作为FPS游戏的两大标杆,《使命召唤》和《战地》一直被大家拿来比较。没有关于谁受欢迎或谁拥有更多粉丝的争论。今天使命召唤高级战争导弹引擎,《使命召唤战区》在官方推特下。关于《战地2042》成败的公开讨论引发了很多讨论,下面就让我们一起来看看具体情况吧。《使命召唤战区》在官方推特下直言:这是一个严肃的问题,你认为《战地2042》毁了整个系列还是他们能恢复?
作为射击游戏的两座大山,两者的游戏理念截然不同。被称为国外“cf”的《使命召唤》系列更注重流畅的击杀和玩法。在小编看来使命召唤高级战争导弹引擎,《使命召唤》尽可能在小范围内创造出更刺激的游戏体验,所以玩家在在线对战中会看到一个足球场那么小的地图,但各种直升机、导弹等夸张的连接出现。杀戮奖励,这真的很不真实,但绝对爽。使命召唤系列的画风就是这样,虚幻,却可以充分发泄每一刻杀戮的快感,这是使命召唤的特色,也是系列的优势。
《战地》系列更注重战场氛围的塑造。冰霜引擎带来的破坏效果和数十人交火的密集度,瞬间将玩家拉入残酷的战争地狱,玩家沉浸感十足,与《使命召唤》系列不同年货,战地系列的每一部作品都可以玩很久。五年前以一战为主题的《战地1》,因其出色的设计,至今仍广受欢迎。如果说《战地1》的口碑太大了,《战地硬战》的在线人数就足以说明《战地1》的粉丝粘性了。
但是这一切的讨论肯定忽略了《战地5》删减后续更新,无视《战地2042》的事实……正如推文下的评论所说,即使是战地老迷对2042也没有太大的期待,认为“我们最喜欢战场,早已不复存在”、“2042可以恢复,但需要付出很大的努力。我认为2042不会那样做。他们最好收拾2042的底片,专注于下一场比赛。如果下一个战场不能安全登陆,那么这个系列就死了”,“他们需要重新设计整个游戏,让它变得更好,下一个游戏必须是一个真正的战场”。
但在小编看来,像官博这样的煽动性评论是完全没有必要的。如果将2042视为失败的产物,那么《使命召唤》也将无法在影院的运营上有所作为,至少在小编看来。战区是“二战超人”打败“冷战废物”、虐杀“现代孤儿”的地方。整个游戏本身没有平衡。面对糟糕的游戏环境,在线使命召唤也懒得维护,只好重新开始新的。“战区”。