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坦克世界里的三环应该怎么打?游戏分为四个

前言

前段时间有朋友问我,“坦克世界三环怎么玩”,“为什么我总是卡在80%/90%/...起不来”。如果你和我的朋友一样,是一个有思想的坦克世界玩家,追求进步和发展,想锻炼自己却无能为力,希望这篇文章能给你一些启发。

分析

从伤害的角度来看,我们可以将一款坦克世界游戏分为四个部分。

开场:比赛刚刚开始,双方从出生地部署到战位。在此期间,伤害的主要来源是轻型坦克(LT)+中型坦克(MT)的侦察抓点,俗称“收费”。战斗:双方各就各位,依靠地形和掩护开始热血交锋。“拉长”和“卖头”是现阶段比较常见的战术,在关键地形(例如:山顶)也有近身战。扩大优势/纵深防御:优势一方开始尝试推进前线,清除对手的后防线如TD。不利的一方在战斗和撤退的基础上前进,并试图与后排建立第二道防线。结局:大局已定,胜者开始“抢肉”,败者拼命求生。火炮“上刺刀”大多是在这个阶段发出的。

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抛开幸运跳弹、开豹作弊等小概率事件不谈,每局一、三、四阶段我们能打到的伤害其实是大致相同的。可以说,大神与鸡的差距主要体现在第二阶段的战斗期。由于这个阶段,双方人员并没有减少多少,而且都知道对方的位置坦克世界 打环,知道瞄准哪里,打谁。所以火力密度最高,重伤风险也最大,场上的潜在伤害也最丰富。

这个阶段的伤害没有造成,可能是因为你打的太保守,蹲的太深,太怕你的血条消失,放弃了开火的机会。也有可能是因为打的太激进,一不小心就掉血了,不得不晋级下一阶段,换黑枪,等对手失误。有没有什么方法可以很好的把握第二阶段,打满伤害?

【问题】:战斗期间锁血

人是懒惰的,他们喜欢懒惰,讨厌麻烦。生活中如此,游戏中亦如此。大多数玩家会下意识地贪图便宜,采取最便宜、最方便的行动,而不是试图克服麻烦。

蹲坑,用枪打第一只鸟,大炮先打静止的目标,集中火力打脆皮,这是最方便和本能的打法。很少有人会为自己找麻烦,把前面的目标放在一辆高速移动的轻型坦克上,或者等他们跑完一圈就换另一个目标。即使新目标对你的威胁更大,更容易击杀坦克世界 打环,只要玩家觉得“打到麻烦”,他们就不会尝试攻击新目标,而是会先“打到老目标再打”那就谈谈吧”。

事实上,很多朋友都下意识地使用了各种技巧,让自己成为一个困难的目标。但是,由于他们没有彻底总结和思考[trouble]这个概念,他们只知道真相,不知道为什么,不能在每个应用程序中稳定使用。在游戏里。为了自救和造成伤害,我们要做的就是利用大多数玩家的懒惰心态,自觉地给敌人制造麻烦,减少仇恨,躲在人群中。

麻烦可以是草丛中的黑枪,可以是伸缩头,也可以是直入灵魂的大管道,所有让敌人认为“你不好惹”的行为和特征。比如第一阶段刚开始,双方都在路上的时候,可以开火而不用担心还击,因为停车瞄准是冒险的行为,还击很麻烦。第三阶段推进的时候,让装甲大哥冲坦率先冲锋,脆皮车是第二个出现的人,让对手觉得打大哥重型坦克很麻烦,而且同样是切换目标打脆皮车很麻烦。被点亮后,不要反复蹲在一个位置,拍一张换个地方,让人觉得你的位置跟uzi一样捉摸不定,预测你抓到你也很麻烦。凡事都是麻烦事,要把握麻烦的概念,在对方眼里制造麻烦,让人觉得很讨厌。

然而,现在还为时不晚。一旦你成为麻烦的化身,脸上写着无敌,对手会觉得他们根本不想惹你。如果身边没有队友,对手找不到目标,自然不会冒险暴露自己。这个时候,要想抓紧时间造成伤害,就只能主动上前攻击。这时,情况发生了逆转。下坑的对手也会给你整份工作,打断你的爬虫告诉你有什么麻烦,并趁机更换你的血条,让你凶猛抢肉的梦想变成泡沫。

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所以你要懂得取进取出,有时还要刻意暴露自己,制造有人打你,你可以数次还击的局面,做一个弱小的战神。

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文章内容灵感来源于Inconvenience:Damage Farming Treatise,原作者A_Chodeful。把链接放在下面,感兴趣的朋友可以点击阅读。