虽然人们会关注 Gearbox 的 PAX2019 发布,但这些年来它主要是出于对无主之地 3 的预期。然而没想到,在这道大菜上桌之前,Gearbox还以发行商的身份呈现了另一个惊喜:《Risk of Rain 2》(Risk of Rain 2).
我可能不喜欢刷游戏,但我决定为这个封面购买无主之地3(实体版)
虽然与万众瞩目的3A大作相比,这款仍处于抢先体验阶段的“EA”版本似乎并不重,但其后续表现却令人印象深刻。同日游戏上线后,销量紧随《只狼》之后,冲上Steam畅销榜第二名,好评率高达96%。
在不到一周的时间里,数十万玩家涌入了这款看似普通游戏,画面简单,甚至内容不完整的作品。除了之前开发团队留下的良好品牌效应外,游戏本身的易用性和紧凑的玩法结构也是关键。
在撰写本文时,制作团队刚刚发送了 650,000 销量的感谢信
但更让我印象深刻的是,制作团队 Hopoo 坚持在两个游戏类型截然不同的游戏中保留相似的元素。
RogueLike 永不过时
《雨中冒险》的第一款游戏于 2013 年底在 Steam 上发布,此时正是开发团队赶上独立游戏发展但竞争不那么激烈的好时机。本游戏采用横平台动作射击+RogueLike机制,强调快节奏和重复性的可玩性为核心,支持多人合作模式。
游戏的特点是你可以在关卡中击败敌人“开箱即用”赚钱,并获得数百种不同功能的物品。随机生成的奖励、不同的组合和玩家战术,加上永不重复的 RL 规则令人上瘾。
初代存在无法使用点阵像素画面的美感、人物太小、场景混乱后难以识别等问题。但是凭借扎实的数值调整和玩法,整个游戏的质量还是相当扎实的,给人留下了深刻的印象。
虽然它是我最喜欢的像素艺术风格,但它实际上并不好看......
在流程上,我们可以用四个阶段来划分游戏的整个内容——
在关卡中找到传送门
激活传送门并杀死所有敌人
倒计时结束进入下一关
最后雨中冒险2装备无人机怎么用,你可以选择到一定关卡重新开始游戏或者继续转生,继承难度和道具,回到第一关,用累积的关卡能力挑战极限
以上是《雨中冒险》最基本的游戏总结。凭借简单易懂的规则和直观清爽的反馈,《雨中冒险》可以说是 Steam 上独立游戏的成功案例之一。不仅卖出了130万份,后来还移植到多个平台,成绩斐然。
总的来说,续作希望保留过去的成功经验,游戏本身的类型和技术往往不太可能偏离太多。
不过这也是《雨中冒险2》令人惊喜的地方之一。虽然新作采用了全新的3D图形引擎,玩法也变成了后置视角第三人称射击游戏,但保留原作元素的效果第一代令人惊讶。在规则、道具和技能方面,当然还有玩法思路几乎一致,非常难得。
游戏的美术风格其实可以看到过去的影子,尤其是在敌我角色的造型上
游戏依旧是寻找并打开传送门,击杀boss直到指定时间,进入下一关。不同的是,这一次玩家不需要把所有的垃圾鱼都杀光,节奏更流畅,更紧凑。
不过,在前两个小时,玩家可能会被巨大的地形高度差和寻找瞬移boss战的难度所迷惑。不过在目前的早期体验版中,游戏中使用的地图结构甚至流程基本都是固定的。玩(死)几次后,可以很快搞清楚环境。
后期难度提升到极致后,虽然关卡会继续循环,但敌人的阵容已经不是从前了。满屏的精英怪物和成群的BOSS已经取代了垃圾鱼,任何疏忽都可能被秒杀,但与此同时,玩家也变得越来越强大。
循环两次后,连一级BOSS都是买一送三免费版
虽然是早期体验版,但已经有6个不同外貌、技能和属性的角色。它们和近八十种道具组合所产生的变化,足以支撑玩家十多个小时的学习时间。同一个角色可以发展出多种单独和合作的游戏方式。
顺便说一句,这个游戏还支持纸娃娃系统:你拾取的所有道具都会“插入”到角色身上。玩了半个小时左右,全身上下挂着各种旗帜的角色,看起来真的很威武。 (不是)。
游戏上线时,还加入了类似《Apex英雄》的标志系统,可以让队友知道你当前的行动目标。不过与职业多人游戏不同的是,这款游戏并没有太多的团队合作机制,更像是一个朋友帮你捡起你花钱打开的盒子。
如果对方不是你的熟人,最好不要去抢别人打开的箱子……
另外雨中冒险2装备无人机怎么用,也可能是早期版本的问题,虽然提供了最多4人的联机模式,但是亲身体验了几次感觉不是很好。但在单人游戏也很好玩的前提下,这是一个无害的问题。
玩法简单手感好,爽快难,内容足够。如果能成功连线,玩起来就更加炫目热闹了。作为EA早期的一款游戏,《雨中冒险2》核心体验非常吸引人,是一款难得的优秀独立游戏。
你的时间不仅仅是金钱
以上是雨中冒险2的介绍,甚至是整个系列的介绍。其实,乍一看,制作团队的设计理念并非独树一帜。就算游戏画质优秀垫底,在混乱的独立游戏市场上获得百万销量也并非易事。
其中最关键的可能是游戏独特的难度和压力机制。
死亡在这个游戏中也并不少见,但它的频率往往更多地取决于玩家的时间概念
当你刚进入一个选择角色的关卡时,雨中冒险2看起来很轻松,甚至有点过于平淡。然后你意识到这只是暴风雨前的平静。
玩家角色遇到的阻力很小,有时你会迫不及待地寻找更多的对手。很快,随着时间和关卡的推进,游戏会变得越来越激烈,敌人的火光如过年的鞭炮一样迎接着他们,让场面持续升温。
每场比赛基本不超过1小时,但期间经历的节奏非常饱满。游戏从平静祥和的开始到充满压力和紧张的绝望生存之间有一个清晰的阶梯。
因为我们还有无人机和傀儡兵,所以后期完全和近战即时战略游戏一样热闹
玩家一开始可能会感到困惑,不知道什么会很快变成一个非常糟糕的环境。之后,当我们了解了右上角的难度等级,了解了如何强化自己,那么每场比赛的速度和竞争意识就会得到积极的提升。
时间不仅仅是金钱,它是难度曲线,它甚至代表着你日益紧迫的生命线。当这个概念被玩家认可后,《雨中冒险2》真正的乐趣就开始发酵了。
今天有很多类似的强化学习游戏都采用了这种设计,但是制作团队 Hopoo Games 在原版《雨天大冒险》中加入这种机制是这款游戏与当时同类作品区别开来的关键之一.
玩家投入的时间越长,难度就越高。他们越熟悉,他们就会越紧张。这种压力促进了整个游戏的节奏,并积极限制了重复刷怪等负面行为。
然而,即使面对重重考验,游戏中的玩家依然武装到了牙齿。
《雨中历险记》的核心乐趣在于它非常沉迷的性格培养系统。游戏不限制可以拾取的道具种类和数量。玩家角色的匹配能力是无穷无尽的,配合不同角色的表现很容易玩。
时间越长,性格越强
除了少数具有正反两面的稀有强力物品外,玩家无需考虑太多的匹配选项——“吃”的物品越多,它就越强大。所以尽量杀敌,找箱子获得奖励,积累的人物一定非常强大。
只要他们存活的时间足够长,玩家总能创造出相当强大的角色。每次深入了解游戏机制时,你总会想,“哦,这套装备我无敌了。”
但很快你就会发现,敌人的成长速度,关卡的恶意设置,或者只是一次运气不好,都会导致整个游戏的失败。时间在不断流逝,选择成长机会或控制难度的增加,成为了《雨中冒险2》过程中最关键的战略要素。
除了这些基本的设计,游戏还有解锁人物、寻找隐藏元素、收集故事文档等内容
始终保持难度等级,让玩家在“时间就是生命”的压力下进行战斗。让您意识到自己会被暴风雨般的敌人压垮,但偶尔也会获得回报,这是《雨中冒险 2》的杀手级遗产。
如何防止蹲在家里
与许多早期的独立游戏团队一样,《雨中冒险》的开发团队 Hopoo Studios 也是一个经典的“玩家变制作人”。
就读于华盛顿大学的 Duncan Drummond 和 Paul Morse 是亲密的朋友,经常一起讨论和研究游戏设计。他们从之前最喜欢的几款游戏中汲取灵感,将他们认为有趣的元素融入到一个作品中。
不过,不同于初代正式发布后,主打横向平台动作和RL玩法,他们在第二学期完成的版本,其实是一款塔防游戏。
第一代的故事是关于宇宙飞船坠毁后逃离神秘星球的故事
那个时候,玩家需要守住毁灭自己的船,抵御不断涌入的怪物。游戏的难度提升方式采用了“距离”的概念。当角色离飞船越远探索时,难度会逐渐增加。但这也导致了demo玩家的工作总是很慢,更倾向于在飞船旁边慢慢开发。
你对一群阿宅说“离家越远越难”,显然你高估了他们的勇气……
邓肯为此推翻了整个基地防守的设计。为了进一步激发玩家的探索欲望,他提出了时间=难度的设计方案。
为了体现这种设计理念,游戏取名为“Risk of Rain”。为了告诉玩家:在这个巨大的未知世界中,孤独的主人公始终处于一种随时会灭绝的危机感中。
所以这个中文翻译看起来是个浪漫的名字,但实际上包含了很多杀意
在毕业前完成绝大多数内容后,两人转向众筹来解决其余的问题。也是追赶的好时机,Kickstarter上有无数玩家赞助的游戏项目,Hopoo自然不会落后。
与许多成功的众筹项目一样,Hopoo 获得的收益超出预期很多倍。为此,《雨中冒险》有电影作曲家、社区论坛,甚至是新成员的参与来完成多人模式。
Hopoo 凭借《雨中冒险》的成就在 2014 年独立游戏节 (IGF) 上获得了最佳学生作品奖。毕业后,他们作为独立游戏工作室继续开发游戏,推出了他们的第二部作品《DEADBOLT》。
邓肯(左)领奖
还是有点小像素的画面+横平台动作,不过这次的风格完全不同。游戏采用类似“热线迈阿密”的机制,强调快眼快手的操作,以及发动进攻前的精准战术规划。
一般来说,这种需要战术规划,或者干脆“阴人”的玩法并不适合横轴。但Deadbolt的特点之一是关卡场景的巧妙之处——玩家可以使用掩护来躲避敌人的火力或视野。此外,通过主角的能力,你还可以穿过通风管道或使用阴影来躲避威胁。
主角可以使用多种武器和战术来解决敌人,玩法更强调思维而非技术
此后,团队开始着手《雨中冒险2》的开发工作。该游戏最初于 2017 年 5 月发布,此时 Hopoo 已经在该项目上工作了半年。
独立游戏工作室跳出熟悉的领域 (2D) 后以新形式 (3D) 取得的成功足以证明 Duncan 等人之前的成功。这不是偶然的运气。
结论
在一定程度上,《雨中冒险》两部作品之间的距离,就像是《超级马里奥》从原形到N64版的进化。
值得注意的是,Hopoo 将游戏带入了更深的空间,完美平衡了两种类型之间的距离。玩过前者的人,入手续作后会发现“味道还是一样”,这也间接证明了初代的机制在几年前是多么的成熟和稳定。
以目前的体量来看,续集已经很值得买了,未来更有潜力
朋友之间的默契,志同道合的激情,加上可靠的技术和创意。独立游戏的商业化是不可避免的,但这并不意味着开发者就应该放弃原有的品质。
作为独立游戏开发的早期代表之一,《雨中冒险2》证明了 Hopoo 可以在早已不同于以往的环境中找到最佳平衡。无论是保留过去的经典元素,还是将其转化为新的形式,任何一方都不会破坏游戏最纯粹的乐趣。