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灵活运用不同的步兵搭配,完成铁幕一般的压迫攻势,让敌人防御不能!

战神:冲锋队的全部步兵和使用经验,灵活运用不同步兵搭配,完成铁幕般的压迫攻势,让敌人防不胜防!

步兵属性:

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步枪:最基本的单位,射程远,威力大,但射速太慢。更适合阵地战、防御战、游击战。5大阵营中,日本步枪最弱;而美国步枪兵则值得一提:由于美国M1加兰德是半自动步枪,射速大大提高,对同数量的对手步枪兵射击时也有类似的机枪火力。压制效果(《突击小队》的火力压制很逼真,被压制的人不敢“抬头反击”)——所以美军步兵很强——不管是进攻还是防守——但唯一的问题是,由于到 射速太快,子弹很快就丢了,所以美军可以要么由玩家收集子弹,要么——让步枪兵更换武器,或者给重机枪上膛。最后,值得注意的是,只有各国的步枪兵才能挖掘工事(用铁锹)。我个人认为这是步枪兵的另一种魂技,因为这种单兵碉堡非常适合开阔地形的防御和吸收对手的火力。,必须在防御中挖掘。因为这种单兵碉堡非常适合开阔地形的防御和吸收对手的火力。,必须在防御中挖掘。因为这种单兵碉堡非常适合开阔地形的防御和吸收对手的火力。,必须在防御中挖掘。

SMG 步兵:最多才多艺的单位。连发武器,射速和威力都不如机关枪,但适应性很强,能攻能守,能远能近,是比较可靠的兵种。没有什么大缺点,而且还有反坦克手榴弹!个人认为反坦克手榴弹根本不好用,因为很难靠近坦克,但在无奈和特殊地形(巷战、复杂地形)的情况下,它是神器:尽量从侧面和后方接近坦克。偿还坦克 - 当然战争之人突击小队难,投弹手应该尝试携带其中两个。各个国家的冲锋枪手的实力相差不大,德国和日本似乎要弱一些。

机枪手:机枪的共同特点是威力大、射程远、射速高,因此是步兵的噩梦,在防御和压制方面非常出色。机枪的种类很多:单机机枪适合在战壕里、掩体后面或者驻防建筑物的窗户里射击,压制和杀死对方的步兵,同时自身的生存能力也是最强的,缺点是他们仍然需要时间来装子弹;可以招募的机动机枪,适合定点防御射击,威力很大。德军机枪也能挖碉堡,生存得很好,但由于不能随时移动,很容易被大炮和坦克击毙;最后的机枪是不可移动的机枪,俘获的每面旗帜都配备两个,由单兵驻守(最好是步枪兵,因为他们的火力最弱)战争之人突击小队难,自由且位置优越,因此必须被俘虏,并且是核心防御力量之一。机枪手的攻击力很弱,适合在突然跑到掩体后用火力压制防守者,有一定的风险。

反坦克步兵(AT Infantry):反坦克步兵有两种,一种是反坦克炮,一种是火箭筒。反坦克炮射程远,射速快但威力一般,是轻型坦克的噩梦;而火箭筒威力强大,但射速、射程、精度都不好,适合对付中重型坦克。早期,当火炮没有部署或被对手摧毁时,完全依靠反坦克步兵来攻击坦克。反坦克步兵是两个人的小队,只需要50资源就可以招募,而且都是兼职冲锋枪手,真的是性价比很高的武器。个人认为,反坦克步兵是一个需要特别小心和手动操作的单位。同时,位置很关键:落后太远,对手的坦克会造成巨大的伤害;太靠前,很容易输。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前面,但是在掩护较好的地方,不要主动与对方步兵交火。面对坦克时会攻击敌人,上弹后立即缩回。同时,别忘了他们俩身上都有枪。反坦克弹药(一组,别忘了交换,弹药供不应求)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克炮在对付重装甲坦克的时候最好是破坏履带,先限制它的机动性,然后就算不能穿透装甲,也轻松多了。落后太远,对手的坦克会造成巨大的伤害;太靠前,很容易输。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前面,但是在掩护较好的地方,不要主动与对方步兵交火。面对坦克时会攻击敌人,上弹后立即缩回。同时,别忘了他们俩身上都有枪。反坦克弹药(一组,别忘了交换,弹药供不应求)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克炮在对付重装甲坦克的时候最好是破坏履带,先限制它的机动性,然后就算不能穿透装甲,也轻松多了。落后太远,对手的坦克会造成巨大的伤害;太靠前,很容易输。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前面,但是在掩护较好的地方,不要主动与对方步兵交火。面对坦克时会攻击敌人,上弹后立即缩回。同时,别忘了他们俩身上都有枪。反坦克弹药(一组,别忘了交换,弹药供不应求)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克炮在对付重装甲坦克的时候最好是破坏履带,先限制它的机动性,然后就算不能穿透装甲,也轻松多了。坦克会造成巨大的伤害;太靠前,很容易输。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前面,但是在掩护较好的地方,不要主动与对方步兵交火。面对坦克时会攻击敌人,上弹后立即缩回。同时,别忘了他们俩身上都有枪。反坦克弹药(一组,别忘了交换,弹药供不应求)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克炮在对付重装甲坦克的时候最好是破坏履带,先限制它的机动性,然后就算不能穿透装甲,也轻松多了。坦克会造成巨大的伤害;太靠前,很容易输。个人认为反坦克步兵应该放在阵地前面,但是在掩护较好的地方,不要主动与对方步兵交火。面对坦克时会攻击敌人,上弹后立即缩回。同时,别忘了他们俩身上都有枪。反坦克弹药(一组,别忘了交换,弹药供不应求)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克炮在对付重装甲坦克的时候最好是破坏履带,先限制它的机动性,然后就算不能穿透装甲,也轻松多了。我认为反坦克步兵应该放在阵地前面,但是在掩护较好的地方,不要主动与其他步兵交火。面对坦克时会攻击敌人,上弹后立即缩回。同时,别忘了他们俩身上都有枪。反坦克弹药(一组,别忘了交换,弹药供不应求)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克炮在对付重装甲坦克的时候最好是破坏履带,先限制它的机动性,然后就算不能穿透装甲,也轻松多了。我认为反坦克步兵应该放在阵地前面,但是在掩护较好的地方,不要主动与其他步兵交火。面对坦克时会攻击敌人,上弹后立即缩回。同时,别忘了他们俩身上都有枪。反坦克弹药(一组,别忘了交换,弹药供不应求)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克炮在对付重装甲坦克的时候最好是破坏履带,先限制它的机动性,然后就算不能穿透装甲,也轻松多了。它会攻击敌人,并在加载时立即缩回。同时,别忘了他们俩身上都有枪。反坦克弹药(一组,别忘了交换,弹药供不应求)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克炮在对付重装甲坦克的时候最好是破坏履带,先限制它的机动性,然后就算不能穿透装甲,也轻松多了。它会攻击敌人,并在加载时立即缩回。同时,别忘了他们俩身上都有枪。反坦克弹药(一组,别忘了交换,弹药供不应求)。个人还是喜欢火箭筒,毕竟威力大;而反坦克炮在对付重装甲坦克的时候最好是破坏履带,先限制它的机动性,然后就算不能穿透装甲,也轻松多了。

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狙击手:我个人认为狙击手的使用是有争议的:有人认为它是最强的步兵,但我认为它没用,从不招募。好处不用说,远距离狙击,子弹不用担心;但是太贵了,200资源,而且不伤车。个人不喜欢狙击手不是因为他们的威力,而是因为狙击手的特性更适合渗透和攻击。事实上,他们在防御上远不如机枪手和冲锋枪手。在整个游戏过程中,其实大部分时间玩家都是在巩固阵地,防御电脑不断的攻击,尤其是地形比较复杂的情况下,狙击手其实是有限的。它需要额外的操作,也让玩家很累。

Spitfire:近战武器,街头格斗武器,破坏建筑物和防御。但是我用的很少,主要是需要额外的操作,而且太贵,125资源。

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军医:重要的武器之一,可以拯救我们阵亡的士兵。需要特殊保护,最好在后排位置,每个位置一个;同时使用Shift+数字键编队,当有人倒地受伤时随时呼叫救治,获救后立即先跑回去。这样用好可以节省不少人力,而且如果在一群士兵中找不到军医,可以使用屏幕左侧的部队列表来寻找。

精英步兵:精英步兵是一个总称,不是一个特殊的单位。招募需要350资源,一车人。各个国家的精锐步兵千差万别,他们的武器也不一样,但基本可以归入第一类步兵。步枪一般是半自动的,机枪也不小,而且每辆车都有两个反坦克步兵,用途非常广泛。个人认为精锐步兵比普通步兵威力更大,非常适合突袭、防守要地、快速增援(因为他们招募的时候都是开车过来的……)。他们的实力在于,他们的武器熟练度比普通步兵还要高,再加上装备精良的武器和更多的手榴弹,效果极佳。到了中后期,这种类型的步兵就需要多招募一些了,因为其实从战斗力上来说,并不贵,更何况还自带一辆两人驾驶的机动卡车。机枪的火力极其强大,非常适合在对手没有反装甲火炮的情况下进行步兵攻击。,压制对手的防守者,甚至隐藏在哪里用作机枪点。

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其他特殊兵种:英国班长(Squad Lead)很特别。其他国家携带冲锋枪。这家伙背着榴弹发射器,特别适合在复杂地形击杀工事和步兵群。它还可能损坏轻型车辆。问题是他装填速度慢,而且他只有这个榴弹发射器,这让他有一次近战目瞪口呆,所以最好拿起第二把武器。美国伞兵是精锐步兵的一种,特别之处在于可以从天而降……这让美国后期的战斗更加轻松。很多强大的防御性火炮基本可以换成伞兵——降落在火炮身后,一枚反坦克手榴弹炸开枪,死也值。

步兵守备:步兵守备非常重要,非常重要,单独列出:机关枪和冲锋枪可以驻扎在建筑物的窗户,特别是高层建筑的窗户,以提高视野,防御和压制;步兵推荐固定点重机枪,或者自己建造个体工事,吸引对手火力,阻击对手;机枪和反坦克炮必须有良好的视野,面对对手,首先压制对手的步兵和车辆,而火箭炮和反坦克手榴弹的步兵射程较差。尽量躲在掩体、障碍物和建筑物后面,当对手足够近时突然攻击。此外,如果有战壕、掩体等,