匈牙利征服特色及玩法介绍
征服匈牙利其实分为三点
1、召唤出来的城邦单位比普通单位多了5个功和2个移动。
此功能相当于与您永远不会输的AI战斗。神级难度棋子的攻击力+4,匈牙利招募的相同棋子的攻击力比AI多一击。并且增加两个机动性可以确保你可以找到一个有利的地形来对抗AI。一般在使用弓箭手的时候,经常会出现这样的情况。想上山防守,上山后还要等一轮打。这会延迟节奏,导致城市被击败。到了下一级的兵种,玩家只能被迫和解。四动剑士可以更快的推进关卡,不耽误节奏,也不用担心被科技压制。
2、城邦单位升级不消耗金币或任何资源
相当于只要保证自己的技术速度不低于AI收集战略资源的速度,就可以保证自己的优势。在之前的版本中,只要有战略资源,就可以建造,所以当AI技术到来时,它会继续暴动。但是,风之变化扩展包限制了AI防暴士兵的速度。您必须收集战略资源至少 10 轮,然后才能开始生产士兵。注意是开始生产。(ai好像不能升级士兵?我以前没见过。)举个简单的例子,你第一次成为宗主后,你立即收集它。大约是160金四棍,相当于每棍40金。你的科技线可以直接点下线点铁剑(或者建议先点学院),保证尤里卡以最快的速度触发升级为剑客。这个时候,就算是神级AI也没有剑士,因为虽然技术先进,但是却没有制造剑士的资源。那么你只需要保证你的技术不落后,金币可以维持30轮,就可以继续招兵买马,无限期地保持和扩大你的军事优势。就算是神级AI也没有剑士,因为虽然技术先进,但是却没有制造剑士的资源。那么你只需要保证你的技术不落后,金币可以维持30轮,就可以继续招兵买马,无限期地保持和扩大你的军事优势。就算是神级AI也没有剑士,因为虽然技术先进,但是却没有制造剑士的资源。那么你只需要保证你的技术不落后,金币可以维持30轮,就可以继续招兵买马,无限期地保持和扩大你的军事优势。
3、 收集城邦并立即获得 2 个信使
这是匈牙利游戏最关键的核心。第一条狗遇到发送初始信使后,市政府直接点击可以升级省长的线路。使用起始总督外交官召集三名信使并立即招募他们。这个时候可以立即重新派外交官到下一个城邦上任(因为收集后增加了2个信使)如果文化和金钱足够的话,可以每5轮收集一个城邦,确保你是你收集的所有城邦的宗主国。这一特点让匈牙利基本保证了所有城邦的宗主国及其特点文明6波兰翼骑兵不能造,保证了其科研文化和生产力不落后,特别是可以获得一些军事城堡的特殊效果。作为霸主,每回合额外获得的外交点数,也可以保证你不断宣战,不被人引火烧身。
因此,当这三个特点结合在一起时,匈牙利将永远拥有一支攻击力比别人高、人数比别人多、不需要维护成本和厌战的军队。只要保证自己的科研不耽误,这笔钱就足以招兵买马,维持宗主国地位。
详细玩法和细节
1、第一任州长必须是外交官。这是让匈牙利保持在循环中的方式。只有不断地派遣外交官,反复派遣,才能保证匈牙利的宗主权地位。你也可以理解,你每次收的钱,不是花在士兵身上,而是花在两个使者身上
2、一旦你成为宗主国,你将立即被招募,无需等待或停留。AI的文化比你更快得到信使-但是一个城邦表明成为宗主需要4个信使而你没有一个信使,那么这个循环可能会被打破,你可以不考虑这个一。招募这个城邦的士兵。
立即招募,招募后立即重新部署。这个循环是维持匈牙利力量的核心。
3、如果你有很多城邦单位,而且你暂时不需要它们,就没有必要全部升级。虽然升级收集单位没有消耗,但是30回合后或者敌对AI针对你故意击倒你,那么你需要花费3倍以上的金币重新免费收集你升级的单位。因此文明6波兰翼骑兵不能造,如果一个城邦有 6 根棍子,但您只需要 4 名剑士,请考虑在家中保留 2 根棍棒,而不是升级。
或者在合同即将到期之前适当地赠送3个(反正不是你的厌战)
4、毫无疑问,直辖市的第一人一定是寡头。之后第二个最重要的事情是指出战利品翻了一番。因为招募和维护宗主需要频繁的支出,并保证自己的研究。因此,在去城市之前,你必须抓住所有增加金钱和技术,文化和信仰的改进设施。反正你有4、5的移动力,掠夺后还能打。这个版本的战利品奖励是随着年龄增加而不是固定的50。所以战利品卡是非常有价值的,特别适合匈牙利。
5、没有必要组建自己的部队,尤其是前期。匈牙利出生的地方基本上是一个有山的地形,一般AI不会进去宣布你(不像马里坐在沙漠25t会宣布),你可以考虑为军队锤一两张牌或者直接插入军队的卡片。因为不用自己锤击单位,可以腾出锤子项目,加钱可以打出十几架高达加上5攻击和1移动力。
您想要锤击的单位可能是攻城锤和塔。
黑兵可以出来,但意义不大。我想如果放出来,也可能是为了救一个可以护航工程锤的4星轻骑兵。虽然黑兵比轻骑兵多出3次攻击,而且每个接连的招募单位可以多出3次攻击,但在实际操作中,用剑客挑骑士和火枪手就足够了。剑客和火枪手都吃寡头,重骑兵和近战单位有区域战斗的升级选项。黑人士兵相对可能只消耗一招力量来掠夺并护送最后四颗星的攻城锤。
没有必要升级高级黑兵。如果政府获胜,没有人会与你结盟。
6、解放城邦还是保留它为自己使用的决定很重要。有时,一个城邦有一块靠近河流的好土地,有丘陵,但并没有解放它,它是一个很好的军事或科技城邦,有很好的奖金。有时它是一个很好的城邦,但如果忠诚度解放了,它可能没有连接,不会带来持续的人口压力。一般来说,如果前期派遣外交官招募和重新派遣的循环不中断,就没有必要解放新的城邦。城邦的数量其实最好控制在一定范围内。5或6基本上是极限。因为重新派送需要5轮,所以一次征集有30轮。你很难保证在30轮之后,AI不会加信使让你还是宗主。基本上,在招聘之前必须派遣外交官。
7、Pantheon 建议尝试降低区域费用。因为匈牙利基本上是为了保证技术先进的金币足够。金币基本不用担心被抢,通过合理出兵决定是否升级可以控制收集成本。但是,领先的科学研究仍然必须上大学。
8、寡头之后的市政大楼可以选择征集费用减半,攻击加5,这对匈牙利来说是绝配(但一般不会花那么长时间)。一次掠夺就够了,连佣兵一线都不需要去了。但是,忠诚度问题可能需要两位州长,Garrison Plus Loyalty 和Governor Plus Loyalty。基本上,外交官开始招募边防总督,然后是科研总督和老马。但是以后你会开始尽可能的将外交官升级到最低等级翻倍,以确保你始终可以通过派遣外交官获得宗主国的地位。
以上就是《文明6》匈牙利征服功能玩法详解的全部内容,希望对玩家有所帮助