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鄙人队突击烧杀队战术其核心思路:1+1

目前对别人的战绩好像是50%的胜率...毛子赢很多,汉斯基本输...因为我喜欢前期压制,一波赢,而且我是后期不擅长大招。

换句话说,我实际上并不熟练。我只是个渣男。我其实比打仗还欺负电脑……我之所以在这里玩斧头,无非是想吸引很多想法……很多网友吐槽毛子的坦克做不到汉斯的坦克。和汉斯打坦克而不是打人是什么心态?如果你想玩坦克,你可以选择汉斯!

毛子的优势(个人认为)在于步兵海上和前期压制,而用毛子与敌汉斯打坦克正是因为自己的缺点和别人的实力,很难不败。

当然高水平玩家都知道,在现版本中,毛子的猥琐马克斯秦MG 1v1压制战术已经充分体现了步兵群战术的猥琐和无耻,不过这个战术大家都熟悉,就不多说了(打出来,1v1的时候对面基本都是gg)

今天,我敢提出另一个有趣的战术:燃烧杀戮小队突击

燃烧杀戮小队突击战术的核心思想如下:

1、 前期冲锋,中期压制,不和敌人打坦克(汉斯)

2、惩戒营在侦察车内骚扰突袭,摧毁对手的资源点

步兵连防御阵地要图_老山前线单兵防御阵地_防御阵地觉醒

3、我会不遗余力的向前推进,用迫击炮轰炸压制对手,造成巨大的心理威慑(囧)……逼着对手与我对峙,消耗步兵,甚至摧毁筑垒,敌退,我方胜

4、还是那句话:不要和敌人打坦克

Burning Team Assault的具体流程:

1、起步阶段:工兵抢点,组建1个动员部队

2、工程师抢到第一点,调动部队跟上,继续前行抢下一个点

3、再派出动员部队,继续抢下一个点——这里,下一个点的意思是,让补给线尽量靠近对方的基地

3.1、如果此时遇到敌人,调动部队打开乌拉打对手(对手的掷弹兵和工兵很少被打败)

3.2、如果此时遇到敌人的重机枪,就调动士兵在你背后玩。如果当地的重机枪进入房屋,请撤退。

防御阵地觉醒_老山前线单兵防御阵地_步兵连防御阵地要图

3.3、如果动员力量输到2,撤退

3.4、如果在调兵抢点过程中只遇到1队重机枪或1队掷弹兵:50%对手是机械化步兵汉斯,请升级防-我的坦克。

4、你有两队动员部队,抢到3分,然后你要撤工兵,建兵营,

4.1、营房建设中,动员部队继续前进。此时遇敌机率很高,动员部队不宜单独行动。两支队伍将齐头并进,遇到尚未架设的重机枪。乌拉以高概率绕到敌人身后摆脱它,遇到一门已经架起并被压制的重机枪 - 不得不撤退

4.2、如果这个阶段你只遇到1队重机枪(可能进屋),或者1队掷弹兵,对面要么是菜鸟,要么是传说中的半履带纵火小偷汉斯,无论哪种情况,请升级主基地的反坦克地雷。

4.3、这个阶段,如果是有建筑物的地图,你应该命令你的调动部队直奔敌方基地入口处被建筑物覆盖的点。如果没有驻军,你必须命令你的动员士兵进入房间。即使对手用迫击炮轰炸你或用重机枪打你,你也必须坚持到房子死了,或者最后一个士兵撤退,即使整个团队都死了。没关系——门口的一个资源点,对整个镇压策略意义重大。对方为了对付你的一队士兵,花费资源建造迫击炮或者重机枪。然后是我们的战术目的——迫使对方以步兵的身份与我们作战。, 实现了一半。

5、士兵造好后,造一辆侦察车

5.1、这段时间,让你的出动部队继续抢分吧。如果你能接近对手的基地,你就能接近对手的基地。如果你无法接近对手的基地(重型机枪或已竖立的机碉堡),那就绕道而行。资源

防御阵地觉醒_老山前线单兵防御阵地_步兵连防御阵地要图

5.2、如果你在第4步升级了反坦克地雷,那么侦察车会慢一点,你可能需要先离开惩戒营小队。

6、侦察车造好后,出去游击,同时等待资源。资源充足时,会出动惩戒营小队——这就是焚杀小队战术的主角。

7、惩戒营一出来,弹药充足就发射火焰喷射器

8、升级喷火器后,侦察车回来,惩戒营小队上车,出去,冲向对方基地入口处,看到重机枪,绕道,看到敌人步兵,被烧了,看到了地方油帽,被烧了……同时,调动部队跟上,沿途占领据点,努力将前线推向敌人的门前!如果对方的侦察车或者半履带车或者重机枪进屋挡住了一条路线,你就改攻打游击,换另一条路线,总之,朝着敌人的基地前进

8.1、这期间家里有第二辆侦察车……朋友说:这车费油,我没油造坦克……我还是回答那句话:打坦克,去挑汉斯。

8.2、突袭中看到了汉斯四轮侦察车,需要看对方有没有升级爆破炮,如果有小炮就得撤,因为它绝对能炸你的车,不是小火炮,指挥你的侦察车逼死他,因为就算你的侦察车爆炸了,你的惩戒营队还是可以烧掉对方的车,如果对方有小四轮,那么没有半轨神器是80%,而且没有半轨神器,你的燃烧队在游击抢点上还是有优势的。

8.3、游击时期,你可能会遇到汉斯的神器,半履带车。这个时候他可能还没有升级喷火器,因为你的惩戒营需要60弹药升级喷喷,他的半履带需要120发弹药,总之,如果对方半履带没有喷火器,你有逼她起来干炸她!尽量避免互相对抗。如果对手升级了喷火器,你仍然可以风筝他——汉斯的半履带车升级喷火器后没有机枪,但我们纪律营队+侦察车有机枪!

9、第二辆侦察车出来后,跟着第一辆四处游击,破坏对方资源,阻止对方步兵抢点,最重要的是——保护我们的前线,开辟一条道路可以压制迫击炮火力的敌人基地据点。

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10、第二辆车出来后不久,你就可以派出第二纪律营,你的纪律营和侦察车联合烧毁队就成立了。燃烧队不仅可以对抗方步兵,还可以抢到一些积分。您必须使用它们在离敌人基地最近的地方站稳脚跟。必要的时候,牺牲调动部队,牺牲一辆载具,牺牲一队烧杀队,都是为了压制对方,不要让对方顺利获得资源。

11、你在前线战斗的时候应该已经获得CP,果断选择最左边的四眼男(好像是传统的迫击炮战术?反正就是那个,用迫击炮,警卫和坦克维修,有3485名戴眼镜的指挥官)

12、选择四眼人后,如果有半履带车,侦察车,或者升级了喷火器的半履带车,必须先派守卫,反正如果敌人的半-赛道不喷喷雾,没有侦察车步兵连防御阵地要图,你会派出迫击炮(传说中的老爷车),直奔对方基地门口的据点,炸毁对方基地。他必须死。如果对方派出狙击手,你就动用部队补充迫击炮,否则他会死。如果对方步兵真的很大,你指挥燃烧队果断出击,烧掉他的士兵,他不能退缩,你就向他发射迫击炮,否则他会死。

13、战术执行到此,无话可说。继续派出第二队迫击炮轰炸对手。如果对手拼命突围,就动用调动的部队,烧杀全队保护迫击炮。2队迫击炮可能杀不死高手电脑,但会对人类玩家造成极大的心理威慑。基地被老人的推车轰炸,10个对手中有7个拼命想杀了你。敌人的迫击炮,所以就在右手边——你有一个燃烧的小队,你有一个动员部队,对方来了多少步兵,你老爷子推着小队吃手榴弹。推车精确地轰炸了一次,然后向西行驶。如果侦察车发生爆炸,步兵则随时待命保护迫击炮。即使他们被敌人射杀,也不要撤退步兵。出动的士兵可以补充迫击炮,纪律营战斗到最后一人。注意:在这个阶段,您将建造坦克基地(最后一个基地,齿轮图标)

14、战术执行到13后,对面的汉斯基本被压死,基地被炸得乱七八糟,一辆毛4号,一辆毛坦克,这个时候应该组织另一队燃烧队冲进了对方的基地。如果对方的等级不高,你会惊喜的发现,对方的基地里没有什么可以防守的。正因如此,就算对方排在第4位,那又如何?基地被炸得乱七八糟,门外的大部分资源点都被你们烧杀队和动员士兵抢走了。不撤退,就得顶住所有的死光,在家等着反坦克或者猎杀。猎杀歼灭虽弱,前面有调动的士兵,拍到后面的4号就够了。如果他们被苏军镇压殴打,德军即使窒息也挡不住第二辆坦克。

总之,整个战术的核心是:突击→压制。这个核心思路与马克秦满地跑的战术一模一样:利用苏军步兵压制对手。燃烧小队存在的意义主要是燃烧对方的重机枪,尤其是开房的重机枪,防止汉斯的重机枪压制我们的步兵步兵连防御阵地要图,让我们的步兵无法继续前进,迫击炮不能开会。. 燃烧队的高机动性和能够抢点的优势进一步扩大了苏军前期的步兵优势。毫不夸张的说,只要操作得当,燃烧小队就能击败大部分汉斯步兵,就算侦察车爆了也无所谓,反正也便宜,重修了。如果油被消耗了也不要难过,这种策略根本不是为了将油从油箱中储存出来。

当然,任何策略都有缺点。

烧杀策略的劣势也非常明显:

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1、如果敌人部署半履带式火焰喷射器,我们的前进很可能会被挡住,燃烧队的进攻只能变成游击队。

2、侦察车经常被汉斯的四轮侦察车炸毁,尤其是在对手的四轮侦察车升级后……

3、其他不可避免的缺点。

最后说几句

在我看来,《英雄连》(2)这款游戏的乐趣在于游戏中的战场氛围,而不是“平衡”和“竞争”,所以游戏中存在各种不平衡……咳咳。 .. 俗话说:“不平衡是这个游戏的一部分,不开心就别玩。”追求平衡,可以玩war3和starcraft 2!

很多追求所谓平衡的玩家,总是希望在游戏中找到一套行之有效、久经考验、程序化的“最优战术”。我们都知道,在星际争霸这样的游戏中,战术过程是非常程序化的。某个种族从几个农民开始,然后先造农民建营房,先造农民,先造气……严格按照这套程序,你就是高手,至少还不错。

而对方遵循流程,但如果不遵循流程,你就会死。在我看来,这种流线型的游戏方式或许有利于平衡和竞技,但限制了玩家的灵性和创造力,玩起来不好玩。当然,仁者见仁,智者见智,青菜萝卜各有所爱。就个人而言,《英雄连2》确实存在各种不平衡,但她并不是一款以平衡为卖点的游戏。

所以,因为“苏联坦克跑不过德国人”而郁闷一点都不开心,还不如开心地燃烧起来。