作为全球第一款战术间谍动作游戏,《合金装备》已经成为世界游戏史上最著名的作品之一,而作为首席开发者的小岛秀夫也一举成名,成为了最著名的游戏在世界上。制作人之一。
然而,鲜为人知的是,即使是这样一位才华横溢的游戏制作人,他在 KONAMI 的早期也并不顺利。
游戏行业新手小岛秀夫
小岛秀夫从中学开始就对写小说和拍电影很感兴趣,十几岁的时候,他就已经将自己的短片投给了杂志。当时,成为一名追求“视觉艺术”的导演是他真正的梦想,这也是为什么小岛式的游戏总是充满电影叙事的原因。
后来,由于家庭压力,小岛在大学主修经济学。他对学习不感兴趣,接触了另一种娱乐方式,“电子游戏”。正是因为小岛秀夫接触了游戏,他才慢慢发现,小说的表达方式仅限于文字,无法形象化。当时日本电影业的发展相对落后,这让小岛秀夫意识到:电视游戏有可能帮助他将故事和视觉化的梦想变为现实。
1986年,小岛秀夫毕业后来到KONAMI神户担任实习游戏策划师,开始在MSX平台上开发游戏。不过,当时的MSX在游戏方面并不出众。几乎可以说是被任天堂FC打败了。可想而知当时的小岛秀夫有多难。
不过,小岛秀夫并没有因此灰心,后来作为实习策划人参与了《梦境大冒险》的制作。尽管他很努力地构思了许多计划,但在开发工作开始后不久,他的老板就安排了。另一位策划人接手了小岛的工作,小岛在游戏开发初期就退出了梦境的开发。
随后小岛被派去参与《失落的世界》的游戏开发。和《梦境大冒险》一样,这款游戏并不是小岛想要开发的游戏类型。虽然小岛也写了一本很厚的策划书,但最后还是因为整个游戏开发时间太长而放弃了。
《合金装备》的艰难诞生
虽然《失落的世界》惨遭弃用,但当时正好赶上capcom的《战地之狼》移植到FC后收获颇丰。老板让小岛设计了一款以军事为主题的射击游戏。结合当时MSX的实际功能,小岛秀夫编写了一个名为“Intruder”的项目版本,内部代码为N313。
不过,这个计划在KONAMI内部遭到了很多反对,因为小岛秀夫是新人,毫无建树,选秀立马被驳回。但小岛的同事松井直树注意到了这一点,并答应帮助小岛与老板沟通。
通过松井和上司的沟通,KONAMI 最终为小岛分配了一个 6 人的开发团队。经过多次修改,《入侵者》成为小岛开发的第一款游戏《合金装备》。为了纪念当初的开发计划,世茂将《合金装备》中实心蛇的第一个任务命名为“闯入N313”。
合金装备的IP不负众望小岛秀夫做的合金装备,为KONAMI赚了大钱,一度成为最经典的游戏IP之一。当然,最终《合金装备》的传说随着KONAMI和小岛秀夫的分手而消失,至今也没有出现合格的续作。
结论
1987年登场的第一代《合金装备》可以说为后来的整个系列奠定了基础框架。游戏以渗透为主,尽可能使用各种道具来躲避或快速解决战斗,玩家甚至可以在游戏中进行游戏。在不杀死敌人的情况下通关。
合金装备之于潜行游戏就像超级马里奥之于平台动作游戏,或者街头霸王 2 之于格斗游戏。或许他们不是这个游戏类型的开拓者小岛秀夫做的合金装备,但他们是同类游戏的高手。