刚开始玩的时候,听说这个游戏是罗马之父,我以为罗马是最强的,但是玩了之后发现不一样了。攻城兵器的攻城兵器属性低于这些正统势力。现在,因为最强的配置应该是8或9的巨型弩炮,剩下的就是国内最强的步兵了,不过这个配置太无聊了,说说为什么没有大弩车,经过实际对比,发现有只有2个大型弩炮和3个巨型弩炮,巨型爆炸弹威力强大。一般弩炮的位置可以放在最开始,很少需要改变方向,大的可动的就丢了。当然,为了让阵型好看,可以是4大,也可以是5巨。我是这样开始的。后来发现巨人的产量往往是大的两倍,而且还是弹药用完之前。我等不及步兵上去收割了。
只剩下10个坑了。在罗马,只有完整的步兵。野战或者攻城遇到城外支援部队,没有骑兵真的很痛,所以我喜欢4骑6步兵。我是完美主义者罗马骑兵不动。加速建设让我直接没兴趣了。就算是攻城站,骑兵也会绕一圈,步兵会在城里包饺子。这是最大化战斗面的王道。所有步兵的战场都太无聊了。
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这个国家至少是一个教子。他是剧院班加闽中楼唯一可以升到5级的。网上有人可以把两个不同的城市升级成两个不同的5级影院,其中一个可以改成一样的。无限创作,不评论我没试过。最烦的是二楼5级剧场需要大理石。占据了8个省份,找不到。抛开这个不说,罗马一出生就是强国,神殿建筑竟然是最垃圾的,没有之一,众所周知,神殿有2件神器,农神庙(3级,6级食物,2级订单,加上农业产出),波塞冬神庙(3级,9食物,2订单,加船命),罗马没有,这意味着罗马将严重缺粮,就算配备了农田和水渠(忘了叫什么了,就是不加钱,只吃菜,不减秩序,加菜的楼。不多)但只是靠省城给耕地增加一些秩序,主城根本不应该升级到4级。使用树木和秩序最多的寺庙也会减少食物。到最后,食物和秩序都不多,导致主城和村庄根本升级。如果不上去,我想很多玩罗马的玩家都会感受到不花钱的痛苦,尤其是建军的省份什么都不产,需要消耗大量的食物才能点菜,有只剩下 30 种食物来增加人口。那个慢啊,一个只有6个坑的小镇应该建4个营房,训练场应该建在省城,就算人口再增长40人,也别想在50回合内出满加成的最强部队。省,主城和镇到了2级就必须停下,不然小城4个兵营就顺理成章了,因为当你的军事技术好的时候,你想拿出终极兵,省可以最多建设5个小镇。主城有2个坑。当然,海洋建筑是沿海城市的补充。如果有一些商船只减少食物,不要在没有食物的情况下离开渔场。渔业秩序大打折扣。路上的部队分为2个省,没有波塞冬的国家可以创建一个省。
现在来说说各省的建筑规划
更别说罗马了,没有精心建造一切的农业之神和波塞冬,他们不甘心。再说4个省市,一个军省就够了,因为终极招兵费1.50000,单是维修费就4000,而且数量不多,而且终极兵越多,速度越快这座城市将被占领。和我的3个部队一样,平均每回合2.5城,我经常看23万。当我的收入用完时,我无法维持生计,我也无法建立更多的军队。其他4个省市简直就是ATM机。主城将优先升级剧院和渡槽。一是提升人的忠诚度和成长性。小镇上有农田和农业之神或波塞冬。小镇满了省会的时候,随便建起来就可以了。主城和城镇可以升级到3级,阶数可以升级到4级。最后换水渠;3 市、省和2 市和省可用作粮仓。我不指望他们赚更多的钱。小镇的建筑还是一样的,只是没有建造商船和养鱼场。1个或2个三级养鱼场的降价令还是可以容忍的。注意省城不要升到4级。渔场,因为食物和降级是一样的,所以把商船升到4级。由于这两种城市的增长不是很活跃,运河可以忙而不建。不管怎样,它们是用来提供食物的,并且运河扣除食物与本省相同。定位不匹配。总体来说,肯定会优先考虑剧院,主城和城镇的秩序可以升级到4级;
也谈谈寺庙和剧院
而且他是经济楼,不是纯粹的兵营,大不列颠最强的步兵新贵族都出自首领府。个人建议先玩这两个国家升级本,水道增加人的忠诚度和成长性。很多野蛮人没有建筑,很伤人,但是说到骑兵,只有野蛮人和马其顿人可以提高他们的移动速度。野蛮人有20%,马其顿有15%,所有文明国家在马其顿也有这种待遇。很多野蛮人没有建筑,很伤人,但是说到骑兵,只有野蛮人和马其顿人可以提高他们的移动速度。野蛮人有20%,马其顿有15%,所有文明国家在马其顿也有这种待遇。很多野蛮人没有建筑,很伤人,但是说到骑兵,只有野蛮人和马其顿人可以提高他们的移动速度。野蛮人有20%,马其顿有15%,所有文明国家在马其顿也有这种待遇。
总结马其顿的优势
一、建筑方面:有最强的波塞冬神殿,不会因为食物和秩序的平衡而头疼。属于文明国家,设施齐全,设施齐全。这和罗马是一样的。有一些文明国家没有的东西马场增加骑兵15%的移动速度;在建筑方面,它完全滥用了罗马的一条街道;
二、武器方面:各种攻城武器一等,野蛮二等,步兵扫荡和罗马近卫军,骑兵强于罗马;如前所述,没有骑兵的战斗太无聊了,纯步兵的罗马在野战中吃了不少苦头。就算围城外的支援部队来了,也得在战场上战斗。步兵一攻击阵型,便散去,完美的防御被后方和侧面的各种骑兵横扫,根本追不上。对人民来说;
三、出生地:罗马和埃及是现在最好的出生地。城市多,钱多,周围没有强敌。马其顿在这方面要困难得多。虽然占据了2个省会城市,但其中一个对手也不弱。个人比较喜欢先玩4个省市的地图。只有左边的城市有弱点。右边和我交战的国家没有28个打不倒的满兵,省是穷省。回复 节奏有点慢,但熬过去后前途一片光明。
顺便说一下马其顿的开端
海军先是解散了,连将军也解散了。两城主将同时停在4城左侧的城际,雇佣了3名装甲步兵和3名希腊民兵,下一轮一个攻城,一个攻城略地作为辅助。注意,没有攻城的部队必须结束战斗,前往希腊附近的省会结束回合,再购买3个装甲步兵。先别急着建,建1级楼就行了。下一轮,两支部队将向右推进。,在中间雇佣3个装甲步兵,然后替换一级兵营。如果你有钱,你可以再雇佣 3 个希腊民兵。其中一支部队将首先进入当地领土。边界有点长,就算有间谍,你不能移动到可以攻击城市的那个。,另一对在边境停了下来,买了 3 名民兵。此时,似乎有超过25人的部队。一轮收益只有600到800左右。没钱了,不着急。强敌战斗时罗马2全面战争特殊兵种,注意不要太靠近先进入当地领土的部队,走1/3的路,太近敌人就会追上你,你就会被全歼撤退一次后。时机已到。运气好的话,他们的主力会出海。如果你不走运,那将是拳头对拳。如果25级以上的部队跟他打,可能还是自己打比较好。早期,我用电脑自动。在血战中,你基本上会死3到5个部队,休息一圈后,你可以摧毁你头上的那个。别看你剩下的血量大半,灭他很容易,最多损失2个部队。这是4个市和省的领土。而已。这时候,有两种选择,解散所有部队,培养声音,派出终极士兵。个人而言,我还是喜欢每回合收入不到1000的去摧毁雅典、斯巴达和伊拉克。直接说经济,然后去罗马的2 4个城市和省份,非常有钱,可以准备打造终极军队。前期罗马2全面战争特殊兵种,任何一个国家都可以被2个初级部队30支队伍横扫。, 维护成本虽然高,但是可以铺下一大片领地,钱一下子就上来了。兵器技术研究完成后,将在坑较多的4个省市拆迁房屋和兵器建筑。马其顿有 5 个马场。不建副兵营,训练场只能建在省城,这样最强的部队可以是4骑兵6皇家近卫9巨型弩炮,横扫地图势不可挡。
最后说说海军
这一代,陆军可以出动,海军可有可无。我喜欢逐省攻击。这么好的管理,很快让他绿了脸。海军只能攻打沿海城市,如果没有弩炮,可以攻打那些4000个6000人的城市,根本打不过。最重要的一点是,我不谈海军的雇佣费。维修费400多人。结果是我的三倍大,这就是我从不使用海军的原因。
综上所述,罗马是教子,马其顿是生子。. .
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