17年前是一个游戏信息相对稀缺的时代。那时,玩家选择游戏是偶然的。我可以播放我父母单位电脑上的任何东西,以及我表弟带回的CD或磁带上的任何东西。盗版CD上标注的《星际争霸3》和《暗黑破坏神8》就像是潘多拉魔盒,玩家永远猜不到安装后屏幕上会出现什么。
小泰在这样的巧合下打开了《战虫》。他当时并不知道,标题为“Worms”的游戏叫做Worms。与其他玩了半天想不通的全英文游戏相比,《魔兽争霸》非常好用。简单尝试几下就能搞清楚游戏的基本规则,立即进入状态。
1995 年,《Bugs of War》开创了弹射类游戏
《Bug of War》系列于1995年首次推出,游戏以简单的抛物线投影为基础,加入风和地形等元素,形成游戏框架。一种全新的游戏类型,“射击游戏”,就这样被定义了。 “Bug of War”系列此后推出了多个版本,2001年的“War of the Worlds”是其2D版本的巅峰之作。游戏在保持基本规则的基础上增加了多种武器和地图,同时支持本地对战和网络对战。这是小泰当年玩的。
《Bug of War》提供多人模式,可惜找不到朋友一起玩
《战虫》给小泰带来了很多欢乐,但欢乐只属于他。盗版游戏的多人选项没用,自定义编辑巨幅地图只能佩服。小泰没想到,一年后,他所掌握的角度和风速计算能力就派上用场了。
■ 用于在线战斗的弹射游戏
Mumbling 第一次在电视节目中看到游戏 Crazy Tank。
对于今天的玩家来说,在电视上看到游戏内容似乎是一件新鲜事,至少在卫星频道上不是很常见。然而,对于2002年的球员来说,那是一段特殊的回忆。当时日韩厂商利用电视等传统媒体推广游戏效果不错,中国运营商也迅速跟进。 2002年前后,一些与游戏相关的电视节目已经悄然登陆各大电视台。 《快乐潜艇》、《疯狂坦克》等新鲜风格的弹射游戏成为当时电台节目的最爱。
《疯狂坦克》是韩国CCR公司开发的一款网络游戏。上线后已成为韩国国家级网络游戏。
在看《疯狂坦克》之前喃喃自语,对游戏的印象停留在各种打斗杀戮的画面上。如果她没有在电视上看到它,她可能不会尝试名称中带有“坦克”一词的游戏。
“我一直觉得这些游戏更适合男生,太硬核了。”
当时的电视节目是面向新手的,一边教游戏一边展示战斗场景。沐沐曾经在电脑上玩过一款名为《猫狗大战》的Flash游戏。在电视上看了《疯狂坦克》的介绍后,她一开始觉得自己理解错了,于是决定试试《疯狂坦克》。
务安很快就爱上了《疯狂坦克》,这款游戏带给她的不仅是可爱的坦克造型,还有整个游戏轻松的氛围,尤其是游戏的聊天室让务安沉迷其中。在QQ群还不流行的年代,聊天成了刚需。游戏中设置的聊天室可以让Murmur这样的玩家找到乐趣。陌生人可以通过游戏打开话题,避免尴尬的对话。 《疯狂坦克》中的4v4战斗室每一轮都需要很长时间,穆特在游戏中享受着与人聊天的乐趣,结交了很多朋友。其中,她最欣赏的,是那些拥有“金冠”的玩家。她还是不知道公会的高手是如何做到“每一次机会”的。
为了抓住休闲玩家,《疯狂坦克》做了一系列跨界营销,包括与日升合作推出衍生动画《坦克王》(无限战ポトリス)
■ 显示屏上的指南
小太是喃喃自语的“高手”之一。 “如果你只依靠你的感官和直觉,你就只能呆在原地。”小泰说,打游戏就是为了赢,金冠是他的目标。为此,他开始“练习”必胜之道。
2002年是中国网络游戏的战国时期。无数厂商代表了无数新鲜稀有的网络游戏,其中大部分来自韩国。盛大的《疯狂坦克》,小泰可以看出,当然,从他之前对《魔兽争霸》的喜爱来看。而且,理科生小泰发现,在《疯狂坦克》卡通风格的外表下,数值系统比《战虫》还要“整齐”。
小泰开始尝试向大师学习。那时候的游戏没有“战斗视频”这样的人性化功能,也没有网络视频可以看,小泰只能在屡次失败后总结。他开始在他的 17 英寸显示器上绘制辅助线,以帮助他计算弹道轨迹。
直观的抛物线射击系统允许许多玩家开发自己的弹道计算公式
“也许当时玩这种游戏的人很少,但不管怎样,只要努力,一定会有回报的。”
在逐渐找到一些规律之后,新的挑战就变成了时间。 《疯狂坦克》每回合只有20秒,所有的计算和动作都需要在20秒内完成,这对小泰提出了更高的要求。他不仅要知道如何计算弹道,还必须在 20 秒内完成所有的反应和计划。最后,小泰自己制作了一套简单的“食谱”,帮助他快速行动。当年能够闯入服务器最前沿的玩家,大多都有一套自己的计算配方。该杂志的指南来自学校。当然,还是有一部分人通过插件的。
■ 金牌导师
在成为高手之前,小泰将《疯狂坦克》作为单机游戏玩,从来没有过多关注聊天室的消息。对于那些习惯了自己玩游戏的年度单机玩家来说,他们仍然不知道如何处理屏幕上的奇怪ID,但不断弹出的消息提醒他们,这些ID的背后是同龄人也喜欢游戏。人们。当他们匆忙打出第一行文字时,他们就停不下来了。
小太被这样的嘀咕声拖进了公会,从此成为公会的“教官”,肩负着“传教”的工作。小泰真的很享受他在团队中的角色。能够与所有人分享他的经验,他获得了很大的满足感,这种感觉远远超出了金头衔所能带来的。他将自己的经验总结成一份攻略,发给大家。每个人的记录都有所提高,但他不能只保存喃喃自语的记录。当时,只能纯文字交流的聊天室限制了小泰的教学。
“当时,我想钻透屏幕,教她怎么算距离。”小泰一想到当年的失败,就无怨无悔。他不知道的是,当时木木家已经更换了19英寸的纯平显示器,不同的屏幕尺寸让小泰基于他的17英寸显示器的公式失败了。小泰直到很久以后才知道这个事实。
在小泰的努力下,他们的公会曾经在服务器上击杀了四方。然而,好景不长。游戏即将进入付费运营阶段。这对于小泰这样的学生党来说,是致命的。当时,他们可以使用的支付方式非常有限,月点卡是个不小的负担。小泰偷偷用父母的手机话费充值,很快就因为自动退回的扣费短信被父母发现了。
“如果这个游戏几年后出来,你可以像现在一样刷卡支付,而且不会被发现。”小泰遗憾的说道。
嘀咕最直观的感受就是,公会的聊天频道逐渐安静下来,问新手问题的玩家越来越少,很多玩家成为全程一言不发的“高手”。妈妈不知道她遇到的不是真正的玩家,而是一个插件。
“也许我真的太随便了,连我的朋友都不再是‘真人’了,事后诸葛亮。”想起这段经历,喃喃自语。
《疯狂坦克》巅峰时期注册玩家达3000万,通过网吧、电视等渠道取得了巨大成功。然而,在网游初创时代,《疯狂坦克》遇到了所有PC端网游都会遇到的各种问题,而这些问题并不是运营商自己能解决的。结果,“疯狂坦克”没能活下来,一夜之间倒塌。游戏虽然运营了一段时间,但一直未能重现鼎盛时期的盛况。
大碗、老式、叉子、甲壳虫、公爵、雷霆、飞火、流星、小妖、水鬼、海怪、闪灵、霸王龙(隐藏),名字的背后是玩家的回忆
■“主人回来了”
李峰是小泰和木木公会的最后一任会长。虽然只赶上了《疯狂坦克》的末班车,但他对弹射游戏情有独钟。 《疯狂坦克》停播后决战坦克修改器,他花了大量时间研究服务器技术,利用自己大学的服务器为公会朋友搭建了聊天室,后来又建立了论坛。李峰也走上了程序员的道路,成为了“业界人士”。
在李峰看来,弹射游戏最大的特点就是简单易用,自然适合多人联机。不过弹射游戏的蓄电抛物线玩法对鼠标和键盘并不友好,而是对指点和击打的触屏操作更加友好。这从手机游戏《愤怒的小鸟》在全球的流行就可以看出。
过去10年弹射游戏的起起落落或许支持李峰的观点。 2005年,上海兆宏科技开发《疯狂坦克》衍生游戏《坦克宝贝》; 2009年,第七大道自主研发的同类产品“丹当堂”上市; 2011年,腾讯发布了《丹当堂》的衍生游戏《TNT弹道轨迹》。弹射网游在国内有很多粉丝,厂商也一直在买,但气势可能没有Rovio 2009年的《愤怒的小鸟》那么震撼。弹射休闲游戏新篇章拉开序幕,全新交互新平台。
因此,李峰看好弹射类游戏在移动端的重生。 “如果能在移动端重制《疯狂坦克》这样的端游,效果会更好。”直到万达院线推出的手游《坦克世界末日》宣布消息,李峰一直在等待熟悉的游戏回归。
移动端《坦克对决》延续《疯狂坦克》IP
李峰在QQ群里分享了游戏的消息,爆出了一大批熟悉的ID。最后他带着小泰和木南参加了官方媒体大师赛,一边体验比赛一边与老玩家交流。
支付不再是小泰的问题。当然,新游戏将不再以销售点模式运营。小泰在《坦克大决战》中听到的依旧是经典的背景音乐,看到的依旧是Q版的坦克造型。游戏内容似曾相识,以往影响游戏体验的各种网络、外挂、支付问题也改善不少。
弹幕玩法针对触屏进行了优化,在手机上玩起来也轻松
“现在唯一的问题是习惯触摸屏。”小泰回顾了试玩的体验,“有时候触摸屏的力度和方向很难控制,但手指的触感却比键盘细腻多了。现在,体验应该比老游戏要好。”
游戏规则继承了端游的设置,经典的BGM也得以保留
咕哝在游戏《坦克大战》中找到了一个熟悉的聊天频道,可以打字聊天,也可以在游戏中直接说话。感觉手机端的一些操作变得更友好了,玩法也更随意了。她再也不用担心自己技能不足,只会打酱油。她可以在 5 人的团队中做很多事情。
新的社交系统允许玩家发送文字、语音和各种表情符号
“另外,现在您不必再担心没有地方可以观看教学视频了。”小泰一边嘟囔着,一边弄错了显示屏幕的大小,一边打开直播应用,一边搜索“坦克世界末日”会弹出几个页面。的结果。与过去在聊天室发图难的时代相比,如今获取信息的渠道变得非常丰富。 Mumble可以直接搜索教学视频和战斗视频,也可以通过直播频道“在线学习”。此前,斗鱼主播费玲雪和马老六长达2小时的直播更是让沐沐成功将老公拉进了《坦克对决》的坑。多年过去了,喃喃自语入坑的工作依然是一流的。
“我们把所有的老朋友都带回来了,在游戏中重新组建了一个军团,让他们看到80后的实力。”沐沐和小泰体验了一下游戏,脑中浮现出这个想法。
对于《疯狂坦克》IP的回归,李峰喜欢引用《少林足球》的台词:“大哥回来了,感觉一切都回来了。”李峰的试玩经历也是从业界的角度:“老玩家对经典IP有着自己独特的感受。如何用游戏设计让老玩家感受经典回归,其实是对设计团队功力的考验。” 。”
经典坦克形象要在手游中重现
手游战斗速度更快
李峰在参加《坦克大战》举办的官方媒体大师大赛期间,与众多同行交流了看法。从研发的角度来看,他认为弹射游戏原本分为两个方向:一是休闲娱乐的方向决战坦克修改器,加入运气(随机性)的元素,让新老玩家都能享受;另一个是竞争的方向,调整平衡,让核心玩家有学习的空间。李峰总结道:“当然,最好的办法是平衡两个方向,这样的游戏内容才能保持长久的生命力。”
■ 结论
17 年前,一切都是初级的。聊天室只能发纯文字,表情只能用标点符号组成,但玩家有一颗真诚的心。他们会阅读消息频道中的每一句话,甚至将其复制到笔记本中。他们平等对待每一个身份,从而获得跨越时空的友谊。
游戏中的公平竞争让他们觉得自己的努力必须得到回报,游戏外的相互尊重让他们收获了早期互联网时代最简单的友谊。
17年来,小泰、木南、李峰的“阵地”,从游戏内到游戏外,从自建聊天室到个人论坛,再到今天的QQ群和微信群。无论媒介如何转换,朋友之间的友谊依然存在。如果重制经典IP是为了给玩家找点东西,那无疑是玩家之间的真诚相待。无论玩家主体是80后、90后还是00后,玩家的核心需求从未改变。什么样的游戏能让玩家重拾诚意,什么样的游戏才能在玩家心中留下深刻的印象。