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原文地址:《灰烬前线》新手入坑指南(更新阵容推荐)-bigfun
前言
这个游戏是比较老的游戏了。15年成立,17年测试两次。
当时也叫《灰烬战姬》,后更名为《灰烬前线》。
由于国内知名游戏版号,日本服务器于去年10月开通。
今年4月才开始的国考,应该离公考不远了。
那么今天猫先生就带大家了解一下这款游戏的各个系统
(注:本文写于2020年4月7日,与现版差异较大,请酌情参考)
游戏故事的背景设定在大约 200 年前。凭空出现的神秘矿石状非生命体“雷斯特”给人类带来了毁灭和灾难。面对他们拥有的特殊屏障“绝缘层”,现有的武器根本无法抵抗。人类的生存空间不断被蹂躏。
这种绝望持续了两个世纪,最后人类居住的地方就是“无名城”城。
在生死存亡之际,一个名为“灰烬教堂”的组织ASH成功打造了一款名为“DOLLS”的少女武器,装备了可以对抗“野兽”的“ARMS”,人类吹响了反击的号角。
从出生就被赋予战斗使命的少女们编织出的逆袭故事,现已开始。
在游戏中,玩家扮演一个在未来的蹂躏中幸存下来的人类,并以代理人的名义,在人类最后的堡垒无名之城招募-训练-指挥武装着武装的女战士DOLLS,抵御未知的、不断演变的“天灾”,为人类在末日中找到生存之道。
(虽然是后天启时代背景下一个美少女人形兵器的非常老套的故事,但为了丰富世界观和契合主题,还是放在前面吧。)
《灰烬前线》的战斗系统可以说是最有特色的地方。用传统游戏的机制逐层分析,可以总结为:
回合制、双层地图、空中和地面单位协同作战的战略游戏
关于战斗系统的具体分析,我们先来看看《灰烬前线》的战斗界面:
①:与顶部左侧的战斗设置有关。撤退和自动不用说了,战斗最多可以调整3倍速度(国服专用,日服依然是2倍速度)
另外,天气和地形会影响对应区域的单位,如图:
这个效果对敌方和敌方双方都会生效。前期可能影响不大,但是中后期需要人工操作的关卡还是值得关注的。
目前游戏中共有4种天气和15种地形,分别影响空中和地面单位的数据。
如命中、闪避、火力、防御、闪避、行动力(AP)、威胁等。
②:动作条,虽然是回合制游戏,但也可以通过动作条观察角色动作的先后顺序
具体出手顺序由单位属性的反应值决定
开始时,计算双方所有参与单位的总反应值,以确定指挥阶段的顺序。
每个单元的反应值决定了命令阶段完成后的动作顺序。反应值越高,动作的优先级越高。
③:战场,战场分为空中和陆地两部分,战场相互连接
空中单位可以轰炸和射击地面单位,地面单位也可以对空中单位进行反防空
④:自己参与的娃娃状态,如图
首先,娃娃有两种形态,活动形态和勃起形态:
您可以在移动模式下自由移动,并在竖立模式下保持原地获得新技能
其次,人偶有两种资源——行动点数(AP)和团队点数(Corps Points)
AP为角色自用,移动需要消耗AP,而CP为团队共享,每回合自然恢复
另外,人偶的移动也需要消耗AP
最后,战斗区域的红蓝虚线分别代表敌我双方的前线,前线以前排单位为基准。
如果我们在空中和地面上的任何底线被敌人突破,我们将宣布失败(植物大战僵尸X)
玩偶最高星级为5星,初始获得的玩偶最高为3星前线任务进化免安装,后续开发可突破至5星。
当人偶在战斗中受损时,可以通过消耗合金和向工厂下订单来补充
您拥有的人偶将被纳入库存,当需要补充时,库存将直接消耗以填补战斗部队
当人偶库存用完后,无法恢复战斗人偶阵型,因此建议补充经常使用的人偶库存。
娃娃的主要种类如下:
坦克:前线地面部队。主要负责压制敌地面部队和推进前线,并可以标记敌人,引导后方部队进行支援。
坦克歼击车:隐蔽输出型地面单位,黏性形态下射程大幅提升,不具备肉搏能力,平时需要防护。
火炮:一种射程输出地面单位,可以同时打击射程内的所有地面单位。不能进行肉搏战,通常需要保护。
高射炮:射程输出地面单位,具有广泛的防空射击圈。不能进行肉搏战,通常需要保护。
战斗机:前线空中单位,主要负责压制敌方空中单位和前线推进,并为地面提供支援。可以标记敌人。
攻击机:刺客型空中单位,主要用于快速越过地面防线突袭敌人后排,没有肉搏战能力。
轰炸机:远程输出空中单位,主要用于攻击敌方地面单位。
配备自卫火力,在被敌方空中单位攻击后可以反击,没有肉搏战能力。
人偶的攻击技能将根据其类型和功能进行组合和变化
并且可以在人偶的信息面板中更改角色
转换角色时(例如从突击阵型到防守阵型)
两种形态所拥有的技能也会发生变化,需要注意
也就是说同一个人偶可以通过切换发挥不同的功能
人偶的发展主要体现在三个方面:升级、转型、突破
不用说,升级是最直观的开发方式
除了刷图,给木偶喂狗粮(各种晶体管)也是快速升级的方法
晶体管的使用需要消耗零件,零件也是《灰烬前线》的重要资源之一。
获取方式,零件也是重要的资源,合金也是——合金是用来补充玩偶消耗的
接下来是改造:
每个人偶都会有如图所示的变身树,变身也会给人偶带来新的装备。右上角是改装研发情况。
如图所示,当所有变身完成后,人偶就能获得新的战斗形态
突破是需要玩家花费大量时间(或¥)的开发系统
《灰烬前线》的发展机制是碎片化系统,即反复获得的人偶会变成【记忆】(播种石)
玩家可以使用内存购买玩偶碎片,也可以刷图获取碎片,但有些玩偶只能通过抽卡获得。
所以只能用内存硬堆氪金(不过游戏中低星战神很多,没氪的体验还不错)
突破会大大提升基础属性和意识能力(即团队中的个体数量)
需要注意的是,傀儡在战斗中的单次攻击上限是本队的人数
即一个人的小队最多只能对本地小队中的一个单位造成伤害,不能攻击多个个人(白刃除外)
因此,突破可以大大提高队伍的清关能力和生存能力。
当然,出击所需的消耗和补给所需的库存也会增加
最后是角色插件。之所以放在最后不说是因为猫先生还没有解锁这个系统(笑)
一般来说,角色插件可以为人偶提供额外的属性加成,以及新的技能
在说推荐的训练阵容之前,我们先来看看《灰烬前线》的资源获取情况
除了合金和零件这两种必须失去的资源外,用于车身改装的材料也是宝贵的战略资源。
如上图所示,转化材料基本可以分为四类:
羽毛:战斗机变身材料
复眼:轰炸机、攻击机改装材料
甲壳:坦克改造材料
Jawbone:防空、火炮、坦克歼击车改装材料
转化材料可以通过日常训练任务或者刷图获得。
但前者的效率远高于后者,因此每日的材料获取量相当有限
所以,开荒前期的阵型,要重点培养性价比高、有突破路径的傀儡(能刷碎片的)。
并且兼顾兵种的多样性,满足后续地图的各种需求
因为一个团队最多可以玩6个傀儡,这里有一个完整的阵容推荐:
炮兵:
蝗虫,不用说,新人的朋友,标志性的低星战神,炮兵领袖,永远滴神
优点:4格射程,火力不俗,碎片可以刷
攻击机:
JU87G斯图卡(JU87B斯图卡改装),《灰烬前线》空战卡牌,拥有专属剧情和专属个性装备,低星战神+1
优点:专属人格加成,碎片可刷卡(活动也可兑换),轻松突破提升
坦克:
游戏开始时,可以积累资源练虎式。如果没有或者不能支持虎式,可以训练二号战车(Panzer.II Ausf.L)
优点:虎式不用多说,2号坦克的被动技能非常适合自律刷,绝招混沌射击可以大大降低包括Boss在内的敌方单位的命中,并且可以在中产生碎片1-2,很容易突破
轰炸机:
He111和Ju88都可以用,这次猫先生自己用的是Ju88(He111来得太晚了)
优点:He111高闪避,高生存,适合自律,Ju88伤害更高
坦克歼击车:
3号突击炮F型(StuG III F,俗称三光头),由3号坦克改造而成,被送到剧情开头,可以简单粗暴
当然,如果你想练习其他,可以考虑犀牛(蝗虫变),黄鼠狼II(坦克II变,但和之前的推荐重复)
战斗机:
Hurricane MK V 首发(由 Hurricane MK I 改造而来)前线任务进化免安装,在前期资源不多的情况下,Hurricane 是万能油的合适选择
优点:功能多样,轻松刷分片,只需要花点功夫匹配功能和阵容
高射炮:
FlakPz IV Ball Lightning(FlakPz IV由旋风变形而来,说这个游戏有很多德国低星战神……)
优点:对等单位+命中是个不错的buff,还能减少敌方单位的命中。这两个技能都是非常有用的类型,对空火力也不错。
总结:
因为空中和地面战场,每个战场最多只允许玩四个傀儡,所以练级时需要配合空地。
当然,如果条件允许,也可以单机自律,更节省资源。
不过后期大部分地图还是需要靠人工练习进行S评价,活动地图也是一样,不要靠自律过图。
毕竟研究每个人偶的潜力和阵容也是这个游戏非常有趣的部分(笑)