几天前战锤2全面战争 ai控制,我们有幸受邀参加了由世嘉和 Creative Assembly(以下简称 CA)组织的演示活动。活动期间,CA正式展示了《全面战争:战锤3》的总战役剧本,并为我们揭晓了基于公布的10位传奇领主的第11个神秘初始阵营。
演示结束后,我们与《全面战争:战锤 3》游戏总监 Ian Roxburgh 和首席文字作者 Andy Hall 就一些内容更新和游戏机制问题进行了简短的交谈,然后我们就如火如荼地开始了。 8 小时的试用体验。
左为首席文字作者 Andy HallIan,右为游戏总监 Ian Roxburgh
首先,有一个非常激动人心的消息,全面战争:战锤3的多人模式迎来了大改。
竞选合作的回合流程发生了很大变化。现在在线玩家可以在同一回合中独立操作,不再需要等待对手结束回合或战斗。 《全面战争:战锤2》中引入的近战模式也得到了保留,在线上限增加了8个。CA将继续吸取历史《全面战争》的经验,为玩家带来更多目标明确、特殊的多人战场机制,甚至是小型多人战斗地图。
游戏地图还是很漂亮的
CA一直希望突破《全面战争》系列的内在乐趣。在单人战役为主的玩法框架上,增加了额外的玩法分支,为玩家带来更多样化的游戏体验,同时也有助于建立一个健康的玩家交流生态系统。多人游戏只是这些额外分支的一部分。作为基础游戏的战役部分,也有很多系统“创新”。
《全面战争:战锤3》的试玩开启了2位传奇领主,一位是此前公布的“飙龙”妙影,另一位身份有些特殊,代表着《全面战争:战锤3》。战争系列中最强大的力量——玩家自己。更有趣的是CA对玩家意志的形象化呈现是堕落的恶魔王子。
领主选择界面回到了初代的阵营模式,比二代的怪事舒服多了
与大漩涡类似,寻找被囚禁的熊神 Kislev 是整个《全面战争:战锤 3》的故事情节,所有派系的战役目标都与之相关。本应拯救守护神的基斯列夫王子觊觎无上的力量,杀死了被封印的熊神“伊森”。他的卑劣行径被混沌诸神赏识,晋升为魔王。
恶魔王子的阵营机制与诺斯卡部落相似。通过建造不同的城镇建筑,玩家可以祭祀不同的混沌神灵,获得相应的混沌加持。除了特定的混沌祝福,游戏中的魔王还可以获得全面的魔力。
同时开发所有混沌建筑和新兵
虽然身份不明,但这位无名恶魔王子在战锤宇宙中确实有原型。对权力的贪婪,想要弑神的狂妄,死神之间的狡猾,所有的迹象都指向了战锤-比拉克世界的第一个恶魔王子。
与比拉克的经历类似,玩家的恶魔王子也可以通过平衡四神,暗中积累自身力量,逐步解锁强大的肢体变异,从而获得足够的力量打破平衡(补丁)。
肢体变异可以看作是其他领主的装备系统,可以提供多个装备槽位。通过更换恶魔王子的肢体,可以获得相应的数值和技能效果。与槽位有限的领主装备相比,变异系统在丰富性和功能性上都要先进很多。玩家不仅可以从头到尾自定义恶魔王子的功能和外观,还可以切换角色的武器类型,在战斗中直接改变单位的骨架模块。
CA终于愿意做纸娃娃系统了,中3装甲外观升级指日可待!
通过调整身体成分,战场上魔王的生态位将发生变化。玩家可以使用特定的肢体叠加特殊防御,物理和魔法双重防御,并使用剑和盾在人群中吸引火力。他们还可以解锁一系列魔法技能和被动击杀,装备双手重武器,负责快速砍杀或击杀关键部队。 .
在提升游戏乐趣的装备系统方面,这套换体玩法非常值得制作成标准的RPG机制,一般安装在后续的《全面战争》中。不仅如此,一系列优秀的新老机制出现在这个合集中,几乎让《全面战争:战锤3》成为整个《全面战争》发展史上的杰作。
例如,CA“极大”地改进了这款游戏的外交系统。玩家可以与其他阵营进行领土交易,还可以消耗一种名为“陈道”的资源来制定联盟阵营的外交和战略行动;如果与阵营的关系足够高,玩家还可以在关键中建立战争协调盟友的城镇,不仅可以提高盟友的防御力,还可以为玩家提供对应阵营的特色兵种。 ,弥补自身军事体系的短板。
由于事件压力,派系之间的外交关系尤为重要
对于《全面战争》系列的长期粉丝来说,这些机制变化是即时可见的。一系列外交强化来自《全面战争:三国志》;战争防御和类似辅助军团的机制来自《罗马2:全面战争》和《全面战争传奇:特洛伊》。
此外,《全面战争:战锤3》中部分阵营的独特机制,以及野战、攻城战的地图玩法,也可以在系列作品中找到。
其中最值得称道的是《围城战:战锤3》。这部作品终于一改备受诟病的单调城防地图,将历史系《全面战争》中的多段位立体城防系统搬了过来“以战锤的世界观为例。现在,无论是攻城方还是防守方,都可以多角度组织攻防,以放松和节奏拉动节奏。
奥罗拉地区的围攻
不仅有城墙的城防战,还有一些没有城墙的小镇战,海港、山脉等特殊地形也会加入,考验攻守双方的战略功力。在景观多样性和地形复杂度上,《全面战争:战锤3》的攻城战甚至超越了《幕府将军2:全面战争》之后的新一代作品,可以匹敌《中世纪2:全面战争》等系列经典战争”。 ,直接看吧。
对此,游戏总监Ian Roxburgh表示,CA从不关心学习之前的《全面战争》。只要工期和资金允许,类似的学习和完善都会出现在后续的所有系列作品中。
在继承系列精髓的基础上战锤2全面战争 ai控制,《全面战争:战锤3》还加入了新的玩法元素——城防设施和防御材料点。与以往战前的部署不同,在《全面战争:战锤3》中,玩家只要控制好点数并拥有足够的防御材料,就可以在特定点实时部署路障和防御塔。而且,无论有没有城墙,这种即时生效的物质城防系统都能生效,大大提高了城防战的趣味性和策略性。
适合火枪防御的梯田地形
此外,CA 还巧妙地将这种带有塔防元素的增强型玩法应用到了整个战役过程的各个方面。随着回合数的推进,被囚禁的熊神“埃森”会痛苦的咆哮,撕开地图上通往混沌魔界的裂缝,从而触发相应的剧情战斗。在新增城防系统的加持下,这些剧情战斗将变得更具挑战性。
除了明显的改动外,《全面战争:战锤3》还修改了许多战术小细节。比如本作的闪电战技能,由禁止所有敌方增援改为延迟敌方增援进入时间。虽然强度降低了,但沉浸感明显合理了很多。
防御工事的类型和效果各不相同
战略层面的变化更是数不胜数,单是混沌四神的阵营机制就值得单独写一评。别说奥罗拉、基斯利夫,就连有预购奖励的食人魔王国,都有自己的阵营特色。
例如,在这个演示中,我们可以玩 50 回合的 Mirage。以妙影为代表的极光派,在兵器、内政、科技等方面有着独特而完整的体系。
欧若拉的所有人物、建筑、科技都分为阴阳两种。玩家的每一次招募、建设、研发,都会影响到阵营的阴阳比。最强大的全球收益。同时,在战术层面,欧若拉的远程步兵和近战步兵也能形成阴阳合一,进一步提升部队的装填和近战技能。
五元素罗盘有四个方向
在保持阴阳和谐的同时,玩家还需要根据战斗的走向,定期改变“五行罗盘”的流向。五元素罗盘的方向可以给玩家不同的全局增益。但是,从激活到生效,再到完全生效,需要相当长的时间。只有对整体战局有前瞻性的规划,才能最大限度地发挥五行罗盘的效用。
最后,极光派还有万众瞩目的“牙之道”系统。与传说中的特洛伊远征不同,龙坊路的商队不会进入异次元,而是会像普通部队一样出现在地图上,在食人魔山脉之间绕道而行。每一个回合,玩家的商队都可能遇到食人魔派系,甚至被敌人伏击。作为一个以保卫长垣、保卫国家为主要玩法的派系,龙坊路不仅是变相的贸易系统,更是长期的玩法调节剂。
极光大篷车
可以说,经过5年多的漫长更新,《战锤:全面战争》已经从以“士气+8”为主要阵营的历史“全面战争”的高魔版转变为大大丰富 是的,自己的作品。如此多的派系机制和丰富的游戏玩法令人眼花缭乱,与该系列中的前作形成鲜明对比。
但是事情总是有两个方面。当 CA 尝试更多技巧时,机制的平衡变得越来越明显。在采访中,伊朗和安迪明确表示,《全面战争:战锤3》的电脑AI将得到加强,电脑派将在战略和战术层面积极使用和防范一些特殊机制。但他们也承认,AI一直都是为了服务玩家的游戏体验而设计的,所以难免会有一些花招或者不恰当的地方。
适当降低AI可以提升玩家的游戏体验
尽管《全面战争》系列一直标榜战略和战术兼备,但即使战术难度极高,电脑部队也只是提升士气和属性,具体的AI操作还是有不少缺陷的. 尤其是在引入高魔设定后,AI的缺陷被进一步放大。一些关键技能,比如Kroc和Scully的核弹,在AI手中几乎都是放水的装饰品,和玩家自己用的差别很大。
在引入大量复杂机制的前提下,《全面战争:战锤3》能否全面打磨AI也是一个悬而未决的问题。就目前我们玩过的内容来看,我们可以明显感觉到,在普通难度下,《全面战争:战锤3》的攻城AI显然不足以让玩家击杀。在多通道的三维地图中,无论人数多多,AI部队很快就会被玩家单独击败。
但相应地,我们也能明显感觉到,守军的AI得到了加强。人工智能部队不仅会躲避炮火攻击,还会继续机动不定,甚至会撤退和隐藏被锁定的部队。尤其是那些带着魔法护盾的奸奇部队,在城防战中是极难对付的。他们不仅不在乎玩家的远程消耗,还会找各种位置发动标枪式的机动反击。高难度下,玩家的各种招数都难以奏效。
奸奇部队正从十字路口逃离
不得不承认,《全面战争:战锤3》在阵营和单位的平衡上也面临着极其复杂的局面。
虽然在CA公布阵营兵种的时候,我们普遍觉得混沌势力的兵种有些同质化,但是实际动手之后,我们发现这些都是情有可原的。如果按照目前的派系多样性,《全面战争:战锤3》的发售日期可能要推迟一年多。
就试炼经验而言,混沌势力的实力远高于旧世界和新世界的大部分势力。同样出自《全面战争:战锤3》阵营的欧若拉,在奸奇面前也苦苦挣扎。高装甲的御勇部队和出色的远程火力被奸奇的魔法攻击和魔法屏幕克制。结果,妙影虽然是新手传奇,是新手又是射手,但烈北卫省的新手阶段难度极大。盘踞在兵马俑中的奸奇部队,往往是最麻烦的。相比之下,前期从蝰蛇门涌入的混沌战帮,简直不值一提。
就算是奸奇最低级的蓝魔部队,虽然数值很一般,但它自带的5发魔弹还是让人头疼。它不仅能穿透装甲,而且精度也很高。只要两三队蓝色怪物,三回合内,就可以轻松击杀残废黑龙级别的怪物,对高护甲低血量的单位也有很强的击杀效果。
天启范遥的远射杀伤力很强
混沌兵种的集合,拥有大量变异和强化的恶魔王子,可以在地图上横行。从一定程度上来说,目前《全面战争:战锤3》的游戏体验似乎正在向SFO发展。高低兵种的差距当然没有那么夸张,但各兵种的横向分化已经越来越明显了。
当然,阵营和兵种越多越好。平衡更多是在线战斗中需要考虑的问题。在后续的更新中,CA也将照常增加新的阵营,并以大地图的形式拉入新旧世界的地图,为玩家呈现中世纪战锤世界的完整地图。
那个时候,阵营机制和单位价值的平衡可能不是最大的问题。对此,《全面战争:战锤3》游戏总监伊恩·罗克斯堡表示,《全面战争:战锤3》的《凡人帝国》将尽可能减少和合并中立小派系,以改善后期的运营。效率。
希望他是对的,否则他今年可能不得不更换电脑。