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《合金装备:幸存》会是一款不好玩的游戏吗?

有趣的坏游戏

一般来说,评价一款游戏的好坏,最基本的因素就是游戏是否好玩,能否给玩家带来良好的体验。不过,现在有了这样的游戏,本身还是蛮好玩的,但几乎所有人都忽略了它的玩法,把它当成“烂游戏”。游戏是合金装备生存。

生存、探索、丧尸、收集、建造、塔防、合作,这些充满玩法的元素如果能有机地结合在一款游戏中,通常会被玩家认为是一款“过瘾毒死”、“势不可挡”的游戏。” 倒》游戏。《漫漫长夜》、《生存指南》、《七日》、《腐烂国度》、《僵尸计划》等都是这一流派的好评如潮的作品。相比这些中小-规模的独立游戏,同类型的《合金装备:生存》可以算是一个巨大的优势:优秀的FOX引擎和《合金装备V》的完美机制。

那么在这些前提下,《合金装备:生存》会不会是一款烂游戏呢?当然不是。虽然在游戏中饥饿、口渴甚至氧气含量的三重约束下,玩家的生存压力成倍增加,很多时候他们会认为这是制作人的刻意尝试,但这些设计确实让游戏彻底的生存. 在游戏中,每一次任务和探索都变成了一场精彩刺激的生存之旅;虽然主角的能力很弱,跑了几步就喘不过气来,一个丧尸简单的“黑虎挖心”就能掉一半血,但是当你使用各种技法歼灭成群结队的丧尸之后,会有压倒性的成就感;虽然游戏的所有素材都是从“

合金装备生存非常有趣。

在国外著名评分网站Metacritic上,《合金装备:生存》“收获”了1.5的超低玩家评分,但参与评测的42家媒体中有12家给出了70以上的评分。情绪化的玩家,游戏媒体都比较冷静,在详细玩完游戏后给出自己的评价。

游戏革命(80 分):“如果 Konami 能够以全新的标题将合金装备生存带入市场,那将是完全不同的。在这样的游戏中按下合金装备标题会让人觉得有点奇怪。尽管游戏很有趣,总感觉少了点什么。”

IGN 意大利(77 分):“合金装备生存是一款出色的生存游戏,是该系列的有趣衍生游戏。”

LevelUp(70分):“合金装备生存是一个奇怪的组合。一方面它是一个有趣的生存游戏,另一方面它融合了一些科幻元素和一些牵强的情节和角色。。游戏可以给玩家会感到紧张和兴奋,但一些机制和严格的控制会减损体验。”

GameSpot(50 分):“Metal Gear Survival 感觉沉重、缓慢、要求很高。这是一款不错的生存游戏,但生存的压力让人无法享受游戏。”

综合媒体评论和我自己40小时的实际体验后,我不得不将合金装备生存归类为“好玩的游戏”,甚至让我放下了怪物猎人几天。:世界》,沉浸在与群岛人民的网络“互害”中,无法自拔。

不过,我还是坚信《合金装备生存》是一款“烂游戏”。而且越是好玩合金装备崛起 复仇图片,我就越觉得难过。因为《合金装备:生存》越好玩,就越能凸显《合金装备V》的伟大;被肢解的小岛小队能做出这么好玩的游戏,所以如果是完整的小岛小队的话,会带来多么惊艳的衍生作品;作为一名玩家,我们失去了一笔名为《合金装备》的巨额财富。

游戏史上最大的遗憾之一:未完成的幻痛“臭鸡蛋”

在众多媒体和玩家对《合金装备:生存》的评价中,“失去了合金装备的灵魂”是评论界对这部衍生作品的一致看法。那么在这款所有素材都来自《合金装备V》的游戏中,而且大部分制作人员都有合金装备系列作品的制作经验,失去灵魂还缺什么?

不久前,玩家在《合金装备:生存》中发现了一些“彩蛋”,或者说是“臭鸡蛋”。除了在写字本上拼出“西藏末日诗”的形式拼出“KJP FOREVER”以向前小岛集团致敬外,Bastard Yota和Cunning Yuji这两个短语还赤裸裸地诅咒了《合金装备:生存》的监督者。 Tesaki Yang Yota Tsutsumizaki 和制作人是 Yuji Korekado。

取代小岛秀夫担任新合金装备制作总监的津崎佑太是一个比较神秘的人物。从《合金装备3:食蛇者》加入小岛团队的程序员一路走红,先后参加过《合金装备4》、《合金装备:和平行者》、《合金装备崛起:复仇”。到制作《合金装备V》时,手崎与太已经担任过总策划、总关卡设计师等多个重要设计职位。然而,辻与太本人和小岛秀夫在社交上却是两个极端。他不仅从未出现在媒体面前接受采访,就连搜索引擎也几乎找不到一张他的唱片照片。

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与太田的传记

另一位《合金装备:生存》的创作者是比较有名的焦友儿。不仅是《幸存者》的制作人,还是代替辻与太的制作人在多次《幸存者》的宣传活动和采访中向媒体和公众宣传其作品中的设计。主意。合金装备的铁粉对于小岛幽儿来说并不陌生。这位于 1995 年加入科乐美第五开发部(小岛集团前身)的资深人士,一直担任小岛监督下的 Metal Gear Works 所长。程序员是团队的核心成员。

岛叶。在过去的一些采访中,不难发现,《合金装备:生存》的制作人与小岛秀夫之间一直存在着观念上的冲突。

虽然不愿意承认,但小岛秀夫在很多人的眼中是个十足的完美主义者。他监督的每一个游戏作品都必须打磨到完美,细节到极致。任何瞬间从他身上迸发出来的灵感或想法,都必须立即付诸实践。但焦友儿是一个务实的程序员。如何有效快速地解决问题是他最常用的思维逻辑。

在《合金装备4:爱国者之枪》开发后期,被不断的Bug折磨到极限的人是小岛秀夫,他在管理会议上强烈建议小岛秀夫停止修改和调整游戏为了赶上内容,让编程团队在游戏发布前有足够的时间修复bug,保证游戏的稳定性。这一提议立即被小岛秀夫当场否决。小岛认为,目前的进度无法发布游戏,保证游戏的稳定性是第一要务,但也需要继续修改内容。叶娇儿也立即表示,如果继续调整内容,Bug会更多,会进一步影响游戏的稳定性。

“这种心态,怎么开发游戏?” 小岛秀夫当场大怒,“这不讨论了,如果我们现在放弃,一切都结束了。”

是小岛雄二和小岛秀夫在发展理念上的思想冲突。

“站在导演的角度,我觉得他是对的。他清楚地告诉了我们他的需求。但作为程序员,我们的首要任务应该是保证程序的稳定性。找到一个合适的中间地带。这就是游戏开发的东西。必须经历。” 娇幽儿说道。

而小岛秀夫则表示:“我当然希望程序更加稳定,同时我对开发的进度负有主要责任。但我不想在目前的情况下发布游戏。它很容易放弃,但做真正的挑战是做平时做不到的事情,在游戏稳定性方面有两个角落是对的,但是我们之前要尽可能的提高游戏的质量最后期限。”

虽然当时工作了近 20 年的两位同事事后都表达了对彼此立场的理解,但毫无疑问,在游戏制作上发生了很大的观念冲突的正是裕二一郎和小岛秀夫。而这个概念上的差距,正是合金装备系列的灵魂所在。合金装备的灵魂不是单纯的蛇、大boss、合金装备,而是对游戏品质的完美主义追求。

《合金装备:生存》是一款具有一定玩法的作品,但作为一款打着合金装备之名的作品,还远远没有达到极致。乱七八糟的剧情、无个性的人物、虚伪的缩图、单薄的游戏内容等缺陷,如果是小岛秀夫治下的小岛集团,现在这个40美元的《合金装备:生存》是应该直接砍掉的项目,只是就像曾经的合金装备崛起一样。

小岛秀夫对合金装备衍生品的地位并不像人们想象的那么严格。在《合金装备4:爱国者之枪》上映后,小岛秀夫表示正在考虑制作一部“更年轻的合金装备”作品,不会继续担任该作品的监制。于是这样一部让下属尽情发挥的衍生作品很快就被提上了日程。武士刀代替了小岛擅长的枪械,雷电代替了小岛想要的灰狐。Metal Gear Rising 被交给了 Shigenobu Matsuyama 从头到尾进行设计和构思。“他的游戏缺乏之前合金装备的一些元素,但我认为这不是问题,”小岛说。

在证明松山重信无法很好地完成作品后,正是焦友儿以老员工的身份接手了《合金装备崛起》的后续工作,并首次以制作人的身份开始带领团队。最终,带有“中区”概念的是焦友儿,未能让《合金装备崛起》达到预期。虽然娇优儿已经进行到一半,但在《合金装备崛起》取消的时候,这个项目就已经开发完成了。两年。项目外包给白金工作室后,原本的设计和理念基本都被推后了。我们现在玩的《合金装备崛起:复仇》除了皮肤基本都是标准的“白金”产品。也是这部作品的出处,虽然优秀,

我们不知道焦友儿制作的《合金装备崛起》是什么类型的游戏,但我们可以玩到他制作的《合金装备:生存》。比起《合金装备:生存》这本好玩的“中区”作品,我更期待世界第一外包工作室白金再次来拯救游戏,或者小岛秀夫来打磨自己。一个非常令人上瘾的生存游戏。

不是生存不好,而是应该更好。

邪恶的科乐美

自从小岛秀夫离开科乐美后,科乐美一夜之间成为了所有玩家的目标。作为一个局外人,玩家可能无法弄清楚为什么科乐美会与世界上最好的游戏制作人发生争执,为什么科乐美会变得丑陋和邪恶。然而,其实科乐美一直就是这么“邪恶”的。作为一家家电企业,科乐美一直是市侩资本企业。

由于进入行业较早,在专利方面拥有先天优势的科乐美是业内最臭名昭著的“专利霸主”。1990年代,科乐美为自己开发的坠落街机音乐节奏游戏《beatmania》默默申请了无数专利,并在坠落音乐游戏走红时突然宣布将根据专利追究责任。这一行为对当时蓬勃发展的音游市场产生了不小的影响,许多日本同行谴责科乐美的行为“没有考虑到整个行业的自利行为”。

此外,著名的“角落透视”专利也是科乐美的恶行之一。这项被称为“影响3D游戏20年”的专利,简直就是玩家视角被墙挡住的3D游戏。是透明的,持有“角落透视”专利的Konami是2016年专利到期前游戏中唯一能做到这一点的开发者。是的,在角落里惨遭杀害的猎人和不死族是因为的视角被Konami“杀死”了你。

除了坑外人,科乐美也是一家可以坑自己赚钱的公司。在小岛秀夫开发出最初的合金装备后,科乐美迫不及待地想从游戏中提取更多价值。首先,FC移植版的《合金装备》改得面目全非,惨不忍睹。然后,当他看到这样改可以卖出几百万册时,他立即指派当时的恶魔城团队在小岛不知情的情况下创作续集《合金装备:蛇的复仇》。. 好在没有开发续作打算的小岛,得知自己的作品像榨汁机一样被公司榨取利润后,立即开始构思《合金装备2》,并很快获得批准。自那时候起,小岛也正式获得了合金装备系列的开发权,并组建了小岛团队继续发扬这个游戏系列。如果没有小岛的坚持,合金装备的下场几乎可以和科乐美的 FC 前四名(Contra、Shaloman Snake、Red Fortress、Green Corps)一样,在 20 年前就被榨干了,毕竟价值不菲。

Konami的生存之道

1995年1月17日,阪神大地震席卷关东地区,神户科乐美损失惨重。由于神户事业部是集团的研发中心,地震直接让科乐美当时的业务陷入瘫痪。地震后,科乐美开始实施分支机构,确保每个分支机构结构完整合金装备崛起 复仇图片,不会再出现单个部门受损、整个集团业务瘫痪的情况。

2015年,当年地震中毫发无损的小岛秀夫成为了科乐美的“震源”。《合金装备V》高昂的开发成本和小岛秀夫不妥协的性格,让科乐美感受到了当年地震的恐慌。相比做游戏的高风险、高投入,健身房和弹珠机虽然赚不了多少钱,但绝对不会亏本。这就是Konami生存的方式。

2018年科乐美迎来了成立49周年。然而,今天,如果你用谷歌搜索 Konami,几乎不可能在主页上找到有关该游戏的信息。沉迷于健身房、弹珠机和手游的科乐美,没有继续拓展3A游戏业务的打算。

在FC《寂静岭》、《恶魔城》、《梦幻水浒传》四强之后,又有一款《合金装备》游戏作品沉入科乐美手中。

作为一名玩家,我真的不想要 FXXX Konami,因为它不在乎。

作为玩家,合金装备生存越好玩,我就越难过。

作为一个合金装备迷,合金装备生存再好也还是个烂游戏。

“已经在做”