想象一下视频中的场景,它需要重复81次,你大概可以理解这个成就是多么的混蛋。
750 小时穿越“辐射 4”
通关《辐射4》的主线只需要几个小时,做普通的支线故事只需要几十个小时。走遍游戏中的所有场景,找到每个地点、每个地标、所有被炸毁的学校和所有废弃的厕所,大约需要 750 小时。
直接转换为天数大约等于 31 天。实际执行此操作的人在现实中花了 9 个月时间,总共花了 750 小时探索《辐射 4》,并在游戏中以及地图上看到了所有 291 个位置。未标记的隐藏区域。
这位《辐射4徐霞客》,本名托马斯,是网友“The LAWD”。为了您的方便,他将这次旅行中的每一个发现都上传到了 YouTube 站。在接受 Vice 采访时,他表示自己能找到地图上没有标出的地方,并弥补现场发生的事情,这对他来说是一件很有趣的事情。
比如看到一具骷髅坐在废弃的酒馆里,头上戴着帽子,嘴里叼着雪茄,对面有一个铁笼子,里面有几只骷髅辐射新维加斯钢铁兄弟会任务,不禁让人想:这里发生了什么?
当他遇到一个大型引擎终端时,当他试图启动时——
很难想象愿意花这么多时间探索游戏的人根本不喜欢游戏,直到之前的作品《辐射:新维加斯》,托马斯就忍不住玩开放式RPG游戏直到完整的攻击完成。
看来Fallout系列不仅触发了他对游戏的享受,还激活了他大脑中强迫症的开关。
等了3年,终于有人通过了这一关
曾几何时,在很多人制作的《马里奥》系列的超难关卡中,总有一个关卡被称为“不清楚”、“难度变态”,它是根据SFC版的“马里奥世界”。等级“滥用物品 3”。
大家做游戏关卡的时候,Unity有个臭毛病:难,难拔头发刮胡子,拍桌子扔把手,这在作者心中充满了深深的恶意。 《滥用物品3》并非如此,虽然也很可怕,但是没有乱来,总会有人想办法解决的。
就这个等,就是3年。
成功通过这一关的人被称为“PangaeaPanga”。他用模拟器录制了一段视频。请享受奇迹:
《马里奥世界》自制关卡滥用3 >>>
突破某个游戏难度需要数年时间。有很多这样的事情。如果你觉得3年够长,请看下一段:
19年一命通关DOOM2
准确地说,这是一个基于毁灭战士最终版的自制关卡,最终版本属于毁灭战士2的官方扩展包,所以称其为第二关的自制关卡并没有错一代。
这个自制关卡叫做“冥王星实验”,分为两部分。在噩梦难度下,这个级别令人难以置信。在游戏本身的机制下,所有敌人的速度、攻击力和攻击频率都会大大提高。也大大改进,并将继续重生。
截至 2015 年被突袭时,Doom Definitive Edition 已经发布了 19 年,我不知道我们的读者是否比那更年轻。
有一段实际研究过程的视频,不过时间超过45分钟,就不贴出来耽误大家时间了。放一张动图就行了,不为别的辐射新维加斯钢铁兄弟会任务,只为你在解决关键问题的时候体验一下情况:
好吧,你的手机或电脑都没有问题,这是实际速度,想象一下这个场景在45分钟内可以重复多久,人类可以在这个地狱般的时刻生存下来,难怪需要19年的时间。
在不杀一人的情况下通关《辐射 4》
绝大多数电子游戏都要求玩家击败对手。有些游戏设计得更好,可以有多种策略来解决问题。有些游戏没有类似的设计。你所要做的就是杀,杀,杀。 .
不幸的是,《辐射 4》正是为许多《辐射》系列的铁杆粉丝准备的游戏。前作《辐射:新维加斯》有很多完成任务的方式,可以潜入,可以劝说,但《辐射4》几乎都是“去某个地方干掉一个NPC”,留给玩家挖掘的空间很小.
终于,有一天,一个容光焕发的顽固分子再也无法忍受了。他的名字是凯尔欣克利。玩了60个小时的时候,他无意间发现自己头上死的人只有6个,于是他下定决心重新开始。再说一次,这次我会尽量不杀一个人过关。
对于《辐射 4》来说,这是一项不可能完成的任务,游戏机制不允许这样做,但凯尔提出了自己的主张。
首先是升级。游戏中的大部分升级都依赖于战斗。他的解决办法是解决。反复建造同一个物体,并以极大的耐心,我终于达到了10级,我可以点击“荒地低语者”,这是解决关键问题的必要技能。
有了这个技能,凯尔就能实施所谓的“无人杀”计划。需要注意的是,即使这个技能被点击,也不是游戏中的所有对手都可以说服,而是必须杀死更多的敌人,否则剧情无法继续,游戏无法进行。凯尔的做法是“借刀杀人”。简单来说就是把必须杀的敌人引到我们的NPC那里,让他们去做。
因此,玩家击杀数不会计入系统统计数据。
听起来好像不难说,但实际上执行起来相当困难,比如凯洛格这个角色,凯尔花了 5 个小时想办法让其他 NPC 来“帮助”他。
还有一个任务,虽然提供了劝说的选项,但是实际使用后发现游戏根本不允许出现这种情况,也就是说游戏强迫你去做凯尔使用劝说后,游戏的音效变得异常,然后NPC呆在原地,无法互动,游戏进程无法继续。
最后,他发现自己只能走暴力路线,不能让同伴在这个过程中杀了一个人,否则他也会被记在头上。经过多次尝试,凯尔奇迹般地度过了这个难关。
经过无数次尝试和错误,Kyle 完成了不可能的任务。
除了尝试与程序对战之外,这样做似乎没有什么有趣的地方。除了他,其他人怎么玩,怎么玩。
说起来,新维加斯本身也不是贝塞斯达制造的,再怎么抗议,恐怕也行不通。
盲玩《塞尔达传说:时之笛》
这是除了被说服之外,因为客户的眼睛看不到任何东西。
上述所有“无聊”的挑战,基本上可以说是吃饱喝足,无所事事。这是对极限的真正挑战。我们之前也介绍过一些盲人玩家。他们尽力去体验游戏,在格斗游戏中击败普通人,但他们总是很难掌握 3D 游戏,更不用说《塞尔达传说:时光之笛》了。
只要说出“水神殿”四个字,无数正常人在这里玩都恨不得砸游戏机,更何况是一个盲人。
但特里·加勒特做到了,尽管他花了 5 年时间,游戏还是很顺利——是的,包括令人抓狂的“水神殿”。
他的方法很简单。把两个音箱放在他面前定位,用模拟器多存盘。剩下的就是想办法在游戏中定位了。具体操作超出了我这种正常人的想象。请观看最后一个视频:
盲人玩塞尔达传说:时之笛>>>>
作为一个什么都看不到的盲人,能够刺穿时之笛,比以前浪费时间的人高出很多倍。