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要塞是新资料电影德拉诺王毅引进的新特色内容介绍

要塞是新素材电影《德拉诺王一》推出的新特色内容。

要塞是一个高度可定制的、特定于角色的附属设施,玩家可以在其中安排、管理和建立自己的对抗钢铁部落的行动基地。这是一个可探索的区域,拥有大量不同的建筑和特色,加上玩家的追随者和可互动的 NPC 加入玩家的队伍,让堡垒变得活跃起来。追随者可以集结并派往特定地点完成一些任务,进入危险的地牢或加入友军队伍,在特殊突袭中对抗强大的敌人。成功完成任务可以奖励玩家史诗战利品以及建造堡垒的重要资源。

每个堡垒中的建筑都有其独特的用途——它们可以用来强化玩家的追随者、使用专业技能或在游戏的其他方面协助玩家。追随者和建筑可以由玩家自己定义,每次升级后都可以体现在基地的外观上。

要塞除了提供特殊的游戏功能外,也是每个玩家拥有的可探索区域,里面有一些常见的固定设施,比如商人、任务调度员、飞行管理员等。小队成员也可以被邀请到玩家的堡垒来评论你的堡垒设计布局,与你的追随者互动或交易特殊资源。

堡垒最初的设计目的是作为新资料片升级体验的一部分。要塞让新资料片的玩法和区域更加完整,因为玩家在升级过程中会反复回到自己的要塞。但是,据点功能是一个持续改进的过程。要塞的发展与资料片新区域的任务线索息息相关,每个玩家要塞的位置都是自己阵营在德拉诺的位置。要塞的游戏玩法超越了要塞本身,因为它提供的增益会影响游戏的其他部分,并且可以在整个游戏世界中找到像追随者这样的可探索信用。

要塞可以为玩家提供高度可定制的环境,有大量的建筑和追随者可供选择,每一个都有不同的奖励。但是,这些选择都不是永久性的,玩家可以自行取消它们。

玩家可以在完成黑暗之门引导阶段后不久开始建造他们的堡垒。部落玩家据点位于霜墙、霜火岭,而联盟玩家据点位于影月谷。

官方展望

当您逐步达到 100 级时,就有机会创建您自己的堡垒——德拉诺之王的一个重要新成员。一旦你破土动工,你就可以自己决定建造哪些建筑,招募哪些追随者,以及分配给他们什么任务。所有这些都是你升级过程中不可或缺的一部分,你需要经常返回你的据点,以保护艾泽拉斯免受钢铁部落的侵害。玩家可以像自定义天赋一样配置自己的堡垒,但这里的天赋不止三个。

受派系领袖委托,你需要在德拉诺建立据点,以抵御可怕的钢铁部落。每个玩家都需要建立和管理自己的堡垒。这样一个可定制的堡垒,就像在扩展中探索一样。操作的时间基准。随着您的任务进展并获得盟友的支持,您的堡垒将扩大,您将有很多选择来升级接下来要升级的建筑物。您还可以招募NPC和追随者到您的堡垒,他们都可以为您带来额外的好处。

例如,您从地牢中救出的矿工可能会定居在您的堡垒中并为您收集矿石资源。与你同居的英勇战士将按照你的命令执行任务,并有机会为你带回珍贵的宝物。其他角色可能会给你带来一些任务或给你宝贵的帮助。

升级堡垒建筑的时候,你应该建造一个兵营,让更多的追随者同时完成任务,并建造一个客栈来招募你的追随者。您可能还需要熔炉和终身铁匠来寻找新的蓝图和有价值的资源(例如具有冷却时间的资源)。您还可以邀请朋友到您的堡垒来交易资源,看看您的堡垒与他们的堡垒相比如何。

您的要塞似乎与游戏世界紧密相连,但您无需通过传送门即可到达您的要塞 - 当您穿越德拉诺时,您会在路边看到很多堡垒。

堡垒和建筑物

堡垒是游戏中的真实区域。玩家可以仔细探索并与追随者或其他NPC互动。玩家无需场景切换和阅读即可无缝进入要塞,就像四风谷的孙歌牧场一样。每个玩家的据点永久位于其阵营在德拉诺的大本营要塞几级能建战争工坊,部落玩家据点位于霜墙、霜火岭,联盟玩家据点位于影月谷。玩家可以获得冷却时间为20分钟的要塞炉石,让你快速返回要塞。

要塞内有多个区域供玩家选择不同的建筑,让您可以在同一区域内自由切换属于该区域的不同类型的建筑。每栋建筑都有非常丰富的细节。随着这些建筑的升级,内部和外部都会发生变化要塞几级能建战争工坊,从简单的帐篷和临时小屋到巨大的塔楼和雄伟的堡垒。玩家可以进入建筑探索,有很多相关的NPC和目标可以互动。

并且根据玩家所属的阵营,堡垒看起来非常不同,并且是根据魔兽世界的传统专门设计的。联盟的建筑强烈地体现了人类建筑,而部落的建筑则体现了传统的兽人建筑。不过,设计师目前正计划将一些“民族特色”融入一些专业建筑中。

同组的玩家也可以进入你的堡垒进行互动,让玩家不仅可以炫耀自己的堡垒,还可以找人帮忙防御入侵。你可以邀请任意数量的朋友到你的堡垒,你可以组成一个最多四十人的团队。

堡垒的发展和建筑的选择与玩家升级和完成任务的进度相结合。例如,在戈尔隆德执行任务的玩家将能够选择是在木材厂还是对练竞技场建立前哨。这样的选择是完成任务和参与建造过程的直接体现,玩家也会根据自己建造的建筑获得相关的任务。完成建筑的建造将解锁此类建筑的蓝图,允许玩家将这些建筑添加到要塞中。根据玩家选择的建筑,他将获得永久的区域专属效果,例如可以帮助他们战斗的临时家庭护理NPC。但是,这些效果只在相应的区域起作用。在 100 级时,

相互作用

在低级别,要塞需要玩家进行一定程度的互动才能招募追随者、收集资源和执行任务。随着玩家在要塞中的进步,对交互时间的要求也会降低,以便在减少疲劳的同时继续奖励玩家的参与度。

“刚开始建造要塞的时候,我们希望玩家和它有更多的互动。但是随着时间的推移,玩家与要塞的互动时间应该更加随机。在低级别,你的任务时间周期是相当短的”

(几分钟,几小时或几天),一旦你的追索水平很高,那么你可以派他们去执行一些突袭任务,这有​​时可能需要一周的时间。我们希望据点成为重要的组成部分,但我们的目标是让系统在不需要非常高水平的交互性的情况下让玩家轻松获得乐趣。"

区域

要塞有很多用于建造建筑物的区域。这些区域按大小分为三种类型:小型、中型和大型。每一座建筑都需要一定大小的区域来建造,而由于区域数量有限,玩家不得不从这些建筑中进行选择。玩家可以根据自己的意愿选择自己想要建造的建筑,让堡垒拥有许多不同的建造可能性。同一区域内建筑的玩家可以轻松地在设计表上进行改动,让玩家根据自己的想法重新调整。

用建筑物填充所有区域将使堡垒升级到一个新的水平。要塞的建筑可以从一层升级到两三层。玩家每次升级都会获得一定的奖励,比如增加的订单数量、增加的坐骑移动速度和特定的增益。最重要的是,高级要塞有更多的区域供玩家建造建筑。

玩家的一级堡垒可以提供一个小区域和一个中区域,到三级可以有两个大区域、两个中区域和三个小区域。

建造

建筑物没有被分配到要塞的不同部分。正是建筑可以改善和扩展堡垒的功能,同时为玩家提供招募、使用和训练追随者以及完成任务的能力。建筑物在游戏的其他部分对玩家有非常重要的影响,包括增益。总共,玩家可以从 21 座独特的建筑中进行选择。

建筑物可以从一级升级到三级。升级建筑物可以改变它们的外观,使它们在更大的范围内看起来更加雄伟。更重要的是,升级建筑物也会增强它们的功能,赋予它们额外或更强的效果。例如,升级你的兵营可以增加你在任务中同时拥有的追随者数量。

专业建筑允许玩家收集合适的材料并制作其他专业物品。获得的材料必须存放在相关的专业建筑中,建筑等级越高,可以储存的数量越多。为一个职业建造一座建筑就像你为那个职业训练过的一样,尽管区域的数量会迫使你选择你关注的职业。所有专业建筑都是小型建筑。

有些建筑可以提供产品订单,让玩家可以用常见的特殊资源换取稀有资源或更多要塞资源箱。建筑物在3级时,最多可以有5个订单,你的仓库在1级时可以将这个数量增加到6个,在3级时可以增加到7个。

建造和升级建筑需要玩家学习自己想要建造或升级的建筑图纸,并消耗一定的要塞资源和金币。您可以通过在德拉诺地区完成任务并在100级后购买来获得这些蓝图。一旦玩家学会了这些蓝图,他们就可以建造和升级自己喜欢的建筑。

固定建筑

以下建筑物在完成相关任务后免费提供给玩家。您无法将它们从堡垒中移除,但可以升级它们。

大厅、月落挖掘、霜壁矿、药园、渔人小屋、动物园

小楼

小型建筑需要在小范围内建造,而且大多是与技能相关的建筑。仓库允许玩家使用银行,垃圾场允许玩家在任务完成后偶尔收集碎片。

炼金实验室、附魔实验室、作坊、珠宝店、废料场、铭文师之家、仓库、裁缝店、锻造厂、制革厂

中型建筑

谷仓, 角斗士的庇护所, 木材厂, 霜墙旅馆, 月落旅馆, 仓库

大型建筑

兵营、战争工坊、矮人碉堡、侏儒工厂、地精工坊、灵魂小屋、动物马厩

追随者

追随者是堡垒的灵魂,玩家可以招募这些NPC加入他们的团队对抗钢铁部落。玩家可以派遣追随者执行任务,以改善堡垒并为玩家带来奖励。您还可以分配它们来制作道具或收集资源。无论玩家是否在线,追随者都会执行他们的任务。管理追随者将是驻军的关键部分。每个随从都有自己的名字、角色等级、装备等级、职业和专长。他们分为普通、优秀、稀有和史诗追随者,各有不同的特点。还有不同类型的随从,如近战、远程和施法,玩家还可以选择招募坦克、DPS和治疗随从。追随者可由玩家自定义,也可以更改他们的名字。

追随者还具有适用于特定任务和工作的功能。例如,如果一个追随者具有采矿特性,那么您可以分配他开采矿物。有些追随者可能更适合生产型任务,而另一些追随者可能更适合战斗型任务。每个任务都有某些因素会影响某些追随者完成任务的能力。例如,如果你要去的地牢全是龙,最好排除一个有杀龙能力的随从,这会增加你对龙的伤害。为任务选择合适的追随者本身就是一个小游戏。

执行任务可提升追随者的等级和装备。追随者的初始等级为90,最高等​​级为100。升级追随者可以提高他们的技能以及完成任务的概率。每个随从都有武器和装备。玩家可以用专属于他们的装备武装追随者。当随从达到100级时,随从的装备可以发挥非常重要的作用。

追随者在堡垒中以 NPC 的形式存在,但比堡垒中的其他 NPC 更具活力。玩家可以看到闲散的随从在堡垒内游荡,而分配随从工作,比如去矿井,会自己跑过去。您可以看到追随者四处走动而不是静止不动,玩家还可以与追随者互动并与追随者跳舞/挥手,他们会回应您。追随者会根据建筑物的布局甚至玩家点击动态做出响应。

追随者被设计成“充满活力和乐趣”。例如,未成功完成任务的追随者可能会被作为囚犯关押,随后的任务会将玩家送到地牢以释放他们。

追随者还将帮助玩家在被敌方 NPC 攻击时守卫他们的堡垒。

到目前为止,大多数追随者名称都有双关语或特征,尽管这些名称很可能只是占位符。

招募追随者

追随者必须由玩家招募,但有几种不同的方式。虽然有些不需要玩家的努力就可以出现,有些则需要在旅馆中获得;通过增加在其他派系中的声望获得;完成任务或故事情节发现;甚至可能被更广泛的游戏世界中的玩家贿赂。

任务

追随者的主要功能之一是向他们发送任务。任务是玩家可以分组完成的特殊任务,完成任务的时间从15分钟到一周的大规模追随者任务不等。成功完成任务会奖励玩家用于建造堡垒和建造物品的资源和材料。此外,任务可以为追随者提供经验,慢慢提高他们的等级并提高他们的技能。

每个任务都有自己的名称、追随者等级要求(就像具有玩家等级要求的任务一样)、特定时间和追随者人数要求。有些任务是通过特定的建筑解锁的,任务是根据该建筑的特点而定,与任何游戏内容无关。

玩家还可以与公会伙伴组成帮派,并派出一群追随者来完成特定的任务。即使在您的公会中的朋友离线后,这仍然有效。

玩家可以安排追随者前往以下四种任务:

共同任务

普通任务完成速度非常快,通常用于升级追随者。高级普通任务允许玩家获得战利品。

事件

时间:2-3小时

派你的追随者去完成活动需要更长的时间,但有更高的机会给玩家战利品。

地牢

时间:1-3天

地牢是更艰巨的任务,需要更长的时间,但玩家肯定会获得战利品。

时间:4-7天

当你有十个追随者并达到100级时,团队将被解锁。偶尔你会从旧的突袭中收到变形任务。

赃物

成功完成任务将为您带来各种不同的战利品,包括追随者专属装备和玩家可以使用的装备。玩家的装备包括一些普通模式团队出品的套装,也可能会有一些英雄模式的装备在顶级团队副本中玩过。虚拟团队成员不在他们的驻军中没有问题。

要塞蓝图是玩家用来建造和升级要塞结构的蓝图。有几种方法可以获得堡垒蓝图;玩家可以先在地图上升级,他们可以得到一个建筑物用作前哨,然后得到堡垒蓝图,或者在100级之后他们可以从供应商那里花钱购买他们丢失的蓝图。购买第 3 层建筑的蓝图需要很多成就。这些成就都是账号绑定的,玩家可以在不重复这些成就的情况下获得3级蓝图。

驻军计划:炼金实验室一、二、3级

要塞计划:附魔实验室一、二、Level 3

要塞计划:工坊一、二、3级

要塞计划:珠宝店一、二、3级

要塞计划:垃圾场一、二、第 3 层

要塞计划:Inscriber's House一、二、Level 3

要塞蓝图:仓库一、二、Level 3

要塞计划:裁缝店一、二、3级

要塞计划:锻造一、二、第 3 层

要塞计划:制革厂一、二、第 3 层

要塞计划:谷仓一、二、Level 3

要塞计划:角斗士圣所一、二、3级

要塞计划:木材厂一、二、3 级

要塞计划:霜墙旅馆一、二、3级

要塞计划:月落客栈一、二、Level 3

堡垒图:仓库一、二、3层

军营

要塞计划:战争工坊一、二、3级

要塞计划:矮人碉堡一、二、3级

要塞计划:侏儒工厂一、二、3 级

要塞计划:地精工坊一、二、3级

要塞计划:灵魂小屋一、二、3级

要塞计划:野兽摊位一、二、3级

其他建筑物

玩家完成以下建筑相关任务后,自动免费赠送一级建筑图纸。

要塞计划:月落挖掘一、 2 级

要塞计划:霜壁矿井一、第 2 层

堡垒设计:药园一、中学

要塞计划:渔人小屋一、2 层

驻军计划:动物园一、中学

遗址和原始考古文物

堡垒内还会有遗址和原始考古文物。废墟可以通过完成成就来建造。原始考古文物是通过在德拉诺完成各种考古活动获得的,属于原始版本。玩家可以在要塞大厅上交这些物品,然后将它们展示在后面的房间里。

入侵

有时要塞会被“德拉诺的敌人”入侵。玩家可以在追随者和朋友的帮助下保卫堡垒。随着时间的推移,此类入侵将再次发生并且变得越来越难以处理。会有六七种不同类型的入侵,每一种都有不同的处理方式。入侵将使用新的AI技术带来随机体验,有时入侵者会攻击NPC或城墙来爱,有时会带走你的追随者。成功落入入侵者下方后,将在挑战模式下像五人副本一样分级,玩家将被判定为铜、银或金,等级越高,勋章奖励越好。所有参与抵抗入侵的玩家都将获得奖励。

故事情节

在德拉诺之王的霜狼氏族启动阶段释放成员后,部落玩家将获得杜隆坦的一块土地,玩家可以在那里开始建造他们的堡垒。

玩家可以通过完成他们给你的任务线来招募一些任务给予者成为他们的追随者。

要塞是升级过程的一部分,在此期间玩家将多次返回他们的要塞,定期进行更改以反映玩家在德拉诺的进度。突袭要塞的 NPC 也可能与故事事件密切相关。

在升级过程中,玩家可以选择在堡垒中添加一些建筑。玩家的选择不仅会影响要塞,还会影响他们的练级体验和可以接受的任务。完成所选建筑的建造将为玩家提供特定区域的效果。

在不同的时间,会有一些重要的人物,包括他们派系的“著名英雄”来访问你的堡垒,这也应该是任务线的一部分。

虽然在新扩展包中拥有据点是强制性的,但开发或定制它不是。不选择自己开发堡垒的玩家,以及不通过任务升级而是通过地牢的玩家,如果愿意,可以稍后返回自己的堡垒。

阐明

要塞将在德拉诺之王的职业中扮演重要角色,就像在《熊猫人之谜》中你的农场对你的烹饪职业至关重要,只是规模更大。

开发

设计堡垒的部分原因是为了融入《魔兽世界》中让玩家拥有自己的家的想法,但是以非常魔兽的方式。德拉诺之王之前一直在讨论添加玩家房屋的想法,但他们希望这个功能能够改变玩家玩游戏的方式,而不仅仅是添加一个配件。

德拉诺之王为增加玩家家园提供了一个“完美的机会”,因为这个任务让德拉诺的玩家需要建立自己的基地来对抗钢铁部落。Fortress 让人想起即时战略游戏《魔兽争霸》,玩家可以在新的区域创建自己的作战基地。要塞也是玩家在游戏中进步的一种表面形式,让满级的玩家在游戏世界中继续成长。堡垒也带来了一定的意义,代表了玩家本人,因为玩家管理着一个充满NPC的庞大基地,当玩家到达时,他们会向玩家敬礼并称他为“指挥官”。

另一个重要的发展方面是堡垒将被设计成其他地区的升级和活动,并且当玩家达到满级时仍然会与游戏相关。设计师还希望堡垒能够让人感觉“成为游戏世界的一部分”,而不仅仅是一个单独的功能。这是通过结合一些与堡垒相关的任务、可在每个地区使用的特殊技能以及追随者任务提供的战利品来实现的。