CS起源的消失
如果您要对最受欢迎的 FPS 电子竞技游戏进行评分,反恐精英:全球攻势(CS:GO,以下简称 CSGO)将在榜单上。
无论是电竞资讯网站、视频网站还是直播平台,CSGO几乎都是出镜率最高的FPS对战游戏。
各种直播平台的热门游戏总有CSGO
尽管近两年《绝地求生》横空出世,全民吃鸡,但CSGO在某些排名上还是可以压倒吃鸡的。
Steam游戏在线排名
2012年正式发售的CSGO,成功继承了12年前《反恐精英》(原CS)的辉煌,接手了这个无人知晓的经典IP,将CS带回了大众视野。他开始了自己的赛事,带着光环和荣耀走上了电竞舞台。可以说,2008年传闻中的网游《反恐精英Online》(CSOL)的口号“王者归来”在CSGO上完全实现了。 CSGO在2012年重新打磨了“反恐精英”这个根深蒂固但在当时显得有些陈旧的品牌,又给了它一层镀金。
但是,如果你随便找个CSGO玩家问他们:“CSGO的前身是什么?”估计能答对的玩家还是很少。
这个问题的正确答案是 Counter-Strike: Origins (CS: Source)。如果游戏的生命周期是从发售日到续作发售日计算的话,这部CS作品诞生于2004年,几乎是迄今为止生命周期最长的CS——2004年——2012年,它“去” 八年,甚至比现在的CSGO(2012-)还要长一点。
但矛盾的是,虽然有CS作为光环被添加,但这个CS起源的存在几乎为零,甚至连CS玩家都不知道,更别说普通玩家了。听说过 CSOL 甚至 CSOL2 的玩家可能比知道 CS 起源的玩家还要多。
CS起源封面
今日Steam百强网游中,CSGO夺冠,原版大哥CS也能排进前50,却丝毫没有CS起源的踪迹。
在Valve官网的介绍上,也没有看到CS的来历,但同期甚至更早的Half-Life系列占据了两个席位;当国服CSGO官网的游戏介绍谈到CS系列的历史时,CS的起源就更像是从未存在过。
CS 起源似乎是 akarinized。
阿卡琳~
有什么问题?
掌声不好,却被比赛忽略了
CS出身可以说是带着金钥匙诞生的。
2004年,为了展现新游戏引擎强大的表现力,Valve(即Valve)在Source引擎上彻底、彻底地重做了一个CS。那一年,当 Valve 的传奇作品《半条命 2》(Half-Life 2) 还拿着琵琶半遮半掩的时候,大部分玩家已经可以玩到 CS 起源的 beta 版本了。.CS 起源开始了担任新引擎试验场、测试新引擎多人对战游戏的性能、向 Valve 展示肌肉等多重任务的自己的流浪之旅。
CS Origins发布后,大家都被“炸”了。
Source 引擎的高级特性在这款多人对战游戏中得到充分展示。
新引擎下的警匪大战在当时看起来相当神奇:疯狂的多边形脸模型,充满各种粒子效果的地图,以及可以实时直接反射物体的水面效果,让整个游戏看起来不一样从一年前开始,2003 年的反恐精英:条件零 (CS:CZ) 还不到一个世纪。
V自己的CS起源基于Havok的魔法修改物理引擎,相比其前身,在物理效果方面也进步了几十个步骤。直到2010年左右,在游戏中,用武器射击油桶使其滚下斜坡,砸窗户享受玻璃逐渐碎裂的过程,甚至“鞭尸”等“玩法”仍被玩家津津乐道.
您可以使用武器与地图中的物体互动
玩家和媒体的评价都是正面的。在今天仍然可用的 Metacritic 页面上,结合各种评论,Origin 获得了 88 分的高分。
但是,评论评分和活动出席率不是一回事。
《CZ:CS》和《CS Origin》推出后,新游戏的玩家基数开始增加,玩家群体迅速壮大,开始获得一定规模。 Valve开始尝试在全球三大电竞赛事中用这两款游戏来替代原有的CS项目。
然而这两款游戏在电子竞技赛事中的表现从来没有像Valve预期的那样:当年的全球三大赛事WCG,在2004年用CS:CZ短暂取代CS后,将项目游戏放到了再次。换取原版CS; 2005年CPL的CS项目采用了CS渊源,直接导致当年在队伍、观众、人气等各方面的比赛都败给了当年坚守原CS的ESWC。
三大事件
从那以后,无论 Valve 怎么宣传,CS 的起源始终无法在欧洲和亚洲形成大规模的电竞氛围,在故乡北美也只进步了一点点阀门。 CS起源与世界级电子竞技赛事直接隔离。
CS 在职业游戏中不受欢迎的原因有很多。众多原因中最具代表性的就是配置要求和所谓的“竞争力”。
确实,相比于当时也可以用集成显卡运行的原版CS作品,经常需要DX9单独展示的CS原作对人们来说似乎很不友好,所以我告别了网吧和一个大量潜在玩家群体。
能用子弹打人、能挡人的油桶固然会增加游戏的趣味性,但相应的,所谓的“竞技性”也就没有了。
这样一代带着金钥匙出生,加上各种光环的CS作品,在发售不到两年的时间里,就黯然告别了职业体育市场。
繁荣的社区娱乐
人们常说,如果上帝为你关上一扇门,他一定会为你打开一扇窗。游戏也是如此。如果一款游戏不够“竞技”,那么它的“娱乐性”很可能会很强。
CS的起源在职业体育的发展中屡屡受阻,但也充满了“娱乐”的科技树。玩家们为这款受挫的竞技游戏想出了并做出了各种娱乐方式。 CS史上最多。
得益于Source引擎的模块化和开放性,诞生了大量不再是简单的警察和土匪的娱乐模式和地图。
原版CS的僵尸感染模式很快原封不动地转移到了CS Origins。比 2008-2009 年左右在 FPS 网游行业流行的僵尸模式早了几年。
僵尸感染模式玩了很多,玩家们想出了新的想法:僵尸模式能否做成类似于单人游戏的线性体验,一边跑地图一边打僵尸反恐精英龙击炮怎么用,而不是被局限在小地图上的攻防战呢?于是,丧尸逃生模式就变成了:人类需要团结起来,跑遍整个地图,到达终点才能逃生取胜,不再花时间与僵尸定点攻防。
这种模式后来被反馈到原来的CS中,甚至被融入到新游戏中:CSOL的大灾变和AVA的生存模式或多或少都受到了CS起源的影响。
Source引擎过于丰富的物理效果是削弱CS Origin所谓的“竞争力”的因素之一,但它也创造了一种迷你游戏模式(Mini Game)。在小游戏模式中,警匪两队在跳绳、足球、迷宫甚至音乐游戏等各种娱乐游戏中争夺胜利。小游戏模式的部分地图也被做成了真人秀的形式,简直就是古代版的《糖豆人》。
在小游戏模式下踢球
新游戏引擎物理参数可调的特点也催生了滑行模式(冲浪)——玩家需要在滑道之间滑行获得武器杀死敌人,这种模式将CS变成了射击+竞速的组合。
继承原版CS,死亡奔跑模式(Deathrun)更有趣:服务器随机选择两三个玩家作为土匪控制赛道上的机关消灭警察,而其余警察玩家必须拼尽全力赶到最后消灭土匪才能获胜。
当然,CS原版kz:攀爬(Climb),跳跃(Bhop),原籍玩家也摔倒了。
最后,最大的是捉迷藏和越狱。
在捉迷藏模式中,黑帮玩家要化成油桶、树木、冰淇淋筒等各种物体进入地图“躲”躲到回合结束,而警察玩家必须在时间用完之前找到并消灭歹徒。 该模式于2013年在国内视频平台火爆,成功为CS Origin注入了新鲜血液,CS Origin已经结束了生命周期,半只脚已经踏入坟墓。
越狱模式中,守望者会在刚开始有武器的警察玩家中随机生成。典狱长有权对扮演犯人角色的黑帮玩家下达命令,并杀死不听从指挥或违反规则的犯人。另一方面,黑帮玩家要假装配合,同时找机会从警察玩家身边溜走,寻找武器,消灭警察,完成逃跑。是的,你甚至可以在 CS 中进行真人语音角色扮演...
这些脑洞大开模式的火爆程度甚至压倒了游戏本身的玩法。阿C记得,从2010年至今,CS起源的国内服务器中,丧尸和小游戏往往比混战和竞技还要多。
V社可能万万没想到,被警察和土匪救出人质的CS,竟然会被这样的玩家扮演。
同时玩花,还有游戏模组。
在GameBanana游戏模组平台上,CS Origin拥有数十万个游戏模组——由有能力的玩家制作的文件,可以根据自己的想法替换游戏本身的部分内容,类似于今天的Steam创意工坊——这个数字是 GameBanana 平台上最多的。
如果你不喜欢游戏中的 M4A1,你可以安装一个模组,将 M4A1 替换为 HK416、M16 或任何你喜欢的武器。
如果你不喜欢警察和土匪的角色,你也可以将游戏的主题改为美俄与各国军队的战争,或者换成漂亮的女孩角色伪装成为一款ACG游戏。
即使你不喜欢小队的广播声音,你也可以把它改成中文或俄文,甚至可以自己录下来放到游戏里代替。
从武器模型、警察和人质模型,到地图上的灯光效果、游戏主菜单的背景、HUD,您都可以通过模组对其进行自定义。
玩家今天把AK换成AEK,装个SCAR模块明天玩,后天试试蝴蝶刀,不用花钱,新鲜感和“娱乐”MAX就可以感觉每天都在玩新游戏。时至今日,在老玩家全部退却,只剩下一座空庙的百度贴吧“CS起源吧”上,首页的帖子依旧是各种模组分享帖和模组模组技术帖。
起源在“竞技”上碰壁,但在“娱乐”上靠玩家的力量长出参天大树。
关闭
2011 年左右是 CS 起源玩家社区最忙碌的时期。国内外玩家社区均显着增长:Origin成为Steam游戏在线排名的常客,全球服务器数量增加到数万甚至数十万,GameBanana上的游戏模组增长率为也全速。达到极限,玩家用爱发电。
作为贴吧“CS起源吧”的老朋友,阿C记得,这段时间确实是这个一度被忽视的CS在中国最火的时候。那个时候,“CS 起源吧”帖子的增长速度可以达到一天两三页,距离隔壁的“CS 吧”并没有多少距离。国内服务器的数量也增加到近40或50台,涵盖了近战滑翔娱乐和越狱的各种模式。贴吧也两次搭建了自己的服务器。 2013年peekaboo模式风靡全网后,甚至有多台服务器被排挤。
小众游戏贴吧也有近18万发帖
看来这款已经存在近八年的游戏,也算是处于早期阶段了。
但是 CSGO 来了。
Valve 的一个想法将最初源自 CS 的 Xbox Live Arcade 端口变成了一款名为 CSGO 的新游戏。可以认为早期的CSGO是CS起源的进化版。早期CSGO的细节,包括地图、模型、游戏机制,都与CS的起源几乎相同,充分体现了两者的进化关系,就像CS:CZ一样。就像在 CS 中一样。
然而,在 CSGO 上,阻碍 CS Origins 专业化的障碍已不复存在。 Valve从经验中吸取教训,开始尊重职业玩家的意见,不断修改游戏机制。原产地的“竞争力”不再是问题。 Source引擎在2012年也开始流行起来,普通家用电脑可以跑到100帧反恐精英龙击炮怎么用,连三四线城市的小网吧都能跑。 2013年的“阿森纳更新”将最流行的开箱皮肤交易方式引入CSGO,大量新玩家涌入,玩家数量不再是问题。
CSGO 越来越受欢迎。它高举CS的旗帜,一步步重新进入人们的视线。已进入上千玩家的游戏库,进入各大直播平台,进入电竞舞台。它一举统一了CS玩家社区:原CS和CS出身的玩家大多转向CSGO,而“CS”这个词在大多数情况下不再特指原CS,而是改为CSGO。
而奠定CSGO基础的CS Origin,在完成了流浪人生的使命后,在最辉煌的时刻退出了舞台。
曾经有同学在知乎上提问:“CS:S(反恐精英:起源)是一款特别失败的游戏吗?”
CS起源成功了吗?当然不是很成功,甚至连电竞赛事都没有看到,在普通玩家群体中的存在率也低至阿卡林。
那个 CS 起源失败了吗?但它也催生了一个非常发达的娱乐社区,给喜欢它的玩家带来快乐,也催生了后来影响其他游戏的玩法;连如今流行的CSGO都是脱胎换骨的,怎么可能呢?说CS起源是失败的?
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