如果把这款游戏看成是战术射击游戏,我给5分;如果算是温暖圆润的荒野,我给10分;如果这是一个有趣的游戏,我会给它12分。
编辑:段承景
丨育碧教你玩游戏
《幽灵行动:荒野行动》是育碧将于2017年3月7日发售的小队作战战术射击游戏,继承了《汤姆克兰西的幽灵行动》经典IP,将战场置于玻利维亚21个大区域中开放世界,玩家将扮演受当地政府邀请的特工团队的一员,消灭当地毒贩,铲除实质上控制国家的毒贩组织。游戏将允许玩家自由选择目标,决定战术,自由完成。任务。
在2016年育碧E3展前发布会上发布的实战测试视频中,4人小队在好莱坞特战大片中完成了游戏前期相当简单的任务。队员们在游戏中的战前侦察、任务的安排、动作的节奏、具体行动的执行等方面都极为专业。彼此的语音交流,有一种这些人真的是在战场上的感觉。法式浪漫。
本视频时长约 9 分钟,基本展示了《幽灵行动:荒野》中的所有游戏元素。该视频展示了育碧希望玩家在游戏中获得乐趣的方式汤姆克兰西幽灵行动有单机吗,是一个“玩家行动指南”。
Ghost Recon Wildlands E3 完成任务演示图 - 腾讯视频
本视频展示了游戏中最精彩的部分,如远程目标划界、超远程狙击掩护、同步射击杀哨、隐身暗杀、多车公路追车对战等,以极高的特种作战素养完成,也体现了育碧期待玩家各司其职、齐心协力,将《使命召唤》单人故事模式中做主的普莱斯或麦克米兰换成真人玩家那么就完全由玩家自己的意愿来完成自己独特的隐身操作了。
如果有玩家仍然无法获得《使命召唤4》中双狙击手级别的快感,玩家按照麦克米兰的指示,像没有人一样潜入军队,那么“Ghost Recon”的概念: Wilderness”无疑会给他们留下深刻印象。
但是,概念就是概念,并不是所有玩家都会按照育碧期望的方式玩游戏。
丨《幽灵行动》5分
Ghost Recon: Wilderness 作为一个战术射击游戏无疑是平庸的。大多数时候,制造骚动——拉开敌人——在掩护下一个个歼灭——等敌方基地内的敌人全部耗尽——大摇大摆地进入敌方基地完成任务的战术逻辑是可行的.
游戏中的武器和枪械区别不大,手感像玩具。步枪、冲锋枪和手枪可以在任何地方射击,但狙击步枪在子弹飞行时间和模拟弹道坠落和弹跳方面做得很好。 ,更换武器配件的主要目的是为了好看。敌人的AI等级不高。就算是在玩潜行玩法的时候暴露了,一般也能救出来。
游戏中有多种载具,例如从 300 米高山坠落后可以安全行驶的面包车、全地形越野低骑家用车、全 6 个轮子的卡车不滑不失控,只是稍微减速,从空中掉到地上翻滚变直的直升机还能继续飞行,从山顶滚到山脚的敞篷悍马山上没有一个乘客被扔出去,可以继续开车,等等。
“请不要将螺旋桨用作跑步机”
在正式版游戏中,预计主线分支会有数百个任务,而这数百个任务是不超过10种玩法的循环重复。还预计会有上千个收集点,遍布游戏中人迹罕至的地方,小地图上的收集提示几乎可以让玩家眼花缭乱。
右下角的小地图,几十米范围内有七八个收藏品
是的,Ghost Recon: Wildlands 是一个标准的“育碧沙盒”,地图很大,但是玩过育碧的人都知道,即使你拿了巴黎、巴塞罗那、丁堡、波士顿、拿骚、伦敦等康斯坦丁地图,等等都融入了一个《刺客信条》,游戏不会变得更好玩,只是为了给你多几个看风景的地方。
这些收藏品大多是玩家点出技能的基础资料,以及补充故事背景的录音和文件。最重要的是用于解锁新武器和武器配件的武器箱。这些用于解锁新武器的盒子仅在游戏中可用。有固定的位置,每个区域不会太多。
和任何传统育碧沙盒游戏一样,对于拥有重要收藏品的玩家来说游戏不会太难,并且地图上会直接显示当前区域的进度
希望在《幽灵行动:荒野》中获得极具挑战性的小队战斗体验、出色的射击和驾驶手感以及独特的任务体验的玩家,肯定会对这款游戏感到失望。如果你带着这些目标去玩《幽灵行动:荒野》,从游戏开始到删除大约需要 5 个小时。
丨10分《暖游玻利维亚》
无论育碧制作什么游戏,最不值得担心的是美术质量,或者更确切地说,是某些部分的美术质量。
《Ghost Recon: Wilderness》远景不错,人物质感合格,特写细节也不错,但装备和枪械造型都相当不错。
如果换装游戏不是女性玩家专属的,还有男性玩家的换装游戏,那么《幽灵行动:荒野》简直就是男性换装游戏的行业标杆。以下是一系列图片来说明。
360度枪械拆装及配件更换
43 种不需要解锁的枪漆
34 种服装战术迷彩和颜色
不过,在《幽灵行动:荒野》中,育碧在所有现代军事题材游戏中依然继承了他们“丑”的特点。在《幽灵行动:荒野》中,他们甚至加入了很多在电子游戏中很少见的极端民族志风格。
例如,这就像走进宝莱坞枪战电影
丨12分趣味小游戏
Ghost Recon: Wildlands 的单人和多人模式是两个独立的游戏。
单人模式,与3个NPC队友潜入杀敌,这个平庸的战术射击游戏的繁琐过程可以在半小时内消耗玩家的耐心。在多人模式下,你和3个队友一起潜入,这个游戏瞬间化腐朽为神奇,变成了一款效果超棒的爆笑游戏。
面对潜行游戏时,玩家潜行的谨慎程度与潜行的难度成正比。被发现的代价越大,情况就越难处理,玩家也越小心不犯错误。反之,如果游戏中敌人的巡逻路线不规则,五感迟钝,乱局即使被发现也能很快化解。玩家就算是认真的想偷偷摸摸,也很容易出错。想想《刺客信条》中的潜行等级,有多少人在潜行中途变成了刺客勇士。
《幽灵行动:荒野》是后者的通用游戏。游戏引导四人分体动作,多点防守,“官方推荐玩法”相互掩护。在关卡设计中,四个人犯错的几率是四倍,可想而知最后会变成什么样子。
《幽灵行动:荒野》的多人联机模式可以说是一个循环队友犯错-嘲笑队友犯错-自己犯错-被队友嘲笑-队友犯错,但关卡是设计好的轻松挽救局面。它还可以“顺利”进行(巨大的开放世界和随处可见的车辆让玩家可以轻松逃脱和重新集结)。在相互的调侃中,YY笑声不断,大家的友谊也变得更牢固了。
结合游戏的各种Bug和玩法槽点的反常识设计,《幽灵行动:荒野》的每一分钟都非常快乐。
螺旋桨叶片破损的直升机仍能安全起飞
可以装人的战术后备箱
游戏建议:把解救的人质放在后备箱里
这位朋友昨晚在一次狙击掩护任务中对一个静止的目标打偏了 4 枪并杀死了整个团队,今天早上仍然没有在医院醒来。
丨值得买吗?
从本次Beta来看,游戏不会有太多的玩法扩展。前两张图的玩法应该贯穿整个游戏。未来的更新应该集中在外观、新设计的地形和防御战上。 .
游戏中的剧情是破坏地方组织-击杀区域BOSS-更换区域循环-击杀总BOSS的标准化流程,单人游戏不怎么好玩。
本次内测,游戏优化不好,帧率普遍不稳定汤姆克兰西幽灵行动有单机吗,材质模糊,贴图有误。但是网络质量出乎意料的高,没有数据延迟感,即使不使用加速器,断线率也很低。
在游戏中完成主要流程后,驱动玩家继续游玩的主要机制是搜索收藏品并解锁技能、武器和配饰。以及更艰巨的挑战。
在线游戏体验非常好。除了作为娱乐的搞笑内容,最终的目标应该是通过团队战术合作,真正挑战现实难度的后期。
如果你缺少可以语音玩游戏的朋友,那么不建议购买。如果您对正式版的优化质量仍然没有信心,建议观望。游戏内容预计可提供约70小时的游戏时间。
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原文地址:《Ghost Recon: Wilderness》Beta:这不是你想的那种鬼动作——Touch Music
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