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全境封锁是一款装备驱动、第三人称射击、角色扮演游戏(上)

《全境封锁》是一款战利品驱动的第三人称射击 RPG 游戏。

对我来说,在达到最高等级(即 30 级)之前最有趣的事情就是与人一起完成主要任务。 《全境封锁》主线任务的氛围非常好,比如开门看到被吊死的士兵和醒目的标语(Welcome to the Party),很多尸体袋叠在一起的视觉冲击力等等,都很好它表达了病毒爆发后的世界末日气氛。至于支线任务和遭遇(相当于小任务),人们不得不抱怨。许多遭遇在不同地区完全一样。我记得为了升级大本营,我做了很多下水道遭遇。连地形都一模一样。这是懒惰的。我发现最有趣的支线任务是寻找某人的任务类型,通过调查回声(重播过去某个时间发生的事情的片段,见下图)以找到有关此人的线索。同时,我通常会遇到一些这样的回声,这隐藏了一些情节的细节。还有一种赏金支线任务。简单来说就是去某个地方,杀了某个boss的几个副手,最后杀了boss。事实上,这种分支可以为老板增加更多背景。故事,还是杀杀杀,不知道为什么,“反正他做了一些坏事,我想杀了他”,所以没有多大意义。其他支线任务感觉不大,几乎没有留下印象。

可能很多听过但没玩过《全境封锁》的玩家会有一个误区:这个游戏需要多人玩才好玩。是的,和一群人一起玩确实很有趣,但是单人玩也很有趣,尤其是如果你随机匹配玩家进行主线任务或大部分时间进入暗区,并且很难放慢速度,仔细观察。你周围的世界和全境封锁的世界有很多细节。比如有很多建筑物可以进入,甚至可以到达很多建筑物的屋顶;地图越高,雪下得越多,遇到暴风雪时,你甚至可能看不到前方的敌人;有时你会遇到有人在某栋楼楼上的某个窗口吵架。当你独自一人在这个精心建造的废墟曼哈顿时,你真的会感受到那种世界末日的氛围。在玩这个游戏的时候,我经常会想,如果住在曼哈顿的人来玩这个游戏,游戏体验肯定会好很多,因为他甚至可以看到自己的家。至于画质的缩水,影响不大。画面不会惊艳,但绝不会让人失望。

游戏中的涂鸦:

《全境封锁》是一款以掩体为主的射击游戏,它在这方面做得很好,基本上大部分看起来像掩体的东西都可以用作掩体。而且盖子之间的移动非常流畅,甚至需要按一下按钮。

游戏中的敌人 AI 有时看起来很傻,但当一群敌人都发疯时,这可能会很有挑战性。另外,敌人的多样性还很欠缺,各类敌人的区别不是很大,尤其是boss。除了最后一个主线任务的直升机,其他任务的boss基本都是这样:躲进掩体之后不断输出,不时闪避手榴弹,直到boss血条归零。不过还有DLC值得期待,应该会改进。

全境封锁是一款需要刷装备的RPG游戏。基本上玩了2、3个小时,你就知道整个游戏是什么样子了。如果你不喜欢不断刷高人物值,那么这款游戏绝对不是你的一杯茶。 《全境封锁》中最好的装备来自三个来源:1. 暗区、2. 制作和3. 完成每日挑战(在 30 级解锁)。各有各的风格,适合不同的玩家,但目前的问题是,想要拿到最高价值的装备,基本都是刷凤凰币(也是30级解锁),然后再买装备图纸(或者直接购买装备)并继续制作装备,因为制作装备的价值在一定范围内波动,而且装备的天赋也是随机的,所以为了获得更好的装备,购买图纸是最靠谱的方法然后继续制作它们。日常挑战虽然可以拿到黄装,但总体颜值比较差。暗区也是如此,当你的装备非常好时,很难放弃比你现在拥有的更高统计数据的装备。正是因为这个问题,育碧前几天刚刚调整了暗区boss(有名字的敌人)掉落的凤凰币数量,从十几个调整到一两个,每天一个挑战可以有15个~ 30,也是为了让完成日常挑战更有收获。刚发售的全境封锁有很多不平衡的地方,但是育碧的进步非常快(再比如一个武器的天赋很不平衡,暴击可以恢复一个大技能百分之几的冷却时间,导致原本,大技能冷却了几分钟。最后在暴击率非常高的冲锋枪上,技能基本可以不断放大,不过前几天也修好了)。

另外,很多被全世界封杀的游戏内容只有满级才能体验(30),包括很多地图要去(不然会死),其中之一是每日挑战任务,难度很大,每个士兵都是黄血,每个士兵都有盔甲。通关需要多人合作。这种模式特别体现了合作的重要性。当所有队友都倒下时,你放一个大力挽狂澜,或者左右滚动解救队友在一波攻击中存活,满足感超强。

好的,终于到了谈谈暗区的时候了。暗区是PVP区域,刷装备的地方,可以背叛,也可以乖乖,真的很有意思。但现在的问题是,如果你的目标是获得更好的装备,那就不要在暗区背叛,因为如上所述,获得好装备最可靠的方法是购买图纸并不断制作,依靠对运气的价值很高,而蓝图的一个重要来源就是暗区的保险箱。买图纸需要暗区等级,好的图纸需要50级,所以想在暗区尽快升到50级,背叛的代价太高了。大,因为当你自己的装备已经很好的时候,想要从你击杀的特工那里抢到更好的装备几乎是困难的,而且如果你叛变后死了,你会损失很多经验,所以不划算。所以 Mutiny 很多时候是因为它很有趣,而不是因为我想得到那个特工的装备。总之,尽管如此,暗区还是很有趣的,也是整个游戏最大的亮点。让我们看看育碧未来会如何调整平衡,也期待DLC会有什么惊喜。

一些抱怨:

角色创建:很多人抱怨可自定义的角色范围太窄,选择不多。但这不是我的错,因为我一开始就不捏脸,而且我可以自定义的选项最后几乎和随机匹配一样。我想说的是,那伤疤怎么还不小呢!这么大的伤疤真的有选择吗! !额头上有个小疤不是更好吗? ! !

购买装饰品:在基地购买装饰品不允许预览,WTF? ! !

总之,《全境封锁》有很多亮点,也有很多明显的不足,但不可否认的是,它是一款好游戏,不是好游戏,而是好游戏。它清楚地将自己表达为一个需要刷装备的RPG游戏。如果你不喜欢这种类型,你不能否认它是一款好游戏。

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2016 年 3 月 16 日更新:

评论区有玩家讨论暗区兵变的触发条件。前几次进入暗区,不小心打伤了其他人,然后变成了叛变状态,被杀了。当时,我在想这个问题将是一个很好的问题,可以用作游戏设计面试问题。这个问题的讨论集中在有多少伤害会触发 Mutiny 状态。一击触发?意外受伤的概率太高了。击杀玩家触发?显然不合理。那么什么值的伤害适合触发呢?显然,这个值取决于受伤的球员,而不是一个绝对值。例如,受伤球员生命值的 5%~10% 似乎是合理的。另外,这个伤害必须算作一个小队对同一玩家输出的伤害之和,否则四人小队每人攻击另外一个有一定HP的玩家却没有变成叛变状态,即不合理。这是我的看法,我猜育碧目前的判断应该和这个差不多。 (有什么意见也可以在评论区讨论。)前几天,我在玩的时候不小心打伤了另外一个玩家。几枪后,我立即停了下来全境封锁战术mk16,并没有变成叛变状态。

此外全境封锁战术mk16,每次育碧在此期间修复其服务器时,育碧都会进行一些平衡调整。有时候登陆不上服务器,可以去官方推特账号看看现在是否正在修复中。

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2016 年 3 月 27 日更新:

1.02版本前几天更新,暗区做了大调整。无论是否叛变,死亡的损失要小得多。我终于可以尝试PvP了。建议没有叛逃的玩家可以一试。很有意思。