《幽灵行动:断点》可谓“成功也是有模有样,失败也是有模有样”。没有育碧开放世界的成熟模板,就没有我们迄今为止体验过的《幽灵行动:断点》,但用极端和纯粹拼凑在一起的工业流水线作品也失去了游戏应有的创新,不过本作依然可以算是硬核开放世界战术TPS的代表作。游戏的玩法和玩家定位也相当清晰。虽然游戏整体上是说不出的惊喜,但无论是PVE模式还是PVP都值得肯定。
这一次,我们依然选择使用 Xbox One X 作为《幽灵行动:断点》的评测体验平台。本游戏在Xbox One X上为玩家提供屏幕特效优先和分辨率优先两种模式可供选择。游戏整体画面表现相当出色汤姆克兰西幽灵行动有单机吗,光影效果令人满意,整体视觉体验符合育碧的标准最近的3A作品,画质比《幽灵行动:荒野》有明显提升。Ghost Recon Breakpoint 的 Aurora Island 延续了 Ghost Recon: Wilderness 中玻利维亚庞大、广阔、自然的地图设计。游戏中的人物、武器、载具、建筑等的建模属于中高级水平,部分细节略显粗糙。同时,游戏拥有强大的人物捏造和装备定制系统。可以独立于武器装备展示的装饰系统,依然可以满足大家对角色定制的需求,这也是游戏内购买的重要一环。这款游戏也像目前主流的3A作品一样支持拍照模式。虽然这款游戏设定在南太平洋的极光岛,但游戏的自然风光依旧很美。拍照模式可以让你留下行走在极光岛上的美好瞬间。. 这款游戏也像目前主流的3A作品一样支持拍照模式。虽然这款游戏设定在南太平洋的极光岛,但游戏的自然风光依旧很美。拍照模式可以让你留下行走在极光岛上的美好瞬间。. 这款游戏也像目前主流的3A作品一样支持拍照模式。虽然这款游戏设定在南太平洋的极光岛,但游戏的自然风光依旧很美。拍照模式可以让你留下行走在极光岛上的美好瞬间。.
游戏中的配乐也很棒。战斗中快节奏、紧张、动感的配乐让人感受到战场的气氛,而自由探索时相对舒缓的背景音乐则衬托出激光岛的荒凉与神秘。游戏中武器和载具的音效中规中矩,具有高度的真实感和还原度,符合育碧一贯的高标准。
作为一款开放世界的战术TPS游戏,《幽灵行动:断点》在主线剧情中有不少亮点。在剧情设计上刻意制造悬念,沃克、希尔、斯凯尔等主要人物也更加鲜明。内容具有进一步探索的动力。本作的支线和派系任务非常丰富。虽然大部分都专注于获取信息和摧毁目标,但必须肯定的是,它丰富了游戏的内容,让热爱本作的玩家能够长久地继续玩下去。本游戏需要加速器才能进入全网。游戏采用类似《全境封锁》的单人+多人在线合作组队形式,取消了AI队友设置,而且游戏强调最多4人组成4人,还提供了非常方便的多人组队系统,包括根据主线任务、阵营任务等在线匹配,还可以邀请好友组队。如果你一个人玩游戏,游戏体验会以偷袭和狙击为主。队友越多,游戏就会越多样化。毫无疑问,这款游戏鼓励大家在线组建多人团队进行任务挑战。
作为战术射击游戏的代表,这款游戏成熟而出色的射击操作体验汤姆克兰西幽灵行动有单机吗,战斗场面激烈火爆,各种武器的射击手感硬朗。它在战斗系统中的特点是保真度更高,更接近真实射击的操作手感和杀伤力。游戏特别强调战前侦察和隐蔽,比如无人机侦察、躲避空中侦察、爬行狙击、潜行等,所以这款游戏更注重战术致命射击,而不是长期的掩体射击,这也决定了游戏的玩法。游戏。相当铁杆和以粉丝为导向。4大兵种和丰富的技能成长路线,让玩家在与其他玩家组队时形成自己的战术风格,相得益彰。同时,
《Ghost Recon: Breakpoint》在游戏的自由度和可探索区域的范围上都令人满意。游戏拥有丰富的载具系统,包括直升机、水面快艇、汽车、摩托车等水陆空交通工具。每个人都选择和驾驶,但车辆的驾驶操作中规中矩,无法与专业赛车游戏相提并论。同时,与《刺客信条》系列类似,本作也提供了根据提示进行任务点导航或自由探索的模式选择功能。您可以根据自己的习惯选择更方便的导航或游览极光岛。“无忧乡”基地作为玩家接任务、购物、社交的大厅。这也是系统为了适应强大的在线玩法而做出的最重要的改变。分布在地图上的阵营系统可以让玩家快速移动,调整战术,获得Buff效果。它还为野外生存场景和昼夜交替系统提供了更加身临其境和逼真的体验。不过这款游戏在人物等级、武器品质、武器图纸和技能升级等方面的设计,大大加强了收集和角色扮演的玩法。《幽灵行动:断点》显然是借鉴了《全境封锁》的设计,虽然这样保证了游戏内容的丰富性和可玩性,但注定会让游戏在后期越来越耗时,与《全境封锁2》严重同质化。
与重度建模的PVE模式相比,这种PVP模式还是有一定亮点的。它继承并保留了《幽灵行动:荒野》的硬核写实PVP高对抗玩法,无论是否借鉴了“吃鸡”元素。抓点玩法的歼灭模式或毁灭模式,在中等比例的地图中为玩家带来节奏非常快但合作的4V4玩法。由于大部分情况下都是一击必杀,所以PVP模式极其硬核,注定了《幽灵行动:断点》PVP玩法非常小众。熟悉地图点,有效反狙击,掌握PVP模式下的武器都注定是有深度的,好的PVP模式需要一段时间的耐心学习过程,一旦过了磨合期,《幽灵行动:
最后,我们还想说一件事。我们希望为大家呈现这款游戏的优缺点。不能只看优点,不能放大缺点。《幽灵行动:断点》无论从画面特效、开放世界建设、武器装备和载具设计、射击操作手感等方面,都还处于3A级作品的水平。这也是育碧产业化流水线开发的优势所在。可以保证游戏的基础。质量底线,也是一线一线开发团队相对于二线和独立工作室积累的技术和经验的优势,《幽灵行动:断点》的优势不容忽视。
不过,本作最大的缺陷在于玩法上缺乏创新。极致复刻复制了育碧开放世界的诸多设计元素,将其打造成了“混沌炖菜”。尤其是这一次,《断点》过多地借鉴了《全境封锁》系列的武器装备等系统,将一部军事硬核的战术偷袭作品改造成TPS。诚然《全境封锁2》的市场表现是其设计成功的证明,但《全境封锁2》的成功并不一定适用于Ghost Recon Breakpoint,或者说玩家不需要两个接近完全一样的加载TPS游戏. 近年来,从《刺客信条:起源》、《奥德赛》到《孤岛惊魂5》、《全境封锁2》,育碧的每一部3A作品都充满了育碧开放世界模式的影子。我们不止一次地指出了这个问题。而《幽灵行动:断点》可以说是对图案化设计的强化和重复。本作90%的玩法设计都可以在育碧之前的作品中找到。《Ghost Recon: Breakpoint》游戏全名是《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》,应该代表了军事战术游戏的一个巅峰,就像《彩虹六号:围攻》一样,可惜开发团队被困了在育碧开放世界的温柔乡里无法自拔。可以说是对图案设计的强化和重复。本作90%的玩法设计都可以在育碧之前的作品中找到。《Ghost Recon: Breakpoint》游戏全名是《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》,应该代表了军事战术游戏的一个巅峰,就像《彩虹六号:围攻》一样,可惜开发团队被困了在育碧开放世界的温柔乡里无法自拔。可以说是对图案设计的强化和重复。本作90%的玩法设计都可以在育碧之前的作品中找到。《Ghost Recon: Breakpoint》游戏全名是《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》,应该代表了军事战术游戏的一个巅峰,就像《彩虹六号:围攻》一样,可惜开发团队被困了在育碧开放世界的温柔乡里无法自拔。
现在解决这个问题还为时不晚,我们不认为 Ghost Recon Breakpoint 是没有希望的。这个游戏也是一个长期的操作。如前所述,这款游戏的核心玩法还是扎实的,强化战术玩法、弱化装备等设计回归军事模拟游戏的设计是《幽灵行动:断点》的现阶段。您可以尝试调整方向。我们很高兴看到这款游戏像《辐射76》一样实现了自我创新和重生,《幽灵行动》应该成为真正为军事战术模拟游戏玩家服务的作品。
总结一下,我们的“游戏已经知道”Ghost Recon Breakpoint(Xbox One 版)评分:
79 分
经验建议:B级观望