以下内容来源于0.11.3版本的实训室测试结果和解包
国家级潜艇的生存能力与法国驱逐舰大致相同。
如果可能,尝试使用 HE 弹或 SAP 弹来对付潜艇。
反潜空袭的伤害半径约为300m。炸弹在接触水面约 4 秒后会引爆。离爆炸越远,伤害越低。
舰载深水炸弹的飞溅半径约为 800m。炸弹在接触水面约7秒后引爆,即使目标远离引爆位置,伤害也不会减少。
单位换算
在我们开始工作之前,您需要知道本文中用于标记长度的 3 个单位——BigWorld (BW)、米 (m)、ship_meters (ship_m)。我们将使用前两个,因为游戏中潜艇深度表示为“boat_meters”,所以不要将其与正常的测量单位“米”混淆。例如:X级潜艇可以下潜120[ship_meter],相当于240[meter]。
1[BW]=30[m]=15[boat_m]
你也可以使用[section]来转换[meter]
1[截面]=2.6854[m/sec]
飞溅伤害机制
这个新系统主要设计用于处理水下潜艇:
如果炮弹或深水炸弹爆炸,会产生一定半径的splashRadius,导致alphaDamge*splashDamageCoeffient对范围内的潜艇造成AOE伤害。
炮弹只能在潜望镜深度和水面条件下对潜艇造成伤害。
让我们分别分解每个属性:
重伤
标准伤害是弹丸可以造成的最大伤害,在战斗或港口中可以清楚地看到它们的价值。
溅射半径
飞溅半径主要取决于炮弹的口径,而深水炸弹仅取决于它们是由战列舰还是反潜飞机投下的。与损坏其他模块(防空炮、伺服系统或其他部件)相比,“飞溅”是一个完全不同的概念。
一些主要枪的口径及其溅射半径
深水炸弹的溅射半径
有趣的是:
·HE 的溅射半径正好是 AP 炮弹的 2 倍
·135mm的意大利SAP弹可以造成巨大的AOE伤害战舰世界我飞机没伤害,甚至可以与152mm的炮弹相媲美。然而,它们的溅射半径甚至小于127mm。
·军舰投下的深水炸弹可以覆盖比空袭更大的区域(特别是如果0.11.4版本大大增加了舰载深水炸弹的覆盖范围)。
飞溅伤害系数
所有的弹丸都有这个因素,而这个属性是唯一能影响击杀水下潜艇效果的因素。不涉及其他杂项,例如损坏饱和或大口径外壳保护机制。
您可能了解伤害饱和的机制。除了 AP 炮弹,所有炮弹对过饱和部件造成的伤害是 0.165 倍。基于此,水下潜艇的生存能力与法国驱逐舰相近。
普通深度炸弹在该区域造成持续伤害(0.33x 或 1.0x,取决于潜艇是否足够靠近爆炸中心),但即使潜艇在爆炸半径,空袭深度炸弹也有造成0伤害的可能性。
这意味着多发深弹的命中与你可以对潜艇造成的伤害量并不完全相同。
这也正是很多人吐槽的“我打了这么多,但潜艇只划伤了皮肤”。甚至有可能你根本没有造成任何伤害。
壳的溅射系数
深水炸弹的飞溅系数
例如:如果潜艇在100[m]距离被空袭的深水炸弹击中,则深水炸弹的标准伤害为3000
距爆炸源的距离:100[m]/300[m]=0.33...
溅射系数:0.35
造成的伤害:3000*0.35=1050
直观
深度充电机制(额外)
我们已经了解了深水炸弹可以造成多少伤害和伤害,但我们还需要了解更多。
深水射击直到入水前才会激活 - 它们也可以击中船只,只是不会造成伤害。一旦它们在水中,它们就会变得活跃,以随机生成的固定速率下降,然后在随机时间后引爆。
深水炸弹的时间和速度
您现在可以计算被淹没时生效的深炸弹的平均深度
空袭深度炸弹:3.5*2.6854*4.0=37.5[m]
舰载深弹:10*2.6854*7.0=187.9[m]
从这个简单的数学题我们可以看出,空袭深度炸弹的深度还是比较接近水面的。但也要记住,它们的伤害会随着距离爆炸中心的距离而显着下降。因此,应对反潜空袭的最佳方式是快速俯冲,或者在水平方向逃离深弹爆炸的范围,两者都可以大大降低伤害系数。
另一方面,如果你想减少普通深射的伤害,唯一的办法就是逃离它的覆盖范围。然而,这艘船可以在 7 秒内以 25 节的速度移动 470 [m],这意味着当敌人开始在你的头上投下深水炸弹并且你立即溜走时,你仍然可以转弯。而且在67.5m的距离还是很难被抓到的(伤害系数*1.0)。所以如果能避开1.@系数的伤害>0 但你无法避开整个 AOE 区域,所以你最好规划好自己的位置(想想完美的逃生路线)战舰世界我飞机没伤害,而不是试图躲起来。
当你在与潜艇作战时,以上知识可能会帮助你杀死它们:
我们需要更多的测试,但有一些明确的事实:拆解专家技能不会增加深水炸弹的溅射半径,它只对炮弹和炸弹有效。
GameParams 中的参数
想测试一下的玩家,可以通过解包中比较下面的数值来判断我是对是错。
炮弹属性
·pointsOfDamage:根据爆炸距离和伤害系数列计算
·depthSplashRadius:潜艇的溅射半径[BW]
深度电荷属性
·速度:下降速度[节]
·speedDeltaRelative:随机下降速度系数
·定时器:引爆时间[秒]
·timerDeltaAbsolute:随机引爆时间加减项[秒]