《战舰世界》难操作吗?
不太难,如果你玩过坦克世界就更好了。但不一样,战舰世界是移动射击,坦克世界不是。但是我从来没有玩过坦克世界,现在还在玩。 . 注意驱逐舰和巡洋舰鱼雷的射程,注意不要用鱼雷击中友军。炮击敌舰有一定的准备时间。战列舰等大型舰艇使用穿甲AP弹进行二号位炸弹输出,而驱逐舰则使用HE弹。之后可以玩航母,成为制空权和机对舰的争夺战。很有趣,推荐玩一下~弹药的选择是大学的问题。新手可以先按我说的试试,玩多了就明白了。 HE的伤害虽然不高,但是大型舰艇的火力输出还是很可观的。建议在购买战舰前查看战舰的各项数据,比如隐蔽性等。许多驱逐舰靠近战场边缘的敌人,有可能偷到他们。回家(击杀航母)成功~
玩了几天战舰世界,感觉游戏很不平衡,欢迎
一个。首先说一下战舰世界的基础装备。战舰中的战舰主要有四种类型,即战列舰、巡洋舰、驱逐舰和航空母舰。四种船型各有特点和优势。在具体的游戏中,都需要相互配合,发挥战略互补的作用。例如,虽然驱逐舰容易受到攻击,但它可以释放鱼雷和烟雾弹。第一次测试时鱼雷满载海操的场景让楼主目瞪口呆。战舰装甲厚实,火力强大,但移动速度较低。一般来说,他们会找到合适的时间将火力集中在敌舰上;巡洋舰运行平稳,发挥灵活,但容易沉没;航母很重,作战性能很差,但是航速很高 舰载机可以对敌舰进行远程空袭。四艘不同的战舰在擅长的玩家手中可以发挥最大的作用。如果不是航母,就必须选择航母。只有选择合适的战舰,才能发挥最大的优势。二。讲如何打赢对手的策略打赢对手并不一定意味着歼灭敌舰,策略取胜就可以了。胜利的一般方法有击沉敌舰、轰炸敌舰、致残敌舰、占旗占点。因为打法不同,得到的结果也不同。当你觉得自己无法摧毁对方的战舰时,应该选择让敌舰烧毁残废或尽可能占据旗帜。以胜利为最大目标可能会失去太多乐趣,但要成为高手,理性思考更重要。当然,如果你想选择与敌舰相撞一起死,这不是打法,但双方都输了,你也没有优势,何必呢?听起来像是一个夸张的话题,但实际上,通过高质量的操作,是有可能躲过敌舰炮击的。一般是战舰来集火。如果是在攻击敌舰,就从远处观察,在敌舰炮口闪烁后立即将舰船调整到45度角,这样被敌人击中的概率就很低了。一般DD和CL在远距离攻击BB的时候,转战舰的角度可以大大提高生存率。这是因为 16;外壳是 3.5。当然,这个45度角理论也可以用于攻击操作。玩家们都知道,当我们攻击敌舰时,我们需要将舰船的弦线转向侧身面对敌舰,但如果敌舰的手快,人先开火,或者转战舰的角度,等于把自己的大破绽发给别人打!尽可能规避这种风险的合理方法是直接将舰侧与敌舰调整成45°角,缩小轰炸区域,在这个角度射出最大火力。攻击。以10000码的距离计算,它会飞行70秒,而在这70秒内,调整角度和偏离敌舰的攻击范围就足够了。
《战舰世界》好玩吗?如果不好玩,有什么好介绍的
一款制作精良,让玩家上手困难的网络游戏,不是一款好的网络游戏;同样的,一个不看教程视频也不看教学帖就按照自己的想法喷游戏机制的玩家也不是好玩家。这篇文章是为了引导一些因某种原因接触这款游戏后感到无能为力的玩家尝试寻找原因,顺便做个海战游戏的通用指南,抛砖引玉,吸引更多的想法。 (注:下文中提到的“空战”和“陆战”仅对应wot、wt等游戏中的纯单臂载具作战模式,与真实情况下的多臂合作不同.) 哇这个游戏好用吗? 一、配置:不能说很亲民,但是我用了多年的660显卡,特效压力不大。由于海战本身的特殊性,图片中的大海面流体效果是不够的。它会在一定程度上减少帧数,但不会受到伤害。 二、 图形和建模:风景还不错,尤其是海和云的纹理在没有大片土地覆盖的环境下看起来很壮观。另外,WG向来不怕做模型(脑洞),船本身也比较吸引人。此外,在修改零件的过程中,船的形状也会发生变化。尤其是在船体的改造上,一些大型舰船偶尔会给人以惊人的变化量。 三、对抗模式:玩法与WOT和WOWP大致相同。它主要分为三个标准:歼灭,占领和胜利点。在游戏性方面相对无聊。 四、操作:不同船型的操作方法有很大差异,所依赖的攻击方式和武器装备也因船而异,下面会详细说明。
五、消费:我个人认为如果不抱着“看书”的心态去玩这个游戏,消费压力不是很大。目前,适合赚钱的银币船不少。金币船的选择不多,但金币船的好处还是相当可观的。基本没有刚性消费,除了溢价账户和船仓的需求。 (但不排除买高级账号的可能,因为怪物房买不起大船) 六、平衡:我个人认为需要改进。有时虽然排屋的系列总数相等,但个别间隔的极端差异有点莫名其妙。但由于排屋的重量并不清楚,不好多说。目前这款游戏最大的问题是玩家而不是游戏本身一、海战不同于空战陆战:陆战游戏的战斗模式深入人心人,容易上手,合作逐步发挥;空战游戏靠的是王牌玩家,自身能力略胜于团队合作,上手门槛比较高。愿意上场的玩家,也必须有相当大的应对空间。但海战游戏与其他两款略有不同:(1)首先,同类型的游戏不多,控制单船战斗的模拟驾驶游戏也比较少(相比空战陆战游戏),给游戏基础玩法的普及造成了客观障碍。(2)海战游戏是体育战,不同于陆战游戏的战术。比如停车、开火、蹲草地、偷偷顶着伸缩黑枪。但也是运动战,空战比节奏慢,经常是空中一个BZ或者咬一口就能解决的战斗海战中的尾巴,需要几十甚至上百发炮弹才能分辨。
所以他需要球员在整场比赛中不断分析局势,并有一个非常非常强大的整体观点。任何游戏都需要全局观,但海战游戏尤其需要它。那些跑到对角线洗了一阵子却被对方快船偷走家门的CA,一定是有经验的。 (3)陆战和空战是各自战术的集合,海战是综合作战平台。攻击方式多种多样,游戏本身大致可以分为:炮战、鱼雷战、航空战;而航空战还有制空权的竞争体系,不仅需要飞机本身的参与,也需要水面舰艇的参与。只用平射弯枪、粗炮、精车、快车、慢车的分工,战斗方式不同,也不同于一般战斗模式只有射击的二战空战和投掷炸弹。这也是为什么海战游戏比其他两个游戏更难上手的原因,所以如果非要甩锅,我宁愿用它。甩锅的都是玩家自己。不是因为米陆上国家的玩家不知道怎么做海战游戏,但是有相当多的wows玩家在玩这个游戏。 ,白猫子(开发者)有一个我不会洗的锅,就是现在的版本,船可以设置成一个角度,就像wot中的坦克一样接收弹跳子弹……但这也不是坏事暂时想一想,过渡到玩法的权力应该留给woters。二、目前大部分玩家对大局的意识还不够。现在很多玩家只是把自己当成主炮的炮手或者舰载机的飞行员。 .
很少有“船长”甚至“舰队指挥官”的角色被确定。这种现象的原因是什么?以下是个人总结的部分原因:(1)没有舰队战的基本概念:海战的关键是合作,无论是战线还是多舰合作,都没有稳定性没有可持续的输出战线,或者没有坚守团结的舰队,很难有取胜的优势。海战是平面战,除了个别地形障碍和DD拉烟,没有草和草的设定碉堡(尤其是拿一张照片作为典型例子)。因此,一个玩家很难通过自己美妙风骚的姿势完成N次击杀的壮举。因为在大多数势均力敌的海战中,它是第一要务有效击沉并伤害对方战舰,条件是集火(不是自己的多炮塔集火,而是队友的配合),就像一群鱼在深海觅食,大型生物除外h 如鲨鱼和鲸鱼(它们是哺乳动物),这就是为什么大多数深海鱼群居的原因。很多新手玩家,甚至是四五级房间的玩家,还是会犯下单独进入敌方阵型的低级错误,尤其是第一次换成BB这样的大舰时。这是基本概念上的战术错误。同样,在守家压力不太大的情况下,不跟随主力进攻并在主场蹲到底,也属于上述问题。 (2)没有基本的分工。概念我喜欢把wows比作动物象棋,原因是这个游戏里所有的船,只要在一定的情况下,肯定可以对另一艘船/飞机施加强烈的克制:大多数情况下,例如CL/CA在与DD的炮击中;例如,对所有敌方大中型单位,例如自己严密守卫或避免适当的CV;例如作为具有适当防空位置的 CA;身体的 DD/CL。
情况正是如此。除了游戏中相对全面的CA之外,大多数舰艇必须时刻防止天敌对自己造成致命威胁。在这种情况下,分工就变得非常重要。但很多时候,国内的CA看着被鱼雷机包围的BB却不上前支援防空,或者CA/CL不去摧毁对面驱逐舰的近距离穿插等等。归根结底,游戏本身不应该受到责备。设置,但是玩家自己的船型功能定位不对。 (3)海战战术没有基本概念,战术不等于火炮,虽然有些牵强,但还是建议玩家了解一下历史、演变、常识和发展尤其是现代海军的各种概念,《舰队收藏》在这方面是一款非常不错的速教软件,虽然舰娘只是一款卡牌收藏游戏,但是在很多海军战术的普及中却是非常详细: 1.首先是水上侦察船探测敌人的概念,战前的成功搜索可以让你最大程度的做好攻击敌人的准备。视界搜敌(其实这应该算入轰炸观察?)2.二是交战状态的定义,根据矢量路径,主要分为共航战和反航海战; ACC从运动轨迹来看,主要分为“T有利”和“T不利”,舰娘T型战斗存在设定错误,但与本游戏无关,将不再赘述。至于wows是怎么做到T型战的——一开始就冲过去。 3.不同舰种空军抢夺制空权的开启和第一波空袭的突袭,顺便了解一下鱼雷机和俯冲机攻击方式的区别;那么炮战就是根据攻击范围的不同依次进行(当然这里不应该出现cv),以及最后的收场雷击。
这是对魔兽等格斗类游戏的玄学总结(当然如果你玩过海战就更好了)。当你了解了海战的一些原理,以及如何使用自己的舰艇如水侦察、声响等,只有使用海军、高射机枪等二次装备,才能真正了解海战的立体性和全面性。海战。总之,魔兽不是一个提倡直接上手的游戏。如果不是通过自身的海战知识或者其他游戏的相关经验,在一级房间就会表现出很大的认知差距。游戏本身存在哪些问题?上面已经提到了炮弹的角度。当然,也不是符合尝试的设定,但考虑到血条世界没有常识,只要不影响公平,也只能暂时搁置。问题等官方改。目前游戏最大的平衡问题就是高级房的蹲位问题,这和游戏机制有关。到了高级房之后,就不需要指导了,就算是新人爱宕启也知道,他不敢轻举妄动,跟着大军走。反正谁暴露在敌人的范围内,谁就会被一波带走,所以往往会打成平手。的确,在九、的十层房间里,你不可能每战都沉迷于一个莱特湾的瘾。但这也不是单独攻击或呆在家里的理由。不过相比之下,蹲守对舰队造成的伤害远小于鲁莽攻击造成的损失,在这种情况下,一个好的队长会大大缓解这种纠缠本身的压力。但是谁来指挥野队,谁来承担失败的责任,不顾这些因素只怪球员是不负责任的。
但坚持认为这是游戏本身的问题有点不准确。像大和和衣阿华这样携带巨炮的庞然大物,其历史意义本身就是不战而败的象征。虽然目前游戏机厂商的BB地位较低,但BB本身的火力却与BB不相上下。装甲性能不可否认。再加上目前对CV数量的限制,很难通过CV本身来拉开前线胶着的差距。在这种情况下,所有游戏机制都是为了平衡。所以,除非房分本身有等级表现差异,否则被人挤掉的概率是非常高的。总之,wows并不是一款完美的游戏。这是一款海战游戏,源自一家制作陆战游戏的公司,基于其陆战游戏的成功对抗经验。他的对抗方式还是以歼灭和占领为主。目前还没有更贴近海战氛围的护航模式或大型航空作战模式战舰世界我飞机没伤害,也没有实际的潜艇作战。但这并不代表wows就等同于wot,没有自己的创新。两者的差距可以体现在玩家之间的认知差距上。再加上敌对蜗牛现在深陷自己陆战的泥潭,我们在海战游戏中并没有丰富的选择余地。或许WT的海战未来可以走得更远,但我不同意WT一贯的伤害判断,认为它的海战模式可玩性很高。从模块化损坏和驱动器损坏的整体结构来看,很可能一发炮弹击中舰桥,就决定了领导被击毙和整舰报废的可能性。这符合常识,但会大大降低可玩性和竞争力。
并且 wows 一直简化了生命值条,但减少了这些纠缠。所以,还是要看每个玩家的需求。你必须明白你想从游戏中得到什么?战斗的快感,或客观现实的再现。是平衡,还是纯粹的历史还原。这两种选择都没有错。 WT发布陆战版时,我是最早花钱参加内测的玩家之一。那个时候,对wt做出来的实战陆战风格向往,却片面讽刺,喊着玩了多年的药丸。 然而,今天的事实是,wt的陆战让很多蜗牛迷失望了,包括我:不是游戏不够真实,而是我们只玩键盘和鼠标的人跟不上它韵律。再看白发飞机世界,还是抓不住蜗牛的《伊尔2》系列积累的气动要领。也就是说,每个人都有自己的优势。海战对两家公司来说都是一个新的发展领域,而且都没有比对方更多的经验。但不可否认的是,以制造重型装甲车着称的白猫子,在慢节奏对抗游戏中的表现更胜一筹。但同理,以空战为主,在游戏中率先加入空地一体战的蜗牛,也拥有发挥海战模式多样性的先天优势。不过就目前的情况来看,wows已经做到了,wt这边也没有海战。太多的运动。所以以后怎么选择,就看蜗牛能表现出什么样的诚意了。
《战舰世界》入门教程如何玩《战舰世界》
目前建议战舰和巡洋舰去美系。毕竟前期多管子可以增加命中几率,以免破坏新手第一次出海的信心,无论是从地图地形还是舰船属性。驱逐舰需要一定的定位和航向控制。至于航母,不属于新手的范畴。飞机的控制和释放角度以及对机队的支持是一项单独的技术。在新手不了解这艘船的深度定义之前,建议使用日本驱逐舰打基础。另外,8000-9000型航母的研发经验,对于点亮新手的技术也是一大笔钱。建议在其他三条线还没有研发到7级以上的舰艇之前,不考虑航母的研发。毕竟美国驱逐舰前期在自身隐蔽条件下并不能安全释放水雷
《战舰世界》好玩吗?
《战舰世界》是俄罗斯战争游戏开发的战争游戏三部曲中的海战。几乎还原了真实的战斗环境。游戏画面逼真度高,沉浸感强。战争迷的必看之地,即使是非战争迷也是如此。以前在玩的多的新游戏排行榜上排名第一。
就我个人而言,我不认为《战舰世界》的战舰可以永远持续下去。航母太强大了。
航母只能是辅助。如果没有保护,被攻击将是非常糟糕的。下个版本的航母还是会减产。别担心
在战舰世界亚洲服务器中,哪种船型更适合初学者,后期玩起来不会太难?
推荐英战,英战大部分的特点是点火率很高,隐蔽性好,所以这条线很容易上手。虽然对队伍帮助不大,伤害值很好,但是现在英战在水上有一个核心区域,所以移动的时候还是要小心,小心撞到对面。基本上是同类中最强的之一。
如何玩好《战舰世界》
首先,我只玩了1000多场比赛。最高的是俾斯麦,但我可以告诉你一些经验。首先,你可以先试试看战舰。第四层和第五层是目前最好的。因为战排不容易死,新手可以多熟悉游戏环节。就算输了,也会获得更多的经营灵感。战线的主要目的是了解船体用哪个角度接炮弹来减少伤害,每张地图前期应该卡住哪些地方,哪些地方容易遇敌不易反击。都是经验,这些经验可以辐射到驱逐舰和巡洋舰。新手不建议玩航母,很容易被队友喷。如果是驱赶,可以全程驱赶,目的就是要烧死对手。可以用he或者ap近距离遭遇驱逐,(当然,首先必须是一波雷电,然后命中)如果开巡洋舰命中远距离目标,他会放火它。如果敌舰离你很近战舰世界我飞机没伤害,还有9km左右,先在战线上看能不能驱散雷霆,(这里注意体位不要露出肚子,可以紧急情况下也放弃雷声,重要的是保命),然后你可以跑,快跑,可以继续用尾炮射击。如果对面的敌人是巡洋舰,同样是先看能不能打雷。在这种情况下,位置就不那么重要了,然后看他们是否可以上去战斗。如果对面露出肚子的话,可以选择AP穿甲弹打他的肚子。一般在水线以上一点点是游轮的核心区域。如果角度不理想,则切换到他开火并清洗他的甲板上层建筑。如果是战线,建议一路开AP穿甲弹。有以下例外情况可以考虑切换到他的点火。也就是1近距离遇到驱逐舰,(这种情况下AP很容易直接穿过驱逐舰本体不爆炸,伤害也不大),例外是巡洋舰或者战舰离得很近你,弓在你的对面。你可以选择另一个目标并继续使用AP,也可以选择使用他来击中他们的上层建筑。如果你在巡航,头部可能比较弱,也可以先用AP打几下。接下来试试看伤害是否高
战舰世界战舰新手思考及玩法解析如何玩好
首先,我只玩了1000多场比赛。最高的是俾斯麦,但我可以告诉你一些经验。首先,你可以先试试看战舰。第四层和第五层是目前最好的。因为战排不容易死,新手可以多熟悉游戏环节。就算输了,也会获得更多的经营灵感。战线的主要目的是了解船体用哪个角度接炮弹来减少伤害,每张地图前期应该卡住哪些地方,哪些地方容易遇敌不易反击。都是经验,这些经验可以辐射到驱逐舰和巡洋舰。新手不建议玩航母,很容易被队友喷。如果是驱赶,可以全程驱赶,目的就是要烧死对手。可以用he或者ap近距离遭遇驱逐,(当然,首先必须是一波雷电,然后命中)如果开巡洋舰命中远距离目标,他会放火它。如果敌舰离你很近,还有9km左右,先在战线上看能不能驱散雷霆,(这里注意体位不要露出肚子,可以紧急情况下也放弃雷声,重要的是保命),然后你可以跑,快跑,可以继续用尾炮射击。如果对面的敌人是巡洋舰,同样是先看能不能打雷。在这种情况下,位置就不那么重要了,然后看他们是否可以上去战斗。如果对面露出肚子的话,可以选择AP穿甲弹打他的肚子。一般在水线以上一点点是游轮的核心区域。如果角度不理想,则切换到他开火并清洗他的甲板上层建筑。如果是战线,建议一路开AP穿甲弹。有以下例外情况可以考虑切换到他的点火。也就是1近距离遇到驱逐舰,(这种情况下AP很容易直接穿过驱逐舰本体不爆炸,伤害也不大),例外是巡洋舰或者战舰离得很近你,弓在你的对面。你可以选择另一个目标并继续使用AP,也可以选择使用他来击中他们的上层建筑。如果你在巡航,头部可能比较弱,也可以先用AP打几下。接下来试试看伤害是否高
如何玩好《战舰世界》?
关注你的平均比赛,找到输球的方法,并找到让你的队友免受伤害的方法。