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点亮敌方眼车——一下火炮的作用及使用方法解析

目前的火炮玩法与以前相比发生了很大变化。我相信对很多炮神来说是非常致命的,但我相信不是不能打,而是我们的思维要改变。今天小编就给大家一一介绍现在这个版本中火炮的作用是什么,希望对大家有所帮助。

功能:

1. 压制敌眼汽车。眩晕机制赋予你降低25%视野的能力,可以让你有效降低敌眼汽车的视野。在开始的盲眼位置,敌人无法点亮我们移动的重型装甲车,使我们无法被俘虏。车辆通行费(如Flaming Hills、Las Willy、Malinovka这三张图,火炮可致盲,HT可水平行驶,不发光);在我方,被敌人对车辆的视线压制,在我方眼车不能强烈照亮敌眼车的情况下,为眼车提供支援,为敌眼车提供点亮机会(E1附近)火焰山)没有亮点的可能性。

2. 支持攻击HT和MT。当我方HT和MT攻击,压制卡在关键点的敌方车辆,或者压制黑枪位置的敌方TD时,在眩晕机制中炮塔速度降低40%,移动、转向和炮塔扩张的惩罚每增加 50%。时间和瞄准时间增加50%,精度降低25%的负面数据可以大大削弱敌方车辆的输出能力,减少我方MT被迫带头或重型装甲车辆带头时的损失强行攻击。

3.支持防线。发动机功率降低30%,最高转速降低25%,车身转速降低20%。这些数据可以减缓敌人的攻击速度,甚至打乱敌人的进攻节奏现在火炮还有用么,可以覆盖防御车辆的疏散或者为防御车辆争取时间等待支援车辆的到来。 ,甚至扭转防守被动局面的目的。

4. 压制敌人的游荡载具。这是基于改动和DEBUFF后溅射范围更大,主要以减速为主。现在有些地图,有些车以各种方式飘起来,以后还可以飘现在火炮还有用么,但是闪的风险会大大增加。 , 以后很有可能露个头就跑不掉了。

5.反炮兵。反火炮还是火炮的东西,更大的溅射范围似乎让反火炮更容易,但我认为随着以支援为主的火炮玩法的改变,火炮将不再像现在这样依赖地图中的有限地图。炮兵阵地有利,是的,以后炮兵可以更加灵活,看来大神之间的炮兵对抗也不是那么容易。