1941 年 5 月 24 日凌晨,天空中一声巨响,带着皇家海军的骄傲,HMS Hood,
我被一枪带走,
Ralph Kerr 船长与 1,400 多名其他船员一起沉入海底。
这应该是史上最有名的一个
在MOBA等游戏中,暴击在属性类型的游戏中很常见,
不过请注意,普通暴击是有上限的,有几率,还要考虑对手的暴击抗性。攻击者可以叠加暴击,被攻击方也可以使用装备降低伤害。 ,暴击不是秒杀,也不能秒杀。
在射击游戏中,虽然没有暴击,但有爆头
不过爆头是高风险高回报的,毕竟头比身体小很多,
另外,不同武器击中头部的伤害也是有规律的,有数据可查,
爆头伤害与武器、距离、头盔和掩体材料有关。
如果你说坦克世界还有弹药架(发黄是后来加的,之前什么都没有),你可以勉强洗掉,
《战舰世界》无法清洗。这是一个完全随机的事件。坦克一个接一个地射击,战舰一个接一个地射击。 10多发炮弹一次飞过来,命中的地方完全在一定范围内。随机分布。
哈巴赫牺牲了大和
你能想象在一场MOBA比赛中,对手的助手碰了我们的ADC,我们的ADC就被杀了吗?
你能想象在一场 CSGO 比赛中,GLOCK 成为了一名大狙击手吗?那我们有什么AK M4?
优秀的游戏,虽然玩法不同,但原理是一样的,
要竞争,就必须公平、公正、公开。
《坦克世界》和《战舰世界》既不公平坦克世界老账号回收,也不公正,也不开放。
如果公平,谁会谈论监控室?
如果有正义,玩火炮和轻型坦克的人会比现在多得多。过去的坦克世界,没有伤害=没有经验,没有经验=没有升级(点亮,辅助,这都是背后的东西)
还有,我玩了小1000场白云,说没收没收?
WG说要打破平衡坦克世界老账号回收,那么后面的白云P和WT12会不会突然不平衡?
另外,如果WG是有道理的,为什么猴子和哈巴不回收呢?
如果是公开的、15米秘密的、单草双草的,早就说清楚了,玩家不用去测试和猜测。另一个例子是S系列总是他自己的儿子和他的法国叔叔。数据不是很强,但是玩的时候很强。再比如战舰世界的Pietro,谁知道是谁用的,数据不是很突出,甚至是反复出现。减弱了,但是注意,他的投影面积小,细如面条,干舷要入水了,能打到吗?反弹区域的投影面积有意义吗?有!公开了吗?不! WG 在这些你看不到的地方让你恶心,你也没有理由说理。
哦,对了,还有传说中的S系列船长。这种必胜意志是S系列独有的,是最实用的传奇队长。可以说,将S系列的整个系列的实力提升到了一个更高的层次。 Kushuai + Pietro,你很好。
总而言之,WARGAMING是个狗屎棒,
他不仅没有解决问题,还把问题推给了玩家,
例如,如果 6 级车进入 8 级房间,则将 6 级车放在对面面对您。这就是他所说的公平竞争,
他不仅不解决问题,还从中赚钱
如果调整结构和订购弹药是良心,
那么这192万和20个JC旗帜完全是偷来的(不是零售,每边8万多,如果我没记错的话,被炸死的几率降低了75%)
我想问一下,哪个国家的历史与这面国旗有一个永不爆炸的弹药库是一致的?
护身符,对吧?谁的护身符凭空消失了?
当玩家说它没有竞争力时,WG 说它是历史性的!
当玩家说这不是历史时,WG 说这是唯一的竞争方式!
简而言之,我们的游戏没有问题!