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【B站专访】关于返航行为只是为了保存战斗力,逼驱逐舰回到队伍或放

B站ID:我山空空荡荡。我通常会塞很多航空母舰的视频。有兴趣的可以参考一下。

进入高级房打辅助,班长房打主力,前期拯救飞机,后期收获订单。航母的主要任务还是做视野、打输出、救​​场、补位、杀命令,之前的版本变化不大。改版后,连续攻击能力增强,多批空袭对手极具威胁性,但爆发力和全场能力减弱。除了防空幻神之外,航母对于独自行走的玩家来说还是致命的。虽然操作难度降低了,但是现在的航母版本需要考虑更多的东西,

开场侦察

机组人员对敌方安排进行侦察并找到驱逐舰的位置,以促进进一步的战略选择,同时最大限度地保护飞机。如果发现驱逐舰独自行走,攻击机将追击她,迫使驱逐舰返回队伍或释放烟雾,以减少驱逐舰对己方的威胁。在返回之前,请考虑离开战斗机以提供持续的视野。

关于回程航班

以保持战斗力为例,翔鹤的两枚鱼雷最多可造成10,000点伤害,并且通过返回留下足够的攻击编队进行攻击,作为可接受的战斗伤害。

攻击目标选择

在当前版本中,航母玩家正确选择了攻击目标,每局平均伤害可以达到平均水平。

如果敌方部队成群,出动鱼雷攻击机,退回部分飞机减少战损,直接投掷远程鱼雷扰乱阵线,配合水面作战,效果极佳,摧毁对方阵线并创造机会,经常吃核心以避免鱼雷。单个目标可以用鱼雷攻击机盘旋。

当发现卡山口和停靠的船只等低速目标时,会发射俯冲轰炸机,这对于容易瞄准的低速单位来说是极其致命的。

高速轻型单位适合用火箭追,HE火箭是死的。

受伤

无论过去还是现在,航母的伤害主要靠DOT的叠加。在当前版本中,操作起来比较困难。从第一轮刷伤害控制到第二轮,已经过了1分钟。唯独战舰损控冷却这么久。别说是兰州到中途岛的传家宝鱼雷,就算是现在日航鱼雷的透水率也很低,碰到防雷带基本没用。水之旗可以大大提升经验),大多数情况下,你打对面的伤害控制,然后你的队友就着火了,但是秒杀的梦欣已经死在了前面。也是因为航空母舰的平均服务器游戏低于原版,直接伤害打到100,

JAL 偏向于真正的损害。鱼雷攻击机性能优越,可以悬停攻击。舰船攻击80 AP不好,需要大量练习。科技树整体实力稳步提升。

美航达到8级老婆后会有很大的提升。小蒂姆和双引擎 2000 磅的船爆炸是一个巨大的威胁。堆叠DOT是美航的主要损坏方式。例如,美国航空公司一旦用鱼雷击中一艘战舰下水,就可以立即派蒂姆加快追击补火。理想情况下,它可能会挂起数十秒。美国的鱼雷攻击通常只有一次机会,悬停攻击性能较差。

英航的优势在于飞机的HP普遍高出一级,鱼雷攻击机机动攻击精度极高,依靠鱼雷机绕圈攻击造成伤害。轰炸机的地毯式轰炸精度非常感人。

德航的优势在于飞机的飞行速度较快,AP火箭可以有效打击巡洋舰的侧翼,但驱逐舰的压制能力很低。

避免战斗机和弹幕

轰炸姿势会有高度差。熟练的玩家可以利用轰炸改变高度来越级躲避弹幕。攻击姿势有减伤效果。轰炸之后,有一个加速前进的动作。此时,防空破坏在返航飞机上。处于无敌状态。一般情况下,可以通过直接加速来避开战斗机的追击(仅适用于改版后航速超过220节的飞机)。中圈弹幕密集,但伤害远低于外圈弹幕。具体数据见游戏面板。一些高生命值轰炸机(美国和英国)可以进行一轮轰炸。

当前版本的防空系统非常强大。如果航母不擦弹,就没有战场影响力。即使是最糟糕的航母也比驱逐舰好,至少它们提供了稳定的视野。总的来说,日本、美国和英国在8.2版本中各有优势。日本航空的损坏无法修复和恢复,而美国航空因其稳定的损坏更受青睐。唯一不受尊重的英航缺乏致命一击的能力,但上手却非常容易。

防空技能、防空配件

插入3号,减少20%手动防空冷却时间,对战列舰来说比较没用,主要是让驱逐舰对悬停的飞机开2个手动防空。

插入6,增加抗空气和二次电池性能,加强AA。这个槽提升的防空效果非常强。

防空分为弹幕和二次伤害。二次伤害有3个光环判断。外伤、中伤、内伤可以叠加。内圈伤害最高,外圈伤害最低。另外,防空伤害也有命中率,大致理解为有效的防空效率。

弹幕固定在当前轨迹后1秒的位置,中外圈冷却分别计算。有经验的玩家可以通过假动作避开弹幕。外圈弹幕伤害极高。除了火箭攻击机,可以走一圈,但基本无法保证回程。当轰炸机的速度较低时,炸弹往往会被弹幕墙挡住。

防空技能

2级增加手动防空强化效果,弹​​幕数量+1

级别 4 增加面板值和原始版本一样

防空母舰战略

驱逐舰的防空系统使用非常低的空中隐蔽并朝着飞机移动。如果对手想在很远的逃跑距离后再次攻击,你有足够的时间拉烟雾(法国人流泪),这大大避免了火箭的攻击。航母攻击,航母一般不会在你身上浪费太多时间,航母之间是有时间赛跑的,抱怨火箭炮的驱逐舰是对航母新手的不尊重。窒息操作和战舰前面的窒息巡洋舰一样。对 DD 最大的威胁是 2000 磅的船舶爆炸。理论上,它可以杀死任何不知道如何处理DD的人。DD可以打赌航母会炸掉你的配件。不流血。

战斗机的期望是在固定的基础上击落相同数量的飞机。战斗机是低空防御的首选。它们经常用于毛战、德战、日本巡逻和德国巡逻以对抗轰炸机。比如青叶遇到8级航母,手防击落1架,战机击落3架,其低空防空几乎无法击落飞机。

其他水面舰艇策略是交替掩护,单艘舰艇的防空实力与多艘舰艇完全不同。AA更多用于舰队防空,战斗机可以稳定击落大量飞机,但对个人防空的判定范围较小。相邻单位经常用弹幕刷你的脸,这可以让你的攻击阵型来回走动。

……

房间

10级,多数情况下是单航母,需要面对最困难的环境。许多玩家每场比赛都有一个 10 级的载体,与 8 级相当。

8级,更舒服的关卡,发挥各个国家的特色,遇到10级防空幻境的体验极差。

6级,除了少数舰艇(亚特兰大,亚利桑那),几乎没有防空,主要输出是鱼雷,8级进入房间是有限的,大部分时间都是单打(DD?)

...

运营商评估,2021 年 3 月更新

T0目前最强,T1强度高,T2可用,T3缺陷明显

白阳白龙T2

上限和下限也非常低。087 版本 4 鱼雷已被移除。玩法继承于翔鹤,操作容错率低于中途岛。后续的传奇插入大大提升了航速,恢复到了230节的水平,但是伤害比8.3削弱了25%左右。

中途岛 T1

再加上烈夫人,飞机的血量增加了,但水面防空加强了,不足以抵消房间重量的成本。中途岛的许多人都无法击败Lie夫人的平均每场比赛。操作上可以无脑使用火箭弹,鱼雷2×3精度极差,仅用于扰乱前线。9. 版本 6 的火箭发射圈已更改,大大削弱了蒂姆。传奇插件增加炸弹伤害和轰炸机速度。与第 6 个刀片相比,改进有限。

粗体 T0

高配斗气,问题依旧是杀伤性能低,多一个鱼雷攻击编队伤害显着提升平均数据,10级竞技强度相比8级大幅提升,大胆在航母集体合体后以出色的生存和火力投射刺伤是最终的赢家。

Manfred von Richthofen 绰号红男爵 T2

参考白龙,轰炸机的生存比白龙好很多,伤害也更高。最新版本削弱了舰艇爆炸的准确性,将全局伤害预期降低了1/3。不再具备稳定击杀主舰的能力,压制驱逐舰的能力较差。

企业号T3

大E横行的火箭适合侧击,火箭攻击机可以非常快的触发哈尔西的特性,甚至可以在30秒内触发,但现在根本打不到人。鱼雷攻击机使用白板夫人的,HP少,伤害不错。使用AP舰爆,但走圈穿透深度大,命中不可靠,德国著名的战争杀手。

已被删除

齐柏林飞艇 T3

火箭攻击机的伤害不错,慢速突围能力极差。鱼雷攻击机和俯冲轰炸机的速度限制为 220 节。鱼雷攻击机可以有效突破防空炸弹并成功脱离战场,难以进行悬停攻击。轰炸机使用AP弹,穿透深度非常可观。是8级中唯一能稳定穿透大和武藏的。环形走非常快,可以在任何方向切割。实际的行走往往很尴尬,落在船的两侧。上手难度最高,综合性能最低,4金币。

LEX 列克星敦 T1

烈夫人三卡3中攻击机的表现非常不错。HVAR127拥有33点穿透,蒂姆的表现非常强劲,可以有效对抗所有水面船只。鱼雷更差但比中途岛更好的鱼雷弹道可控,2000lb炸弹伤害稳定,但这些伤害可以完全修复。也常用于轰炸驱逐舰。

翔阁 T1

火箭攻击机非常精确,射速低,穿透力低,只适合轻装甲部队。鱼雷攻击机具有出色的隐蔽性。鱼雷射程远、伤害高、速度快,偷袭难以躲避。AP弹不易瞄准,投弹后伤害判断依然不稳定(投掷到炮塔副炮等),非常适合巡洋舰击杀战舰。上限高但上手难度仅次于Zeppelin。

仇恨T2

8级唯一的装甲航空母舰,火箭攻击机是低速、低穿透、高载荷的。事实上,它的有效性非常低。空降时间过长,俯冲特性无法有效突破巡洋舰和战舰的防空。鱼雷攻击机具有非常好的悬停攻击性能,是主力。轰炸机的穿透力和行走力都很差,伤害只能用来补充火力,但对甲板巨大的航母却有奇效。

加贺加贺T2

庞大的机组人员的火力投射非常可观,低调的飞机也意味着巨大的战斗损失。日本唯一一艘高爆的舰艇也能体验日本的高速鱼雷,相当于没有小蒂姆的谎言夫人。

塞班 T2

低端的中途岛,10级飞机乘员少,鱼雷是10级双联,火箭火力投射小,有小蒂姆,火力四面八方不及列克星敦,但有更好的运营绩效。目前的数据显示,塞班岛的表现比预期的要好很多,比8年级的企业还要好,仅次于加贺。列克星敦怀疑样本数量被拖累,后续版本的列克星敦经历了一系列的削弱。

不屈不挠的T1

特点是高速飞行器在返航阶段可以节省战斗力,DD很强,而且没有鱼雷,所以测试玩家认为性能太低了。实际操作中,高频打击累积的伤害其实并不低,提供了稳定的视野。缺点是杀伤能力极差。

帕萨瓦 T3

火箭弹的穿透深度鸡肋,只穿透轻巡洋舰,重巡洋舰基本无视角度,高速飞机对鱼雷伤害低,然后AP弹穿透力不足。

隆尚 T0

双鱼雷配置,鱼雷精度、速度和伤害都非常出色。AP的气动性能比后续的(它仍然可以穿透列宁),6级最有用的航空母舰之一,小白龙。

游侠 T2

没什么特别的。双鱼雷的配置完全不如英国和日本。轰炸机的优势无法实现,但几乎无法使用。攻击机类似。

横冲直撞 T2

6级表现非常出色,高精度悬停鱼雷玩法非常适合初学者入手。轰炸机对付慢船很舒服。

ARK 皇家方舟 T1

我没玩过,不评论。特色是英国航空公司,它使用 4 级飞机。参照加贺的表现,恐怕要进入第8关了。

埃里希 T1

飞机速度快,全游戏最慢的鱼雷,独特的德国穿甲火箭,2枚HE弹在纸上循环行走。

威悉河 T2

低调 Longchamp

4级都是练手船,这里就不一一列举了

2019年5月上旬亚洲服务器数据

来源是wowsinfo,需要在谷歌商店下载小软件。

5.31 补充

战舰世界 航母飞机数量_战舰世界航母飞机数量_战舰世界我飞机没伤害

084更新后,飞机的最高速度大大降低。受害包括Shokakuji飞机的限速从220下降到190多,Zeppelin飞机的最高航速从260下降到220。早期的高速流派航母战舰世界我飞机没伤害,Zeppelin AP穿透力增加但轰炸姿态是变化明显是被大大削弱了,白龙受到了轻微的影响,而中途岛本身的气魄被削弱了,速度受到的影响较小。这使得加力与战斗机的分离变得困难,同时在防空系统中停留的时间更长。改变中途岛的轰炸圈后,增加了对巡洋舰的伤害能力,降低了对驱逐舰的威胁。

从手头上周的数据来看,更新前高活跃玩家的平均水平有明显提升。8级航母周平均接近10万艘,10级航母达到11万艘。此外,根据新排位赛中胆量的一致报告,我们维持之前的胆量观点。平均数据只能说明粗体开始的门槛很低。排位赛的实力得知,白龙之所以登顶,是因为他的杀戮能力极强。白龙训练白龙30元左右,水面50元。

6.30 日更新

085版,上一个084版大大削弱了飞机的速度,使得飞机在防空圈内停留的时间更长。很多朋友都说8级以上的航母每局损失2万左右(体感)。

085更新后,齐柏林飞艇爆炸AP的角度略有加强,飞机击落机制有所改变。当飞机进入防空火力时,一架飞机将被固定损坏,直到下一架被击落。最直观的表现就是飞机的抗损能力大大削弱,修理毫无意义,战损程度翻倍。对于 10 级初始 45 上限为 90-100 的机库,6 次罢工可以清空所有机库。密集伤害造成的战斗伤害与玩家的等级无关,也就是说高手和新手面临同样巨大的战斗伤害。曾经有点防空能力的舰艇,现在感觉就像面对89级特种防空舰的实力。毛子表示对这样的改动很满意,但也表示会进行热更新,需要更多实战数据参考。目前版本的航母相当于国军45年的投入。如果要玩的话,建议只玩6级,因为这个级别没有防空,而且最凶猛的牺牲者驱逐舰的胜率其实总是在服务器前列。一周后,进行了一次热更新,航母的生存能力提升了大约5-10%,但还是比不上84版。大多数航空母舰可以绕两圈。每次攻击仍然只有一次攻击机会,悬停攻击会被格挡。点亮所有飞机。但也表示会进行热更新,需要更多实战数据参考。目前版本的航母相当于国军45年的投入。如果要玩的话,建议只玩6级,因为这个级别没有防空,而且最凶猛的牺牲者驱逐舰的胜率其实总是在服务器前列。一周后,进行了一次热更新,航母的生存能力提升了大约5-10%,但还是比不上84版。大多数航空母舰可以绕两圈。每次攻击仍然只有一次攻击机会,悬停攻击会被格挡。点亮所有飞机。但也表示会进行热更新,需要更多实战数据参考。目前版本的航母相当于国军45年的投入。如果要玩的话,建议只玩6级,因为这个级别没有防空,而且最凶猛的牺牲者驱逐舰的胜率其实总是在服务器前列。一周后,进行了一次热更新,航母的生存能力提升了大约5-10%,但还是比不上84版。大多数航空母舰可以绕两圈。每次攻击仍然只有一次攻击机会,悬停攻击会被格挡。点亮所有飞机。目前版本的航母相当于国军45年的投入。如果要玩的话,建议只玩6级,因为这个级别没有防空,而且最凶猛的牺牲者驱逐舰的胜率其实总是在服务器前列。一周后,进行了一次热更新,航母的生存能力提升了大约5-10%,但还是比不上84版。大多数航空母舰可以绕两圈。每次攻击仍然只有一次攻击机会,悬停攻击会被格挡。点亮所有飞机。目前版本的航母相当于国军45年的投入。如果要玩的话,建议只玩6级,因为这个级别没有防空,而且最凶猛的牺牲者驱逐舰的胜率其实总是在服务器前列。一周后,进行了一次热更新,航母的生存能力提升了大约5-10%,但还是比不上84版。大多数航空母舰可以绕两圈。每次攻击仍然只有一次攻击机会,悬停攻击会被格挡。点亮所有飞机。一周后,进行了一次热更新战舰世界我飞机没伤害,航母的生存能力提升了大约5-10%,但还是比不上84版。大多数航空母舰可以绕两圈。每次攻击仍然只有一次攻击机会,悬停攻击会被格挡。点亮所有飞机。一周后,进行了一次热更新,航母的生存能力提升了大约5-10%,但还是比不上84版。大多数航空母舰可以绕两圈。每次攻击仍然只有一次攻击机会,悬停攻击会被格挡。点亮所有飞机。

0.87 更新。更改了手动防空效果,一次性造成当前总生命值5%的伤害,修改了防空方的伤害比例。飞机生存能力大大提高,但低于改版前。

5月13日

最新的航母改动是俯冲轰炸机的二次攻击准备增加至7.5秒。毛子的意思是我收到很多投诉说航母跳轰炸很猛烈,但是作为一个玩家,如果能直接进入防空,我还是需要做这个折腾的。出色地。现版防空欧驱上线,隐蔽性高,一键蒸发。远海陀螺一键烟雾迷失目标。意大利闷棍的目标杀伤力很强,除了大科迪,没有人能打败他。50 莫斯科和亨利 4 断腿也被杀。高爆穿甲斩,只有慈父斯大林才能用单手电磁炮维持尊严。现在的9级师大概率不会遇到航母了。公会战6威尼斯带着哈兰德去打,航母唯一能做的就是视野和弥补。其实我个人的观点是,毛子连这艘航母怎么做,以及如何定位航母在游戏中的影响力,都没有想明白。

7 月 25 日更新 9. 版本 7

Deutsche Air 是在最近的更新中添加的,目前可用的是 4 级莱茵河、6 级 Weissy、8 级 August _ Pavasel、10 级 German Air Red Baron Richthofen。德意志航空特有的AP火箭弹令人印象深刻。从人机数据来看,对巡洋舰的伤害非常大。红男爵甚至可以在一轮中击​​中10,000多个。代价就是驱逐舰和战舰的压制能力很差。跳蛋的角度只能直角攻击。抓个侧边大的巡洋舰,实战中扭动的机会不多,完全可以放在主力装备上。不过,有时候巡洋舰被战舰盯上,不敢转弯的时候,也是非常致命的。对了,直接就是战舰32弓,船尾和积木是可能的,战舰可能不会隐藏。鱼雷乘员的速度快,鱼雷速度高,水雷伤害低。预判推进与日本制度相当。在实战中,伤害很小。

穿甲轰炸机一开始会爬得很高,可操作性有点奇怪。视线应放在正下方,直视有时无法避开弹幕。好处是投弹后可以停留在中圈快速折返,不会快速逃跑。由于投弹时只有俯冲动作,弹道是垂直下落,相当于很好的穿透力,但走路比较混乱。8级以后,还有大保健生存表现。

目前德航还在开发新玩法,无法撼动日航的T0地位。缺点是压制驱逐舰的能力较差。一段时间后,红男爵一般先对敌航母进行一轮平均,然后迅速出动鱼雷机扰乱战场,轰炸机用​​来拔掉大舰,火箭弹接住被战列舰瞄准的巡洋舰。

平衡性变化,现在所有火箭都使用水平椭圆行走,大大削弱了航母压制驱逐舰的能力。中途岛的小蒂姆几乎被直接摧毁。

航母传说插线,中途岛6号插头强化轰炸机的速度和伤害,中途岛转为纯粹使用轰炸机。它甚至可以点亮哈巴罗夫斯克,但更重要的是大胆准备3种飞机+2太久。白龙和罗斯福 T1,红男爵 T0,中途岛 T1,忘记大胆。

12 月 9 日罗斯福经历更新

罗斯福上任后的随机体验并不好。它是一架笨重、速度慢的飞机,整体攻击频率低。大型编队在突击舰队的防空弹幕中。长时间在空中,他们经常面对弹幕,直接带走你的整个阵型。好在阵法的血量可以比Zao多出2发,而且攻击的长时间冷却很麻烦。罗斯福的破队方式是全队归来后起飞,但罗斯福不建议破队。罗斯福需要保持一个庞大的编队以应对反复的空袭。目标一旦选定,就无法临时更换,通常等飞机低速到达时,敌人已经撤入机队。单发攻击质量极高,再加上大阵型血量高,对单个目标的回击是致命的。不过在命中大运和单次遭遇拖刀的桑德尔的情况下,其他航母也能命中5万左右。在真机体验中,尸体经常被红男爵和团队战舰抬着走。在特定情况下非常强大,但不是很普遍。尸体经常被红男爵和团队战舰抬走。在特定情况下非常强大,但不是很普遍。尸体经常被红男爵和团队战舰抬走。在特定情况下非常强大,但不是很普遍。

更新罗斯福排名经验 1 月 12 日

在排位赛的小规模冲突中,罗斯福在红男爵的精准度被削弱后变得更强,不再经常被红男爵撕毁,然后被战舰夺取制空权。得益于强大的战机HP,小规模战斗中可以连续投弹3发,给水面战舰带来不小的压力。相反,面对玛索这样的高速舰艇,它却是非常的无能为力。目前,猴卫更多地用于驱动对面和制造视野。这使罗斯福能够专注于输出要么赢要么死的结果。

3月27日更新

好久不记得更新技能了。前后所需技能没有太大变化,比如5%飞机HP、飞机装甲等。没有区别,增加了几个伤害提升技能和对空专精。强化专精在原火的基础上增加AP伤害,无视防雷带伤害减免,HE舰爆速和伤害,根据对应航母加分,传奇插入隐蔽返流大胆惩罚返时间并增加了50%的返回时间,但这是一个微不足道的变化。船体的隐藏含义不清楚。弹幕减伤技能比较没用,但我不想用。该版本最大的特点是防空流。借了朋友的公司玩了拦截流派,可以覆盖大部分地图的快速反应战士。拦截器被点击后,只会被高射炮击落,而拦截器只怕高射炮的事实。

八月

笔者放弃了一段时间的游戏,目前版本的顶级航母只能玩跳龙马和螺蛳粉,而火箭弹增加瞄准时间继续削弱。