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《大航海时代4》重制版相对而言却得到了国内玩家更多的苛责

《远航4动力增强版HD》上映后,评价褒贬不一。玩家集中吐槽游戏只对之前的画面进行了轻微的改进,敷衍的态度让玩家愤怒,但249元的售价却符合日系游戏的传统。同时,游戏中一些恼人的小BUG,比如存档丢失、游戏崩溃、卡顿等,也成为了点燃玩家愤怒的导火索。

因此,国内的老玩家几乎都将这款游戏标记为“不推荐”。不过,其实很多老玩家,包括我在内,还是一边骂一边玩通宵。的确,当想起游戏中熟悉的BGM时,地中海的里斯本、非洲的开普敦、印度的卡利卡特、中国的杭州、泉州、澳门,以及许多通宵达旦的日日夜夜,还有那个女人把自己伪装成一个男人。那位女士立即重新出现在我的脑海中。

事实上,《命令与征服1》和《星际争霸》只是对游戏画面进行了简单的改造。为什么重制版的《远航4》相对国内玩家的诟病比较多?或许这要从《远航时代》系列在中国的特殊影响说起。

中国玩家第一款地理启蒙游戏

事实上,《远航时代》系列在日本的知名度并不高。作为系列中影响力最大的《航海时代4》,自1999年上映后,当年在日本的销量甚至不足3万份。面积更小。因此,相对而言,《大航海时代》系列在日本的粉丝基数远不及辉煌的《三国志》。然而,在中国,《远航时代》的情况就完全不同了,它甚至成为了一种微妙的文化输入。“航海时代”这个词已经取代了之前关于地理大发现的说法。

1990年代末,在中国个人电脑兴起之际,各种国内外单机游戏进入了玩家的视线。由于当时功能的限制,相对而言,大部分电脑只能运行一些对配置要求不高的策略游戏。因此,《远航纪元》成为了很多中国玩家的启蒙游戏。

对于老玩家来说,《远航时代》系列最经典的应该是二代了。我们可以看到,当年的辉煌比赛,真的是“良心”的代名词。在 1990 年代初期,大多数游戏的开发周期通常只有几个月,最长的是一年。然而,《航海时代2》已经光荣发展了三年。不能太短。

这么长的研发时间,带来了极其完整的游戏内容,甚至后来光荣觉得这款游戏可以作为《远航纪元》的结局。在《远航时代2》中,导航系统得到了加强,贸易系统得到了改进,最重要的是RPG玩法得到了极大的提升。玩家在游戏中可以选择的主角数量增加到了6个,每个主角都有独立的故事。游戏进行时会相互交叉,就像今天的《章鱼旅人》一样。

我觉得航海时代最让人上瘾的就是他的探索过程,或许这就是人类探索未知的原始冲动。相信玩家在游戏中第一次航行到美洲时的兴奋不亚于15至17世纪葡萄牙人的地理发现。而在《远航时代2》中,玩家真实的港口和城市贸易过程的历史,无形中成为了我们地理知识的启蒙。

想必很多老玩家都有过这样的经历。那个时候,还没有现在这么方便的策略。都是玩家逆风而渴求的地图记忆。很多人甚至练过一个特技,只要你看到。海岸线能准确分辨出它的经纬度,一度成为班里地理班最漂亮的男生。在这个过程中,我们了解了世界各地的特产,比如东欧的橄榄油、意大利的奶酪、希腊的雕刻品、法国的葡萄酒、开普敦的象牙、马德拉维的糖;我们也深刻认识到苏伊士运河和巴拿马运河的重要性,在苏伊士运河建成之前的时代,

或许正是这款游戏与现实生活的融合,才让《远航》系列在中国玩家心目中拥有如此高的地位,但在国内影响最大的还是1999年推出的《远航4》。

商业成功

彼时,《航海时代2》完成后,光荣在几年内推出了《航海时代3》。3代弱化了RPG元素,更加硬核的写实玩法不被玩家认可。另外,当时的游戏文化也没有今天那么开放。《航海时代3》真实展现了航海探索血腥残酷的一面,许多人对美洲原住民的奴隶贸易、欺诈和屠杀感到不自在。另一方面,P社游戏的黑暗和禁用设置的玩家早已习以为常。

所以4代又回到了过去的奇幻风格,出品了非常不错的竖画。游戏中的人物画风更符合中国人的审美。当时,《远航4》的画师宇野道雄曾为金庸小说的日文版画过插画,对中国元素比较熟悉。当然,他毕竟只是个日本画家,对中国历史没有深入研究,所以也会出现一些像《大航海时代4》里穿龙袍的知县这样的笑话哈哈。(说不定光荣在翻拍中也意识到了这个问题,把县令的官服改成了棕色,之前是黄色的!)

客观地说,《航海时代4》基本上是二代的延续。游戏的整体核心玩法并没有脱离第二代的内容,而是在很多细节上进行了延伸。比如舰船系统,玩家需要在船舱内安排不同的水手来激活不同的效果。如果船员安排在会计室,那么我们交易的时候就可以显示我们货物的进货价格,给我们提供了很大的方便,最后我们不用担心货物太多而混淆价格.

此外,在《大航海时代4》中,玩家可以登录每个已发现的城市,触发城市中的故事。不同地区有完全不同的风俗习惯。玩家还可以根据广场内NPC的对话,了解当前城市的畅销商品。商品,以增加贸易的盈利能力。唯一遗憾的是《航海时代4》取消了可以进入内陆的第三代玩法,游戏更加注重航海贸易的内容。

《远航4》更符合绝大多数玩家的口味。为了振兴自己的国家,对抗外敌,玩家的角色踏上了航海冒险。在这个过程中,有丰富的模拟操作和真实的历史。再加上出色的画质,可以说《远航4》已经是那个时代的模拟经营游戏大师了。与《三国志》纯历史题材相比大航海时代4威力加强版 威压,《远航时代》更容易吸引玩家。谐振。当然,航海时代4基本上可以称得上这个系列的绝唱还有一个原因。

回忆是无价的

我们也知道,后来的《航海时代5》和《航海时代6》分别在网页版和手游上发布,让很多玩家感到失望。好评如潮的《远航OL》也已在国服上线。中止服务。所以玩家们非常期待荣耀什么时候能够重新推出和以往一样的续作,推出重制的声音也非常响亮。

所以 2020 年重制航海时代 4 的光荣宣布让所有玩家都兴奋不已。不过,今年推出之后,大家的反应就很清楚了。或许是因为历史悠久,光荣在《航海时代4HD》中也做出了一些新的东西。比如增加了黄金路线的设置,让玩家前期省钱更快,路线的显示优化,身穿龙袍的县令终于改成了低调的颜色。

不过,前作《航海时代4》在玩家心目中的地位是非常高的。作为所谓的“深爱与恨”,重制佳作往往需要冒这样的风险。玩家们其实并不期望《航海时代 4》重制版会像《最终幻想》或《生化危机》那样惊天动地。但对于一些明显可以改进,更符合现代游戏设计的地方,荣耀却全都被忽略了。

比如在探索的时候,那些港口城市可以做成3D模型,而不仅仅是贴在地图上的图片;游戏的UI界面也可以设计成更符合现代审美的方式;还有人物肖像,也可以完全还原。画得更精致了,而不是简单的在原来的竖图上加个渲染图就结束了。因此,在玩家眼中,这部1080p翻拍的《远航4》不值249元的价格。毕竟也是内容没有任何变化的《星际争霸》,只有4K分辨率的高清重置版才卖。99元。

因此,我发现了一个有趣的想象。在 Steam 的所有评论中,中文的负面评论占据了绝大多数。不可否认,中国Steam玩家的数量确实不少,但这也反映出中国玩家对重制游戏的要求更高。当然,也有一些佛系玩家,比如我,当时只是为了自己的感情补了一张票,玩了半天津津有味。

随着游戏产业在今天的发展,老游戏IP很可能永远不会回到过去的设计模式。近两年,广融将工作重心放在了《三国志》系列和《三国志·无双》系列上。我们可以将这次重制视为 Grand Voyage 系列的光荣众筹活动,正如很久以前提到的那样,该游戏将影响未来的游戏。作为一个老玩家,真心希望通过这次收购,增加后续作品的可能性大航海时代4威力加强版 威压,虽然这个可能性不大。

事实上,如果光荣提出为航海时代众筹,相信无数老玩家都会慷慨解囊。对于感情用事的玩家来说,无论被愚弄多少次,他们还是会为此付出生命。毕竟,过去的记忆是无价的。