2022-08-31 10:59
【游戏回顾】混沌信仰,魔力崛起:《全面战争:战锤3》《混沌勇士》与非凡帝国DLC简评
“混沌勇士”是《全面战争:战锤 3》发布的第一个主要 DLC,它在战锤 3 战役中引入了一个新的“混沌勇士”派系,包括 Valkia、Festus、Vivian Ricky 和 Azazel 各自代表一个传奇邪神势力之主。混沌战士派系也进行了彻底的重做。同时,本次更新还带来了战锤3版“大地图”非凡帝国DLC。作为三部作品的重大整合,这个非凡帝国的玩家可以玩的传奇领主派系数量达到了86个。俗称“血包”的血腥效果DLC也同步解锁。该资料片于 8 月 24 日推出,目前 Steam 评价多为正面。
(只有某些城镇可以被殖民)
首先,以新内容为主推DLC。经过多年的下水道处理,混沌勇士派终于得到了返工。整体玩法也与旧版有很大不同。第一个也是最重要的变化当然是:终于不再是游牧派了!但即便如此,混沌无双的城市建设体系也与其他派系有很大的不同。为了配合派系主题,建筑受到更多限制。小聚落只能建造一级城镇“混沌祭坛”。另一方面,大城府必须建在具有特殊“黑暗堡垒基地”的定居点中。虽然大部分传奇领主的起始地区,比如北方的省会,大多都有这个特点。但是,如果深入到其他势力领地的腹地,满足这个条件的区域就会减少,这也是混沌战士扩张的一个限制。这时候,在其他派系中略显不足的仆人制,就显示出它的价值。每个冠军在游戏开始时都有一个诺斯卡仆人,可以在征服北方城镇后将其交给跟随你的诺斯卡仆人。同时,也可以选择在彻底摧毁某个势力之前‘当狗’。与服务国签订商业和军事协议很容易。在游戏前期,借助从者国度的力量,也可以轻松实现扩张。后期还可以通过哨所获得一些强大的补充兵力。所以,对于一些有角有角的小镇,直接扔到仆人王国去发展也是不错的选择。但这些洋基队都知道,当他们有了一定的实力后,就会想着自己制造一场大的叛乱。所以,如何将仆从的实力控制在一定范围内也是需要注意的。
(任何人都可以RPG)
与构建规则一样,混沌勇士在招募部队方面也很独特(而且很有趣)。简而言之,派系中的许多高级单位并不是直接从城镇建筑中招募,而是从各种低级单位“升级”而来。在设定上,混沌武士本身就是邪神青睐的凡人派系。因此,军队中的所有单位都必须通过自己的“努力”来获得邪神的祝福,从拿着小斧头和木盾的掠夺者到身穿重甲并同时获得神灵祝福的选中者。邪恶之神(当然也可能成为混沌之子)。这个过程在游戏中的表现机制是:玩家通常只能在游戏中招募初级士兵,然后通过“战队升级”的机制将这些低级士兵逐步升级为高级士兵。除了需要一定的金钱外,这个升级条件在大多数情况下也需要满足:1.解锁相应的技术; 2.达到相应等级。例如,如果要将掠夺者升级为混沌战士,则需要先升级到5级,然后才能升级为天选者。除了普通的统一版(所谓无分),这些凡人战士还有一个独特的四神加持版。在游戏机制中,选择成为特定的克苏鲁派系需要解锁相应的科技。不过如果是确定被神选的传奇领主,那么基本的对应科技会在游戏开始时解锁,比如西格瓦尔德自己的色孽版本升级,菲斯图斯自己的纳垢版本。但永恒神之选择或永恒之选择的统一派必须先研究相关技术。此外,招聘过程本身也是独一无二的。因为招募条件并非完全由建筑决定,单轮招募的玩家数量理论上不受上限限制,一轮即可完成招募。听起来是不是很夸张?好像是这样的……只不过玩家每回合能招募到的东西,突出了一个‘混乱’。出现在招募名单中的部队,会根据与混沌腐蚀程度类似的条件确定,具有一定的随机性。玩家不一定能确定他们能招募到的就是他们想要的那种部队。但战团升级机制却大大冲淡了这种随机性带来的惩罚。综合来看,混沌勇士的招募机制确实比其他阵营有很大的优势。但不可否认的是,这个机制确实非常有趣,非常契合派系的主题。有一种‘我是凡人战士,信奉邪神,得天独厚。我无法处理上帝给我的奇怪事物,但我已经将它们组合成一支毁灭的军队。 '的感觉。玩起来既有趣又身临其境。
(努力工作,早日成为恶魔)
当然,既然我们是邪神指定的战士。好处也不仅限于军队。首先,在领主方面,每个传奇领主都可以拥有一些和战锤3战斗中的大魔王一样的邪神机制。比如阿萨泽尔可以魅惑敌人,维利克可以使用变化之道。但是,效果会打折扣。例如,Veric 不能使用城镇配送。另外,这些天选凡人与大魔之间的区别,更多的还是通过一些其他的机制来实现的。首先是荣耀之路系统。大家也知道,混沌武士是信奉邪神的凡人派系。嗯,除了那些已经获得邪神青睐的传说中的领主。阵营中的其他角色是如何引起邪神注意的?当然战锤全面战争胜利条件,像士兵一样,你可以通过勇敢的战斗爬上去。混沌战士派系的普通领主和英雄都可以被赋予“混沌印记”。一般来说,达到5级后,他们可以通过向邪神提供某种特殊的资源“灵魂”来赢得邪神的青睐。顺便说一句,灵魂是混沌武士阵营的专属资源,可以通过击败敌军或摧毁城镇来获得。需要注意的是,灵魂只能从凡人阵营中获得,而击败恶魔是无法获得灵魂的。所以简而言之:杀死。嗯,作为角色完成了灵魂祭祀之后。角色会损失一部分关卡,但会得到自己投身的邪神印记,也就是邪神的加成buff,比如恐虐狂怒,奸奇盾等等。法律职业也有机会在奉献时改变法术学校。还有,对于领主。达到30级后,甚至可以通过这个系统放弃肉身,成为恶魔王子。当然等级会降低很多,但你也可以获得魔体以及它带来的飞行、恐惧等一系列优势。同时,荣耀之路还包括另一个“混沌祝福”,可以通过完成与特定敌人的战斗获胜等特殊条件来获得独特的主动/被动技能。这些可以看作是“转职”或“个人任务”,对后期游戏填图时的无聊感起到一定的缓解作用。
(相信一个神只能激活7个礼物)
然后是混沌礼物,这是混沌战士派系的全局增益系统。它的影响包括从领主到军队的经验获取、补给、额外的面板技能、特定的天赋部队等等。混沌礼物的效果有强有弱,会随着游戏中获得的灵魂总量逐渐解锁。每次激活混沌之赐,都需要消耗固定的灵魂值,然后每一轮都需要消耗灵魂来维持。礼物越强大,成本越高。因此,它不一定会在早期保持常驻。一般来说,礼物会根据选择的神灵最多同时激活4个单一的克苏鲁专属buff和3个统一的buff。但是,如果他是统一阵营的混沌战士,他可以为每个邪神激活2个,即8个专属和3个统一效果。当然,灵魂的消耗会增加很多。部分科技会根据激活的礼物数量,带来特殊的全局BUFF。同时,当礼物消耗的灵魂数量达到一定程度时,可以获得“邪神关注”的弹出事件,可以获得一定的收益。总的来说,礼物系统对于玩法来说还是比较重要的。例如,您可以在游戏初期获得一些更强大的单位。但与其他阵营的全局Buff系统相比,它并不是特别独特。
最后,混沌武士的每支军队也会有一个‘权威值’,最高可达10。在设定上,这表明这支军队代表的是哪一种邪神力量。由军队中的领主和英雄的技能和特点决定。一共有4个邪神,每人一个,外加一共5种统一权限。效果是根据军队中特定单位的属性,提供提高补给效率、降低维修费用等通用效果。
(混合英雄之战发生在主线剧情之后)
在战役方面,《混沌无双》的战斗剧情非常明确,时间线放在战锤3主线混沌魔域之后。游戏开始大约两回合,弹窗将显示Ersun已获救。因此,在主线战役中被讨厌的裂隙机制在混沌无双战役中没有出现。但不存在的是机制,裂痕还在,而且和混沌勇士的战役进程息息相关。混沌勇士战役“赞比津之路”类似于战锤 2 中的古墓王或吸血鬼海盗,是独立于主线故事的衍生作品。简单来说,四大邪神都是想让自己的势力统领灭世大军,所以派出了自己的凡人战士来比试。几位混沌冠军需要到达失落的赞比津市的混沌祭坛相互战斗,最终的胜利者带领混沌军队。但是赞拜子的位置早已丢失,因此混沌勇士需要通过收集灵魂并打开本次战役剧情遗留下来的混沌裂隙来找到通往赞拜子的路。但它与这个不同。混沌勇士开启的裂隙只能自己使用,不会再胡乱传播腐蚀。通过这两个改动,裂隙成为了混沌战士在地图上快速移动的工具。周围的地图都快烧了?开一个裂痕,直接去地图的另一边刷魂,是没有问题的。结合我们前面提到的招募系统,混沌武者阵营在进攻方向上的选择相当多,可玩性很强。
总的来说,混沌武士在招募等方面有些随机,不过操作系统简单,战帮的升级和荣耀的方式都适合单兵培养,混沌裂痕带来了多种战略选择。可以说它既简单又好用,而且功能极其强大。派系机制营造的RP代入感也不错。非常适合新手入坑,老玩家玩起来也很有趣。可以说是从下水道跳出来的,在现在的版本中也算是一个非常强大的派系了。
(你也是不朽的?)
那我们来说说另一个亮点,“大地图”非凡帝国,它与混沌勇士 DLC 同步更新。总的来说,这个超凡帝国和之前的战锤2的凡人帝国并没有太大的区别。吸血鬼、黑暗精灵、诺斯卡和蜥蜴人有一些小的调整。除了加入战锤3的几个新派系外,主要的新内容是引入了一个在其他策略游戏中出现过的“端游”,也被称为天灾玩法。简而言之,就是在游戏中设置了一定回合数后(通常是后期)会出现,远远超出正常操作所能达到的敌对势力,对整个地图进行攻击。事实上,这个机制在游戏中已经有了类似的存在。是的,旧版本的混沌入侵。只不过这次这个机制已经应用到了更多的派系,可以进行一定程度的调整。现在游戏中包括吸血鬼、古墓王、绿皮、木精灵和矮人都可以成为这场“天谴事件”的始作俑者。玩家可以在开启非凡帝国之战时,在UI中选择是否开启端游挑战,并可以调整天灾事件的启动时间和强度,以及天灾即将发生的提醒。自然灾害强度可以在25到200之间,事件最早可以在10回合激活,提醒可以提前25回合开始。战胜最后的天灾军团也成为了超级帝国游戏最终胜利的条件之一(如果你启用的话)。
而且说到胜利条件,还有一个我认为在超级帝国中是好事的调整,就是优化胜利条件的要求战锤全面战争胜利条件,调整了一些在超级帝国中有些莫名其妙的条件。凡人帝国。就屠夫王阿格瑞姆而言,阿格瑞姆在凡人帝国的短期任务是在卡拉克卡德林建造屠宰祭坛。还包括:清除冬牙和世行者(大致相当于突破北方)和腐化氏族,控制5个省份,招募至少7支屠夫小队,招募60个单位并击退艾查恩……所以在凡人帝国,基本上没有人会追求这种战斗胜利。而现在在帝国,阿格瑞姆的短期任务,简直就是建起屠戮祭坛,达到25级,拿下30座城镇。相比之下,新版本的胜利条件要合理得多。同时,这些胜利条件也有符合角色身份的设定。比如马雷基斯目前的胜利条件是反击马桶座,锤击高等精灵。可以说,确实是他的追求……
简而言之,无论是混沌勇士的升天系统,还是超凡帝国的末日游戏。我认为CA正在尝试的一个很好的方向是增加游戏后期的可玩性,避免进入纯着色的无聊期。虽然从这个角度来说还有很大的发展空间……另外,这个非凡的帝国虽然已经上线,但只是名义上的测试版,希望以后有进一步的更新。附件
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需要混沌战士机械灵魂派系系统