欢迎转载,转载请注明出处
战争之人:突击小队 2
战争之人:突击小队 2
制作公司:DigitalMindSoft
发行公司:1C公司
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:RTS
语言版本:英文
发布日期:2014-3-21
评估目录
┏ 画面和声音效果
┃
┣ 游戏系统
┃
┣游戏回顾
┃
┗预估IGN分数
评估文本
画面音效:听说CoH2不能杀人?
战争之人:突击小队 2 发生在二战期间的欧洲大陆,而 OpenBeta 版只有两个势力可供选择战争之人突击小队难,美国和德国。
因为是测试版,所以游戏画面不代表最终效果。游戏画面其实没有传说中的强大——场景中的所有物品都可以粉碎。作者出于无聊做了一个实验。枪管打了半天,不但没有破,连一个弹痕都没有。
不过游戏的细节还是处理的很好,比如——这间私宅旁边的手榴弹,原本的测试目标是看能不能把床单炸掉。结果,床单根本没有弄脏或破损,但没想到,手榴弹的爆炸震碎了房子的窗户,还有玻璃碎片掉落的动画。
当然,玩RTS游戏时,最重要的不是这些无关紧要的细节。就是枪械的打击感,爆炸的特效。
首先,我们来试试坦克打人的感觉。
游戏中的打击感非常真实。如果角色被枪击中,角色会进入短暂的呆滞期,自觉躲在掩体后面,避免再次受到攻击。所以,打不打,不仅要看血,还要看动作。至于有些人说的真假,比如,如果你撞到头部,你可能会一枪毙命。这个没有经过测试,但是当你玩的时候,你会觉得这个游戏很难打。如果你没有坦克,你会攻击并占领点,你几乎不会被杀死半天。一个躲在战壕里的敌人,以及那些暴露在没有掩护的范围内的敌人,一下子就瘫痪了。
如果非要和《英雄连2》相比,《战争之人》对伤害的反应更加真实直观,不会有“炮弹击中四人大军,只有玩久了就死了”。我觉得炮弹会打死你,子弹会伤到你。
游戏的BGM显得有些平淡,但音效与画面相得益彰,为RTS游戏增添了难得的FPS游戏射击感。
游戏系统:另类RTS制作
“战争之人”不同于任何其他 RTS。首先,它摒弃了建筑的概念。玩家在游戏中不需要建造任何设施来生产部队。而且,游戏中只有CP和MP两种资源。笔者还没弄清楚CP值是什么,但可能类似于传统的“人口限制”,但这个值会不断增长。而MP是用来“召唤”士兵的数值。
游戏开始前,玩家可以禁用自己讨厌的兵种——狙击手、增援、重型坦克等,这样可以降低对手的等级,达到50%匹配胜率的平衡。
与传统RTS略有不同的是,这款游戏有【弹药】和【装备】的概念。每个士兵都会配备一定数量的弹药,子弹打完就会消失。如何获得子弹?有时你可以依靠场景中的补给箱,有时你需要搜索敌人的尸体。如果这是一款RPG游戏,或者是页游,这个设定会很有新意。然而对于一个移动数百名士兵的RTS来说,这样的设定简直是痛苦的,对于那些速度不够快、反应不够快、又喜欢暴力战士的玩家来说简直就是一场噩梦。相信很多人宁愿那些没有子弹的士兵死,也不愿一个个去战场上的尸体,剥去自己身上的装备。
另一个特殊设置是【装备】系统。比如一个拿着反物质步枪的士兵死后,他的尸体上会有一把武器。玩家的士兵获得武器后,可以继续使用武器,不会对性能造成任何影响。而且,基本上所有士兵都有“手榴弹”、“烟雾弹”、“毒气弹”三种投掷道具,以及其他各种特殊输出装备。让每个士兵的操作有点像英雄,但不是超级英雄,而是战场上普通但关键的一块。他能做的,就是不释放雷电风暴或者魅惑对手战争之人突击小队难,然后用超高攻击命中。对手:在《战争之人》中,玩家的每个士兵都可以使用任何武器,他所能做的就是用烟雾弹来掩护和炸毁坦克的引擎,并撤退给队友包扎修复坦克。当兵的好人...
也许游戏的另一个有趣的部分是[第一人称射击],而不是[第一人称射击]。这有点像其他RTS游戏中某处的强制攻击A键A,但它包含了瞄准的成分。
在游戏中,玩家选择任意一个单位,按Ctrl键调出视线。绿色的是射击点,红色的是预定命中位置。把握好对打赢战斗有很大帮助,因为这个游戏讲求真实性,只要命中就一定有效果,不存在攻破防御的问题。当然,这里指的是士兵。对于车辆来说,它们的装甲不能被穿甲弹以外的子弹击穿(而且它们的每一个装甲都是独立的。例如,如果左侧被击穿,那么从左侧射击可以伤害里面的乘员。此时此时,驾驶员需要做的就是将右侧或后方转向敌人 - 以避免更多的攻击。
《战争之人》与其说是RTS游戏,不如说是一款动作射击和策略相结合的游戏。游戏不需要玩家开发,只需要玩家完成任务,抢点,击杀对手,简单粗暴。
游戏点评:上手不易,但可以玩很久。
内测版其实问题挺多的,不过官网有说明因为是内测版,所以只解锁了两个国家。穿透数据随意添加,正式版会重新平衡数据并引入英雄单位。
想想三年前第一次玩这个游戏是多么的痛苦,我完全不知道这个游戏是什么,我好几次想删除游戏,但我又无能为力。但后来才发现,这个游戏并没有想象中的那么难,按星际的要求玩这个游戏是吃力不讨好的。这场比赛最重要的是战术,而不是战斗。更多数据仍需核心玩家了解。笔者只是觉得《突击小队》的1V1地图有点像小时候玩的战争游戏。没有范围压制,攻击力和防御力没有区别。真的很清爽,看起来像小冲突片。
其次是数据,这也是核心玩家拒绝放弃这款游戏的主要原因。几乎每次去突击小队的帖子和论坛,一连串的数据都让人佩服,我都无语了。整理和研究战争这种神秘的东西,真是太闲了。还是比较喜欢发帖。我自己制作图片并更改数据。当几个人在线连接在一起时,他们可以玩RPG。
这不是适合初学者的游戏。
优势: