近日经济参考报(《经济参考报》是由新华社主管主办的报刊)刊文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展》,文中痛批游戏误国误民。尤其对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
此文一出引发轩然大波,首先股市中和游戏有关的公司股价一路下跌,网易、心动公司一度跌超15%,哔哩哔哩早盘最大跌幅超11%,腾讯、创梦天地跌幅一度扩大超9%。
我第一时间想到的是“电击鼻祖”杨永信又要复活了?有人想要赚戒网瘾的钱了?
大家还一路热议游戏真的能算“精神鸦片”的时候 《经济参考报》悄悄删除了这篇文章,突然间风向好像就变了。这更激发了大家的热议,游戏到底算不算是精神鸦片呢。
首先要来看一组数据,根据艾媒咨询发布的2020年中国移动游戏行业用户画像及行为洞察发现。iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,八成受访用户为玩家,其中重度、中度玩家总占比达到了44.5%,这部分玩家对移动游戏具有较高的热情,并将休闲时间主要用于移动游戏方面。在年龄分布上,以90后、95后人群为主,30岁以下人群占到近五成。这部分年轻用户为移动游戏生态提供了群众基础。