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《游戏体验#7|万国觉醒—ofKingdoms》游戏登入

-引自 Medium “游戏体验 #7 | 国家觉醒——万国崛起”

游戏登录界面

1.基本信息

1. 游戏名称:Rise of Kingdoms - Rise of Kingdoms

2. 发行商:Lilithgames

3. 游戏类型:SLG + RTS

4.推荐:4/5

5. 比赛天数:34 天

6.氪金:> 2,000 台币

连续登录奖励

2.游戏介绍

Rise of Kingdoms(以下简称ROK)是中国发行商Lilithgames于2018年9月上旬发布的一款国战SLG手游,主要玩法与传统SLG(如Kingdom Era)相同,包括对战领土和野战,但韩国增加了更多的实时战略(RTS)操作空间,例如部队在外面可以自由移动,并控制多个部队攻击同一个项目。

单机军事指挥兵力游戏_飞天小女小警游戏 冲撞_战略游戏兵力都是冲撞

游戏风格和设定具有强烈的世纪帝国感,包括时代进化(例如黑暗,帝国时代等)和地图迷雾探索等。一开始,玩家需要选择文明(例如。日本、西班牙、阿拉伯等)),文明会有特殊的武器和相应的武器加成等等,玩过帝国时代的人一定很熟悉。建筑升级和时代升级的过程也与世纪非常相似。

早期游戏

游戏文明选择界面

3.游戏特色

3-1.大地图和自由职业

韩国的核心玩法类似于王国纪元,通过升级建筑、研究高级部队、提升英雄等级和技能。最终占领王国核心区域(神殿)的玩家将获胜,成为整个王国的王。

韩国的地图设置和占领比传统的 SLG 更加细致和身临其境。第一个是没有拼接的大地图。军队可以到达地图的任何角落,体验更接近世纪帝国一张地图多个国家的概念。

另外,游戏并没有明确的实际可以占领的位置。你可以在大地图上任意建造公会建筑来占领土地(下图中各种方块形状),因为只有两个公会的领地相邻。为了攻击对方的联盟建筑,除了掠夺资源外,公会之间的竞争更侧重于领土争夺,看谁的位置离关键区域更近(比如好的地图对象和关卡等)。

公会领土分布

为了防止游戏内容消耗过快,ROK还通过游戏时间来控制消耗。游戏服务器(以下简称王国)有自己的王国历史来控制游戏占领进度,比如等待多少天进入关卡*争夺下一个区域的地图,这样玩家就不会才发现前几天全图都比完了。整个地图上的怪物和资源也会根据整体游戏时间而进化,从而产生更有价值的地图对象。

注意:地图明确分为三个区域(关卡外、关卡2和关卡3),玩家需要占领关卡才能获得下一个区域的门票。

服务器历史

游戏关卡介绍

3–2.部队自由移动

不同于万国时代,军队的移动必须有明确的目的地(例如资源点、怪物或建筑),韩国的军队操作更接近RTS,可以在地图上任意移动军队,与多支军队合作实现多兵种协同,多英雄指挥官组合,战术实现。对于同一个野怪,你可以将10w个士兵分成4支队伍,和各自的英雄进行配对。如果你直接带着一队 10 瓦的棋子来,它更强大,也更机动。

很遗憾,仍然无法实现像RTS那样的战斗和奔跑的战术。军队只有简单的武器来战胜对方。虽然每条手臂都有奔跑速度设置,但没有设置攻击距离,所以它包括战斗和奔跑。风筝之类的战术是不可能实现的战略游戏兵力都是冲撞,只要撞上对方的军队,肯定会受伤。但整体来说,韩国的操作感已经远远超过了王国时代的纯数字竞技,而且还具备了进攻策略感。

玩家一起打野怪

公会之间的战斗画面

3–3.野外打怪的乐趣

对于农场玩家来说,韩国的怪物系统充满了有趣的细节。比如在与野怪战斗的过程中如果不回家,每次与野怪战斗所消耗的体力都会逐渐减少。还可以同时使用两支队伍对抗同一个怪物,获得双倍的怪物奖励,甚至可以在不伤害自己军队的情况下继续发布其他人正在战斗的怪物等等。

打野怪的战斗过程

怪物特写

野外的小老板

4.数值系统

相比《战地王座》,ROK的数值系统要简单得多,建筑和科技的升级选项也更少,让玩家更容易根据自己的需要选择合适的路线(例如战斗、耕种或快速升级)主城堡)。

英雄方面,韩国没有装备和符文,只保留常规天赋和技能。有多种英雄天赋(如攻城、收集、打野和防御等)和技能(直接伤害、军队补给和防御等),每个英雄都有三种天赋选择和对应的技能。军队通常分为四类,包括步兵、骑兵、弓箭手和攻城车。玩家可以根据自己的文明特点和英雄选择自己生产的士兵。

整体而言,数值系统并不复杂,文字描述通俗易懂。玩家可以根据自己的需要升级建筑和英雄天赋(但是如果你想找到最好的解决方案,你必须查看指南)

英雄画面

英雄天赋树

5.支付系统

游戏主要包括各种常规加速项目(如建设加速、科研加速、医疗加速等)、物资资源和绘制英雄。其中,最值钱的就是橙英雄了。玩家需要打开箱子获得英雄碎片。达到10块后可以获得英雄,但之后需要收集更多的英雄碎片来升级英雄的技能

获得10个碎片后获得该英雄

整个商城还有琳琅满目的推荐商品,包括各种限购礼包。像我这种小玩家还是有选择障碍的,怕是买不到cp值最高的产品。游戏的VIP等级系统还是坑坑洼洼的,关卡之间氪金要求差异巨大,但实际奖励差异并没有那么夸张,这对氪金小玩家来说是个小福利。

此外,韩国还学习了 Fortnite Battle Pass。这种与游戏进度挂钩的反馈系统充满了新鲜感。它只是按主城堡级别划分。达到相应等级后,会给你一些游戏币。没有这样的事情让你想花更多的钱。玩了很久的感觉。

游戏商店

职业战斗通行证道具

6. 社会系统

韩国的社会系统类似于战地王座。玩家必须加入公会才能继续游戏,因为很多活动都是以公会为主体设计的,包括一起打小boss,一起占领土地。当然,加入公会有很多好处,比如缩短建筑升级时间、享受大boss氪石后的公会奖励、使用公会币购买氪石商品等。

特别是因为地图上有一些小boss,玩家需要队友的帮助才能一起战斗,所以刷机的玩家也能体验到一点合作感。

红色界面提示你准备被攻击

公会主城被围攻QAQ

关注

抱着战斗的心态玩了一个多月,从公会排名到全国前十战略游戏兵力都是冲撞,附近没有公会敢和我们对战,不断挖掘,更发现这款游戏的独特魅力等等。

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