《航海时代4加电版》高清版于2021年5月20日正式发布。日本游戏媒体4Gamer此前采访了本作的制作人越后和弘,并询问“为什么选择“航海时代4”作为重演对象”和“该系列未来的去向”。以下为正文内容。
注:本文内容仅涉及研发部分,产品营销部分不做翻译。
【选择4代复刻的原因】
4Gamer:作为《远航时代》系列的30周年作品,选择《远航时代4》进行复刻的原因是什么?
越后溪谷和弘:我们迎来了《大航海时代》系列的 30 周年,计划重新制定第 3 代和第 4 代,以及大幅翻新第 2 代。经调查,选择销量最高的第4代作为复刻对象。
4Gamer:也有“既然是30周年,那就再造一个吧”的想法吧?
越后谷和弘:在讨论30周年计划时,由于第5代和第6代还在运行,所以没有想过同时推出《航海时代7》。
4Gamer:没错。那么第四代有哪些亮点让它更受欢迎呢?
越后屋和弘:这是一个故事。 30周年作品的最终候补名单是二代和四代的两部热门作品,无论哪一部都有强烈的故事性。对于“修泽光”品牌来说,《信长的野心》和《三国志》以模拟为主,而《航海时代》则不仅是模拟,更追求故事。
顺便说一句,入公司后第一个参与开发的就是第三代了。
4Gamer:第4代的主体大约在22年前(1999年)发布,一些新玩家会好奇这是一款什么样的游戏。那么,请介绍一下它的游戏魅力。
越后屋和弘:说起《航海时代》系列,主要看点就在于作为冒险元素的“航海”和“新发现”,以及与《信长的野心》和《三国志》的区别“贸易”模拟元素。为什么当时有这么多人对航行感兴趣,其中包括新发现的巨大好处。让玩家在当时体验到这一幕,正是该系列问世的原因。
但如果游戏内容只是为了“掌握世界市场”而制作,那些玩过《信长之雄图》和《三国志》系列的玩家,对攻城掠地等元素抱有期待的,必然会“这就是它?”的感觉
因此,有必要通过一个沉重的故事来扩展游戏的内容,让玩家更好地了解“世界本来就是这样”、“难怪人要出海”等时代背景,而对于航海、新发现、贸易利益。那么,《远航4》就是这样一部从故事自然切入游戏时代的作品。
4Gamer:从故事开始,这可能是该系列中最容易理解的作品。
越后谷和弘:是的。 30周年,第4代是序数作品中包容性最强的作品,也是最适合新玩家了解系列的作品。
【可以重新雕刻旧作品和新作品】
4Gamer:高清版有什么新东西吗?
越后屋和弘:那个时候《航海时代4》已经很有趣了大航海时代4威力加强版宝物,所以不会再增加新的内容了。不过,目前的《大航海时代4》有三个版本:“PORTO ESTADO”(本体)、动力增强版和便携掌机的“ROTA NOVA”。他们每个人都有独特的内容,而融合了版本所有元素的“完整版”到目前为止还没有发布。所以,这个高清版,除了通讯功能等内容外,是一个融合了版本所有元素的“完整版”。
当然,负责CG的工作人员也会对场景画面有“这里的图像需要重绘”“当时还可以,但按照现在的标准还不够”等反馈。这也是当时采用高清的原因。
4Gamer:此版本适用于 PC 和 NS 平台。作为便携掌机,NS版有没有做出这些调整?
越后屋和弘:会比较方便。由于NS对应的是触摸屏大航海时代4威力加强版宝物,所以PC版鼠标可以选择的内容可以作为NS版选择的内容。
4Gamer:目前5代和6代处于停产状态。是时候计划一款新游戏了吗?
越后谷和弘:其实这次《航海时代4》的高清化也是基于目前市场对《航海时代》的接受度。换句话说,它具有试金石的意义。 如果这次反响不错,也会增加开发新作品的机会。
作为“Shizawa Light”品牌集团的一员,我们也希望能做出更多的游戏。如果这次有好成绩,挑战《航海时代》新作的意图会更加明确。