剧情:
继2004年doom3的辉煌之后,ID终于在七年后推出了另一部新作《狂怒》。任务的背景非常简单。在不久的将来,一颗小行星撞击地球。为了防止人类灭绝,政府启动了方舟计划。 106年后,玩家作为方舟幸存者觉醒,在灾难后进入世界谋生。以前的文明都结束了。当然,人类世界一直都是这样的),看起来很混乱。这种背景在很多科幻电影中都很常见,所以整个游戏的风格比较杂。
关卡设计:
游戏的任务放弃了之前的线性系统,改为了相对自由的沙盘系统。主要任务围绕海格基地、水源镇和地铁镇展开。这三个地方各有特色,有商店和汽车修理店。 、酒吧等社区必不可少的单位,但还是各有千秋。海格基地的结构比较简单,就像一个由几个人组成的野外社区。 , Subway Town 靠近 1980 年代和 1990 年代的美国城市。筵席宴饮中有颓废。市长全身纹身,像是黑帮成员,与双方关系不明。更接近现实。
玩家在游戏中使用的车辆和武器需要购买配件和弹药,并进行适当的升级。为了获得资金,除了主线任务外,他们还可以在周围捡任务,任务中获得的很多材料可以用来卖钱,也可以在敌人尸体上找到。任务种类繁多,包括复仇、枪手、找东西、赛车等。驾驶穿越广阔的荒地地图时,你会被敌方车辆攻击并摧毁他们的车辆。这也是一种获得报酬的方式。由于往返次数较多,车辆战是这款游戏的重要组成部分。通过不同地区的比赛可以获得不同的车辆,主要包括非武装四轮摩托、机枪四轮摩托。轮式全地形车,机枪和火箭的皮卡,配备脉冲炮的装甲车,敌方车辆也会随着玩家的车辆升级,但对手没有空袭单位。
游戏本身并没有RPG游戏人或武器的等级制度,所以整个系统比较简单,但是来回的跑来跑去还是比较重复的。很多支线使用主线任务的地图,但是重新排列敌人的位置,甚至主线也有在任务中重复使用地图的情况,这似乎是偷工减料。任务的地点大多封闭在室内,即使是最远的室外也可能只有100米之遥。寻找敌人的尸体,往往可以找到各种各样的东西。
画面和音乐:
因为这款游戏是全平台发行的,虽然游戏战斗前后的动画都比较精细,但游戏本身的贴图质量并不高,很多关卡的贴图都非常模糊,无法仔细查看。大部分场景都是野山和废弃的建筑,植被很少,所以只能用光渲染来弥补这些问题,在快节奏的战斗中整体画面看起来不错。关卡中的音乐很强大,在每场战斗中更是如此,令人印象深刻。虽然这个游戏可以达到60满帧,但是在运行过程中偶尔会出现突然卡顿的情况。
人工智能:
战斗中的敌人主要分为变种人和权威步兵。变种人分为许多派别。兵种大致可分为近战、步枪、远程、重步兵和巨人。近战敌人移动和跳跃非常快,它可以攀爬墙壁和栅栏等障碍物,有时还会投掷飞刀或斧头,经常左右晃动,向前滚动,侧身躲避子弹,接近时会侧身移动,并使用群攻时环岛包围战术,步枪喜欢用掩护来掩护自己的身体。与其他游戏相比,狂暴中的AI隐藏得比较好。射击时,它会从侧面射击,或将双手举过头顶盲目射击。远程型经常躲在高处,向下投掷燃烧弹或火箭弹。重型步兵型已经出现在金库等几个地方,包括机枪手、掷弹兵和喷火者。遇到的大多数场合都是机枪手。缓慢的移动和强大的火力。巨人主要出现在亡灵之城和蓝线站,印象比较深刻的是触手怪、火箭怪和投石巨人。
权威步兵的结构比较简单。武器分为步枪、盾牌和重型步兵。步枪和变种人的玩法基本相同,只是投掷手榴弹的频率比变种人高,而盾牌则更加谨慎。他向前推进,但盾牌右侧裸露的身体是弱点,重步兵手持机枪掩护其他人的攻击。</p>
不同等级的敌人有不同的配合方式,但一般都是用步枪进行近战,但任务中的敌人大多以近战为主,远程火力支援不明显,使用霰弹枪发射手榴弹。敌人很少,尤其是最后一层。这部作品中的很多敌人,也不是全是击中头部即刻死亡的枪。威力低的枪往往不能一枪杀死敌人。如果用头盔击中敌人的头部,头盔往往会脱落。枪杀。
主要单兵武器介绍:
左轮手枪:这把枪是早期的主要武器之一。配上单筒,可以作为狙击武器使用,但远距离狙击的精准度不高。弹药分为普通弹药、加强弹药、分单位弹药和双重加强弹药四种。
双管霰弹枪:这种枪在任务开始后不久就可以被玩家佩戴,但射程小,威力弱,用处不大,基本可以换成其他霰弹枪。
霰弹枪:这是游戏中最重要的主要武器。升级为弹匣后更实用,也是对付近战敌人的首选。弹药分为普通弹药、电磁脉冲弹和小型手榴弹三种。
开拓者突击步枪殖民机枪:主要武器之一,外观与ak系列相似,没有瞄准镜,连射时后坐力大,精度差,但可以通过升级来弥补。弹药分为普通弹药和穿甲弹两种。
机关枪:主要武器之一,应该算是一种高射速的自动步枪,具有大功率瞄准镜和可升级的激光笔。弹药分为普通弹药和穿甲弹药两种。精度比先锋步枪高,后坐力小。
狙击步枪:与霰弹枪一样重要的主要武器,只能携带普通弹药,杀伤力更大。升级为半自动后效果更佳。它可以对付几乎所有类型的敌人,除了近战。如果使用狙击步枪,后期基本不难。缺点是弹匣容量小有个海上小游戏有航空母舰电磁脉冲炮等武器,只有五发,战斗时更换弹药频繁,开火后枪口会升到右上角。
弩前锋弩:无范围,有四种弹药,包括普通弓箭、闪电、精神控制自毁子弹和动力子弹。
火箭筒火箭筒:携带两种弹药,一种是普通火箭弹,一种是导弹,后者只能用来打击车辆。火箭在很多场合都没有使用。它们主要用于对付大型怪物。缺点是无法保留整具尸体,无法拾取尸体上的装备。
权威脉冲炮:外观类似于加特林机枪。直到最后一层才出现攻击主要的权威基地。有两种弹药。 ,另一种是单发攻击球,杀伤力极大,但缺点是需要储存才能发射。
Wingstick:一种用于在早期偷偷杀死敌人的小工具。反复使用或遇到障碍物很容易损坏。
手榴弹 破片手榴弹:有两种类型,普通杀伤人员手榴弹有个海上小游戏有航空母舰电磁脉冲炮等武器,用于打击重型装甲,以及电磁脉冲手榴弹,用于破坏发电机。前者可以和其他配件组合成后者,当然也可以直接在商店购买。
机枪炮塔:自动机枪炮塔,杀伤力比机械蜘蛛高,用来对付一些生命值低的敌人。
遥控自杀卡丁车遥控炸弹车:用于对付隐藏在地下掩体中的隐藏爆炸物。它的移动速度慢,必须靠近才能引爆杀死,而且很容易被对手提前摧毁。
蜘蛛机器人高级哨兵机器人:此工具还配有配件。生命值不是很高,只能用来吸引敌人的火力。
与其他游戏相比,Fury 提供的武器种类并不多。它只是使用不同类型的弹药来实现枪支的不同用途。战斗中,玩家身上可以携带所有武器,单个弹药的基数可以达到1000。如上所述,没有考虑负重的概念。敌人的枪在死亡后会自动消失,玩家无法捡起。枪支主要是完成任务后由他人赠送,或从商店购买。偶尔,武器可以在几个地方获得,但获得后无法买卖。对于子弹消耗量不大的枪,比如狙击步枪,子弹数量会累积到上限。
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