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二战潜艇历史上的作战方式都是采用狼群战术

第一点,二战潜艇历史上的作战方式大多采用狼群战术。单舰作战能力很弱。从攻防速度分析,1.攻击方式单一:大部分潜艇只能使用鱼雷武器,需要漂浮,什么?你说有大炮俯冲?你的意思是让枪下潜和地表大叔打枪? 2.生存能力不能说差,但是一旦受到攻击,就会受到严重破坏,而且如果在水下,大概率会被淹。当有人用深水炸弹轰炸你时,你只能逃跑,不能还击。 3.速度,我们先不说这个,给潜艇留点面子。所以潜艇如果想加入游戏,肯定会提升驱逐等各种性能。驱逐舰等于驱逐舰舰队,潜艇也将强化到潜艇部队的实力。

第二点,潜艇的引入将对现有的游戏机制产生很大的影响。一是在双方实力相当的情况下,可以打破长期对抗。潜艇近乎隐身的渗透很容易打乱敌人的编队,对低速目标又多了一种威胁。与潜艇相关的新插件和技能将会出现,更不用说。单独的潜艇战斗肯定是以伏击战为主战舰世界开炮惩罚距离,但这个游戏有个船长技能叫粉丝。了解的玩家自然会知道这个技能对伏击行动的影响有多大。还有水听。大多数英国和德国的驱逐舰都有这种设备。如果驱逐舰突然亮了,他没有看到其他船只,他肯定会打开水听。要知道这个游戏驱逐的隐藏距离只有6、7公里,水听器搜索范围大多是5公里。这时候,你被一道驱逐亮了,你还逃了?游戏再强,也不会比驱逐更快地提升潜艇的速度。除非你告诉我你下到一定深度,否则你不会被发现。

第三点也会影响其他舰艇的定位和作战模式。战列还有一个父亲,副炮是反潜?不存在的!驱逐舰,不用说,是潜艇之父。然后是游轮,应该是受影响最小的类别。它有一点反潜能力,但不是主要任务。假装听水的估计是爸爸。然后是航母,爸爸的角色在被发现和不被发现之间切换。不过,被驱逐很难,不去反潜又多了一个被骂的理由。摧毁巡洋舰应该增加一种新的武器——深度炸弹。伤害计算方法估计接近wot的炮火溅射。

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从之前的万圣节潜艇模式和现有的游戏机制,我们大概可以推断出潜艇将如何加入游戏。

1、鱼雷武器首先是毫无疑问的无限储备;

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2、鱼雷的性能要参考各国驱逐舰的鱼雷来考虑。它可能会略有增强。应控制在齐射能麻痹大船、击沉小船的范围内;

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3、防护可以参考驱逐舰,应该更差。它对 HE、鱼雷和深水炸弹的抵抗力极差。受到攻击时很有可能下水,但通过修复和潜水躲避它,可以更好地生活;

4、二战时期潜艇的航速应该比现实有很大的提升,低于甚至接近战舰,20节左右应该有吧,说不定wg能做鱼雷到天空哈哈;

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5、隐蔽机制应该和水面舰艇不同,发现距离应该和深度有关。甚至可以说战舰世界开炮惩罚距离,潜水到一定深度后,水听器检测不到,或者当前的水听器机制减弱,或者关闭发动机后找不到水;

6、可以与队友共享视野,并在潜伏过程中通过队友的侦察制定出击计划;

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7、潜水艇长时间不能下潜,需要上去换气(你是鲸鱼吗?)上下需要cd时间;

另外,我想说点别的,毛子,你还有心情去杀苦水。看看你的航空母舰的平衡。