《第二舰队》由胜利兵棋推演公司于1986年设计,主要模拟美苏在北大西洋和北冰洋地区海军对抗的战略和作战兵棋推演。这是公司推出的舰队系列的第二款产品。
1985年初时各国海军军旗,胜利兵棋公司首次推出“第六舰队”,这是一款反映美苏在地中海地区海上对抗的兵棋。彼时,戈尔巴乔夫刚刚上台,美苏霸权形势有所缓和,但世界仍处于核战争的阴影之中,人们对美苏对抗高度紧张海上联合。而且这款兵棋非常贴近当时的现实,真实感强,模拟逼真,一经推出就好评如潮。
“第六舰队”
1980年代美苏对抗地图
“第六舰队”成功后,胜利公司乘势而上,于1986年下水“第二舰队”(北大西洋),1987年下水“第七舰队”(西太平洋,包括台湾海峡局势)。 1989年推出“第五舰队”(印度洋),1990年推出“第三舰队”(东大西洋、加勒比海、北太平洋),几乎囊括了世界上所有的主要海上战场,形成了完整的系列,不仅民间玩家喜欢,专业研究机构甚至军方都用这个系列来研究海情,推演和展示战略战役计划。
“第二舰队”延续了“第六舰队”的作风,对规则进行了一定的修改,增强了后勤日志,详细记录了每艘舰艇的弹药和燃料,使推演更加准确和真实。同时,结合北大西洋的对抗形势,设计了10个场景。
兵棋解析:每轮代表8小时实战时间,分为上午轮、下午轮和晚上轮,每三轮代表1天。海图上的每个六边形代表 46 海里,分为 8 个海域。
左侧是地图,分为8个区域,右侧是地图8个区域对应的战略任务卡
“第六舰队”棋子
棋子代表华约和北约 7 个国家的海军和空军单位。华约的棋子是红色的,北约国家的棋子是绿色的,棋子海军单位代表单舰,空军单位代表空军中队,棋子通常有两面,前面side表示正常。状况,背面表示损坏或其他状况。
棋子分为两侧
舰艇棋子上数字的含义:左上角的数字是机动点数值,这里是4(代表每个动作阶段可以机动的六边形格数),下面的数字是防御值,也是4。右上角的数字是反舰导弹值,这里是8。它下面的值是反舰导弹的射程,这里是2。左下角的数字是反潜值,这里是7(如果有小S代表掠海反舰导弹,如果有小箭头代表高-速度反舰导弹)。右下角的数字是区域防空值,这里是4(如果这个值有黑框,表示它有远程区域防空能力)。右下角数字左边的数字是近程防空值,这里是3。右下角数字上面的数字,这里是12,代表近战值。j底部的FF代表舰种,FF为导弹护卫舰。如果SSM、ASW等数值上有N,则表示该能力不可用,如果数字为0,则表示该数值无法使用。潜艇和飞机在棋子相关的数值上相似,但也有一些特殊的数值,比如潜艇反潜数值和轰炸数值。j底部的FF代表舰种,FF为导弹护卫舰。如果SSM、ASW等数值上有N,则表示该能力不可用,如果数字为0,则表示该数值无法使用。潜艇和飞机在棋子相关的数值上有着相似的数值,但也有一些特殊的数值,比如潜艇反潜数值和轰炸数值。j底部的FF代表舰种,FF为导弹护卫舰。如果SSM、ASW等数值上有N,则表示该能力不可用,如果数字为0,则表示该数值无法使用。潜艇和飞机在棋子相关的数值上相似,但也有一些特殊的数值,比如潜艇反潜数值和轰炸数值。
演绎过程:演绎过程的形象是动作的顺序。通常,对方当事人严格按照规定的程序进行,裁判员也按此顺序执行裁决。
圆形轨道
轮记录轨迹用于记录扣分轮的进度。在扣分的过程中,上面贴着一张纸条,上面写着对应的时间、回合数以及双方的交锋状态。“第二舰队”的推演过程比较复杂,主要分为战略回合、战役行动回合和补给端回合。
战略轮(不包括早轮)
随机事件阶段
B 天气阶段
C 潜艇深潜阶段(可选规则)
D 战略空军阶段
竞选行动回合
E CAP 阶段
F供应阶段
G区检测阶段
H 战术支援阶段
我行动阶段
J 区域检测去除阶段
K CAP 和战术支援飞机着陆阶段
供应结束回合(晚上回合除外)
L 燃油级(可选规则)
M 维护阶段
N 空军战略任务结束阶段
O 战略检测删除阶段
《第二舰队》的游戏过程分为战略循环、战斗循环和最终循环。其中,战略周期仅包含在上午的比赛回合中,主要对战略事件进行判断和裁定,包括天气、补给、潜艇模式选择、战略空军作战和入侵阶段裁定等;Final Cycle仅在夜间游戏回合,包括加油、维修、战略空中任务终止、战略侦察效果移除等;战斗循环有上午、下午和晚上的比赛回合,包括空警巡逻、扫雷、补给、本地侦察、战斗、本地侦察转移和空警巡逻着陆。
《第二舰队》游戏规则分为基本规则、过渡规则和进阶规则。基本规则包括机动、堆叠、战略空军任务、空中巡逻、侦察侦查、作战、破坏、特种部队等,并附有五个基本推演场景。
游戏场景六:进入挪威海初时各国海军军旗,初始情况,左侧地图包含一个冰六角网格,只有核潜艇和弹道导弹潜艇部队可以进入
地图类型,包括冰六边形
战略空中任务规则:空中战略阶段将分配空中单位执行战略空中任务,此类任务仅在上午轮执行。一个单位在执行空中战略任务后 3 回合内不能再被激活。当单位执行空中战略任务时,它们将被放置在空中战略展示卡上。
战略展示卡上,美军机EA6执行侦察任务
“第二舰队”的侦察非常重要。目标能否有效侦察和定位对手的目标,直接影响双方能否取得优势。被检测到的单元或堆叠在上面会放置一个检测标记(Detection marker),只有放置了标记的单元才能被击中。侦察有两种类型:战略侦察和区域侦察。
如上图所示,在方格中,单位 A 有一个受限侦察区,包括它所在的方格和周围的六个灰色方格。它还有一个扩展的侦察区,在灰色格子周围有十二个黑色格子。
侦察规则示例
潜艇探测台
“第二舰队”的作战规则包括空对空交战、鱼雷攻击、地对地导弹打击、空对地轰炸和空对空打击。对水面单位和潜艇的攻击需要被成功检测到,而不是对空中单位和基地的攻击。
战斗判定流程
作战规则中的反潜攻击裁决规则流程
战斗结果表
空对空交战判决
过渡规则包括机场和港口的特殊规则,提供4种场景。高级规则提供天气、天气、战术核武器、后勤保障、两栖攻击、声波探测、潜艇深海模式、布雷等内容,以及一些可选规则和政治随机事件。
两栖攻击示例
空降操作示例
物流记录表
舰队系列兵棋推演对于理解海洋战略、了解历史、研究海战、提高海洋思维非常有益。尤其是中国这样一个传统的陆基国家,对海洋有一种天然的陌生感。通过舰队系列推演,可以充分熟悉海洋的海洋地理,了解地理环境,熟悉战略形势,对思维的锻炼非常有益。舰队系列还涵盖了电子战、反潜、远程攻击、防空反导、空战、空中预警等现代海战理论知识。日本人在舰队系列的基础上,设计了“亚洲舰队”系列,形成了新的舰队系列,增加了许多新型海空装备,并根据内容预设了许多场景,大大扩展了演绎的真实性和范围。很多民间爱好者根据这个规律,推演中日海战、钓鱼岛局势,研究战争案例。
《亚洲舰队》系列
亚洲船系列中的中国棋子
中日战争情景:《冲绳2025》
舰队系列着重推演战略态势,尤其是现代海战中侦察、打击、电子战的优势。推演者可以全局观,学会协调使用机载预警机、战斗机、水面舰艇、水下潜艇,学会布局,实现战局不强调摧毁敌舰,而是强调理性部署形势,合理使用兵力。舰队培养的是舰队指挥官级的战局观和大局观。与专注于精确海战模拟的Harpoon和CMANO不同,他强调战前规划和规划必须根据双方的情况和海况来预测敌人可能采取的行动。,