由玩家“脑补”完成

根据官方的描述,《使命召唤:黑色行动4》的剧情时间线是《使命召唤:黑色行动2》(即《使命召唤9》)和《使命召唤:黑色行动3》(即《使命召唤12》),是一款单人剧情网络漫画,通过分析这些角色的身份背景片段来推测这一集《使命召唤》真正讲述的故事,但请原谅我的愚蠢,在完成所有可用的“专家”之后” 基础挑战之后,无法分析原因。除了《诗篇》的剧情CG外,大部分的短片都比较古怪和零散。(威廉莎士比亚,温斯顿,读者)。一些“专家”的身份背景故事也与整个游戏没有太大关系,但确实有一些重要的角色。他们是一个基金会的负责人,萨凡纳梅森和死去的杰西卡梅森(萨凡纳梅森的妹妹)。还有一点要注意的是,游戏的“专家总部”里有“故事”,在“故事”的最后一栏“吉他”找到了一个我好像没看到的短片(不知道如果我错过了或不满足该片段播放的条件)。

此人是《使命召唤:黑色行动》(又名《使命召唤 7》)和《使命召唤:黑色行动 2》(又名《使命召唤 9》)游戏的主角。此生记录于 1933 年,其最终出场是《使命召唤:黑色行动 2》的结局(如果没有杀死 Alex Mason)。现在,距离作品(2043 年)已经过去了 110 年,在此期间反复出现姓“Savannah/Jessica Mason”引起了人们的兴趣。

年龄估计是大卫梅森1979年出生于《使命召唤:黑色行动2》,最后一次出现在游戏中是2025年使命召唤5中国战线模组,再加上《黑色行动1》、《黑色行动2》等丰富主角的关系。因此,我们大胆推测,《使命召唤:黑色行动4》的“萨凡纳/杰西卡梅森”很可能是二代主角大卫梅森的女儿。如果在短片中担任旁白的亚历克斯梅森没有死,整个制作的情节可能更像是“报复杰西卡梅森”。但遗憾的是,这种多人模式的剧情完全是我们玩家凭空“脑补”的,官方也没有给出明确的解释。亚历克斯梅森也只出现在这个视频中,

使命召唤5中国战线模组_模组线 退针_屎命召唤 使命

平台介绍

剧情研究不多,请大家想想怎么玩。在开始游戏之前,让我介绍一下我们的游戏平台。

这次我用的是小米15.6寸游戏本。这款I7-7700HQ笔记本CPU虽然不是最新的i7-8750H,但四核8线程2.8GHz主频和3.8GHz睿频,可以满足大部分游戏配置需求。内存采用2条8G DDR4内存作为双通道,完全满足CPU需求。

独立显卡依旧是万能甜点显卡NVIDIA GTX 1060 6GB满血版。NVIDIA PASCAL架构设计,16nm工艺,1280个CUDA核心,核心频率1405MHz,显存宽度192Bit,显存颗粒使用三星的GDDR5颗粒。这张卡现在在 N 卡 2 上。

即使0系全面到来,依然能在市场上占据很大比重,这与其强劲的性能和甜品级的定价是分不开的。在没有其他操作的前提下,这款显卡足以满足市面上所有主流游戏的需求。

我们对多人模式下的“据点战”进行了简单的帧率测试:

可以看到,在多人模式下,虽然有很多爆炸和屏幕晃动的场景,但这款小米游戏本在1080P分辨率和全高画质下也能以80FPS左右的速度玩游戏。对于射击游戏来说非常重要,就是画面没有延迟,可以第一时间发现对手并做出反应。

多人游戏体验

初次进入游戏,经过游戏开发商和发行商的简单CG后,即可开始运营。首先映入眼帘的就是如此简单的操作界面。中间的三列代表当前游戏的三个主要方面。玩法:多人对抗、黑色战场(大逃杀模式)以及从第七代《使命召唤》开始就深受玩家喜爱的“僵尸”模式。

左边的“专家总部”可以查看当前所有游戏角色“专家”(多人游戏角色),以及他们的技能介绍、身份背景CG和一些其他的介绍性短片(如:多人游戏介绍CG)等)。在左侧的“剧场”中,有以第一人称视角录制的你近期游戏的视频,供你回忆和体验。右边的“黑市”和“商店”都是店铺界面。他们使用真实货币兑换虚拟货币的方式进行消费。可以购买的内容都是服装、绘画等装饰品。同时,你也可以在游戏右上角点击你的ID(上图没有截图),

多人游戏方面,游戏回归系列原本的“陆地”模式,除了滑行,没有了之前未来战争的跑墙、火箭推进器装置等元素。但作为设定在2043年的故事,多人模式中“专家”的一些技术目前是遥不可及的。同时,本作取消了过去一直使用的“呼吸和血液再生”(自动恢复生命值),而是给每个“专家”一个固定的“恢复生命值”技能(默认按钮在游戏是 X)。游戏的玩法基本可以参考暴雪的《守望先锋》(Over Watch)。与《守望先锋》有很多不同之处。例如,所有“专家” 在 COD15 中具有完全相同的 150 健康点,并且同时。还有和CS一样的炸弹模式等等。

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多人游戏中的“专家”有不同的技能,包括:一个特殊技能(游戏中默认按钮是E),一个高级技能(大招,游戏中默认按钮是Q),官方匠心是每个“专家”角色在初始训练模式中配备了不同的“召唤技能”:包括“召唤”侦察机、空对地导弹、自行火炮等等。“召唤技能”为奖励积分,通过击杀敌人或协助营救等方式获得积分。要解锁这些积分奖励,需要多玩“多人模式”游戏并获得经验值,达到更高的账号等级才能解锁。

(15点奖励技能)

多人模式主要包括以上几种形式:

l 控制:两队分攻和守,一张地图上的两个区域需要完全占领(只有区域内的进攻方被认为被占领一段时间),即进攻方获胜,否则防守方获胜。每回合结束后,交换攻防,直到首先获得足够的获胜回合。

l 掠夺:类似于夺旗,两队分攻防,将“现金”带回自己的区域或消灭对手获胜,“现金”可用于升级武器和下一轮的装备。

l 自由混战:个人对战,无组队,规定时间内击杀次数多者获胜。

l 确认击杀:击杀敌人获得对方“士兵卡”或收集被击杀队友的“士兵卡”分数。

l 搜爆:CS炸弹模式,两队分攻防,A/B两分,装/拆炸弹或消灭对手获胜。

l 占领战:类似于《全境封锁》的“最后一战”模式,两队占领三个区域,占领区域后开始得分。最先达到规定分数的队伍赢得五场胜利。

l 堡垒之战:地图随机生成一个持续1分钟的区域。一支球队完全占领该区域后,它开始得分。在规定时间内得分最高的队伍获胜。

l 团队死斗:两队对决,无限复活。优先达到指定击杀次数的队伍获胜或在规定时间内击杀次数最多的队伍获胜。

硬核系列:游戏获胜方式同上,但无信息提示,有友军伤害,击杀多次后友军会被踢出。

每个“专家”都有独特的玩法和套路,为多人在线游戏提供了极好的可玩性和低重复性。不过,这种玩法的缺点也很明显。既然技能+召唤的种类这么多,需要很长时间才能全部记住,而和《守望先锋》最大的不同就是COD15的所有“专家”都是人形!除了少数非常有特色的角色外,在遇到他们时很难区分他们的特点,导致在遭遇时没有考虑对方是谁,他们有什么技能。

多人游戏中所谓的“硬核”类似于《战地》系列游戏的“战地模式”(又名“实战模式”),即没有抬头显示、没有技能图标和冷却计时器,无小地图等游戏模式,一切都是战场上的真实情况(如上图),很多新手(比如我)刚进入游戏时会迷茫,会以为遇到了bug,他们会无缘无故被杀死,因为新手不知道该怎么做。了解每个“高手”的技能用法和效果,到最后,新手很容易被尴尬的境遇“劝阻”。

目前游戏中共有27种不同类型的枪械,但大部分枪械一开始是无法使用的。就算能解锁更高的账号等级,解锁后玩家会发现枪上没有饰品,因为游戏还没有上线。每把枪都被分配了一个枪械等级,在游戏中用该武器击杀敌人即可解锁枪械配件,提升枪械等级。游戏还有一个“囧”设定,即游戏限制了主武器配件、副武器及配件、装备、特殊技能(被动)、王牌(附加模块)的数量。几件物品加起来不能超过10件,导致不少玩家解开配件半天发现根本装不上,

总结

今天我们为大家体验了《使命召唤:黑色行动4》的多人游戏模式。总的来说,多人游戏模式采用了更大的新地图,“专家”角色技能的平衡性非常好。然而,复杂的游戏机制和尴尬的枪械模式往往让人难以选择。同时,枪械手感也不好。除了射速和装弹有明显差异外,枪械几乎没有后坐力和散射,枪械是同质的。严肃的。

另外亚服玩家人数太少,匹配游戏的时间往往很长,而且都是40多级和50级以上的高水平玩家,全新的游戏体验极其贫穷。而且,敌人的炸弹等重武器没有明显的指示标志,往往一看到就没有闪躲的机会。