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游戏角色方面的进化与改变:本作中的“变化”

游戏角色的演变和变化:

这个游戏有很多地方,继承了之前的PS3地球防卫队4和PS4地球防卫队4.1。可供玩家使用的游戏角色依然是“男兵、女兵、支援兵、重兵”四个游戏兵种。熟悉并玩过前作的玩家应该不陌生。不过在本作中,这些游戏兵种也因为游戏设定的各种演变和变化而发生了新的变化。下面就用这些变化来说明这四款游戏兵种在本作中的“变化”。

1.游戏角色特性改变

在所有游戏角色中,增加了可以拾取道具的“范围”功能。即当游戏角色在游戏中使用某些能力时,可以扩大游戏角色拾取道具的范围。这时,游戏角色周围会出现一个“圆环”。拾取,而不是像前作那样在游戏角色靠近道具后拾取。以下是每个游戏角色的“戒指”使用条件。

男兵:使用本游戏新增的“奔跑”功能;在“辅助装备”中装备“范围探索”装备。

女兵:使用新的“冲刺”功能。

重载:使用“破折号”移动的能力。

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支援士兵:无,但在驾驶地面车辆时,会出现一个大“环”。其他游戏武器驾驶车辆也是如此(例如男性士兵,或者游戏中所有武器都可以驾驶的车辆)。

另外,在武器使用方面,除了重甲士兵外,其他游戏兵种不能重复装备同种武器:玩家需要特别注意本次改动对游戏角色使用的利弊.

2.每个游戏角色的具体变化

男兵:新增“奔跑”功能,可以让男兵快速移动。另外,在使用这个功能的时候,可以扩大男兵拾取道具的范围(也就是上面说的“圈子”)

女兵:增加了“冲刺”功能,即在女兵飞行过程中,可以快速“冲刺”前进、后退、左右移动。它需要一定的能量。此外,本作中女兵武器的使用也发生了较大的变化。具体来说,很多武器需要提前“充能”才能使用:这对玩家使用这个游戏角色的操作和“能量罐”估算等非常重要,提出了更高的要求。

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重装士兵:除了可以继续用双手装备同一把武器外,这款游戏中重型装备的特性基本没有变化。

支援士兵:增加了使用后可以使用一段时间的召唤攻击武器,而不是只有杀死敌人才能获得功绩的召唤攻击武器。其他功能基本没有变化。

另外地球防卫军5有pc吗,前作有很多武器必须装备支援兵才能重装。在本作中,支援士兵可以切换到“后台”自动重新装弹。最重要的变化是支援兵除了载具召唤的武器栏外,还可以携带三把武器(也就是比前作多了一把)。

辅助设备:

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本作中每个游戏手臂的所谓“辅助装备”,打个比方,就像日本的RPG游戏中的“戒指”、“镶嵌宝石”等物品,是改变各种属性的辅助道具以及游戏角色的价值观。他们给本作的各个游戏兵种带来的变化如下:

男兵:影响游戏角色的移动速度、奔跑速度,以及被敌人攻击后受到的伤害百分比;召唤各种战车、直升机等。

女兵:改变女兵的能量表、你的恢复速度、冲刺速度消耗和距离。

支援士兵:无

重甲士兵:影响游戏角色的地面和空中“冲刺”效果;影响游戏角色被敌人攻击后的伤害和拉直效果,游戏角色的攻击伤害减免百分比、装备减重百分比和移动速度;使用强力武器时会影响游戏角色的稳定性。

还要注意坦克可以配备两个“辅助”。男女士兵只能装备一件。

武器完成:

这是这款游戏的新增内容,也是一个非常重要的设定。 “武器完成”是指每个游戏手臂的每个武器在获得时都不是“满级”。玩家在游戏关卡中刷过同一把武器后,需要对武器的各种性能进行“升级”。经过不断的“升级”,武器的各项能力终于可以提升到顶峰。之后,这把武器的名字前会加上一个“☆”标记。这在下面详细描述:

1、一件武器,它的“最终”版本和“初始”版本的各种物品和整体性能都有很大的不同。

2,当玩家获得新武器时,这把新武器的能力绝对不是最靠前的,而且是随机的。例如:玩家 A 和玩家 B,他们每个人都拿了相同游戏类型的新武器。等级和名称相同,但武器的性能和数据可能会有很大差异。

3、每种武器的“升级”项目和指标(在游戏中以星星和等级标记)是不同的。升级的物品和等级也是随机的,玩家无法控制。

这个设置的影响,除了增加“刷”的工作量外,还让玩家在武器选择策略上有更多的选择,比如:一个武器一个游戏手臂就是LV 1。如果玩家继续在获得更高的2级武器之前升级这1级武器地球防卫军5有pc吗,这1级武器的性能肯定会高于玩家早期获得的2级武器。 1级武器更强大:这个1级武器绝对可以在以后的游戏关卡中使用……

游戏中各种设定的演变和变化:

1、本作依然是和上作一样的游戏关卡策略,难度依然是五级(是否有新的难度还不得而知)。但是,“完整性”发生了变化,即:如果玩家使用一个游戏手臂,并且克服了一个游戏关卡的 HARD 难度,则自动实现该游戏手臂的 EASY 和 NORAML 挑战,但 HARDEST 和 INFERNO不要。效果需要玩家一一克服。此设置在单机/联网模式下均有效。