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一个战舰世界散布和现实世界一样是纵向的椭圆形?

首先,澄清一个非常普遍的观点,《战舰世界》是一个圆形分布的。. . 事实上,《战舰世界》的分布就像现实世界一样是一个垂直的椭圆形。玩家在玩 CV 时可以观察到实际子弹的形状。

至于T横而T竖,原因有很多。

1.容易躲避鱼雷和炮弹

假设战线稳定,并且对面没有炮火和地雷,舰船很容易从船头小角度躲避雷击。欺骗角度也容易躲避炮弹,但在船侧身遇到雷击时就很难转弯了。方向舵迅速减小了水线的投影长度,一轮AP从对面弹起。船无论向哪个方向行驶,都容易被近远的子弹击中。

2.被弹跳的几率很低

战舰世界开炮惩罚距离_战舰世界瞄准距离_战舰世界雷达距离

游戏中在正常交战距离面对着落角较小的炮弹,将船体轮廓投影在垂直于炮弹下落路径的平面上,计算船首较小时船体轮廓的投影面积正对着敌人,所以船也不太可能被击中(再次,分散圈很好)

下图为爱荷华级主炮在不同距离对俾斯麦级的命中率数据。可见战舰世界开炮惩罚距离,现实世界中T横更易被打的现象也是客观存在的。

3.危险区投影面积小

在《战舰世界》的正常交战距离下,由于炮弹的夹角小于30度,由于14.3机制,各种战舰的主要水平装甲几乎是坚不可摧的,而且大部分炮弹击中主要的水平装甲(甚至更薄的炸弹甲板)会被无情地跳下。核心区大部分被击穿,因为核心区的垂直装甲被击穿。

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对于大多数采用直立装甲布置的舰船来说,船头在面对来袭弹丸时的投影是这样的:

腰部对着炸弹时,投影是这样的:

显然,腰部更有可能被击中敌人的核心区域

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4.炮弹引信长度问题

比如mk7炮在15000码外的弹速为577mps,而wows的中大口径主炮引信时间多为0.033s。如果能通过18米左右的距离就会被引爆战舰世界开炮惩罚距离,只会对舰艏模块造成一半伤害,无法威胁到舰艏的核心区域。

在这样的机制下,即使各种巡洋舰和战舰的船头和船体被口径击碎,也能达到提前引爆穿甲弹的效果,提供隐蔽防护能力。

以莫斯科为例,如图所示,右箭头位置的16英寸弹丸事件将在更远的距离提前触发,而左箭头位置的弹丸事件将成功穿透核心区域并造成13500伤害(图片不准确。但很好理解)。

5.装甲和核心区域布局问题

并非所有船只都使用像得梅因这样的简单长方体装甲箱。某些布局将为船首提供额外的保护能力。这里有一些例子:

出云一号炮塔弹匣前的斜板:

兴登堡弹药库前面的水线装甲:

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Zao 的俯冲前炮弹药:

顺便说一句,大多数船只的侧面水弹保护也很差。