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我比暴雪设计师聪明,仅个人观点做网游做社交

我不认为我比暴雪设计师聪明,只是个人意见。

做网络游戏就是做社交网络。wow的成功在于社交,失败也在于社交。其次是游戏内容的变化,玩家群体的变化,游戏产业的变化。

根据我的个人经验,我将简要解释一下“社交”的概念。我在高中二年级开始玩魔兽世界。那时候每天午休时间只能去网吧玩两个小时,比现在少了很多,但我还是挤出时间来玩游戏。因为那个时候我只有十几个等级,努力在荒地打怪做任务,但是在做任务的过程中,我叫人玩地牢的时候(那个时候叫地牢)合成中的人)。,可以结识很多朋友,地牢难度和任务难度适中,所以我们经常互相加好友,上网聊天。两三个人一起做任务,

后来高中毕业去工会玩活动,认识了很多公会的人。公会里经常有人组织起来刷书、上战场等,结识了很多玩家。那个时候我有很多时间,但我也有很多朋友,而且我一直在结识新朋友,所以我还是很开心的。

但当85级开启后魔兽世界任务大批守卫怎么上船,这些就完全变了。升级时,我会加入我的基地朋友并招募我的战友。两个人将从1级升级到满级。中间只刷随机副本不做任务,一个人都不认识。不用再进群了,反正你可以自己solo战场,也可以自己打随机队伍。公会里面也有10人的小圈子,新人融入的难度越来越大。与之前的25人不同,很多新人也可以有机会进群。慢慢的我发现我的社交圈越来越窄,afk的人也越来越多,我的好友列表就这么消失了,没有新玩家加入。

再加上属性的拓展、职业同化、让人想骂人的日常任务、无尽的随机队伍、无尽的战场、评级战场刷……无论是pve还是pvp,都找不到继续玩的理由。.

这是我的异想天开的建议。

魔兽世界任务大批守卫怎么上船_魔兽如何接世界任务_魔兽宠物对战世界任务

异想天开的方法是一次大变革。

目前的魔兽世界正处于难以回归的阶段。很多人快餐到90后,根本就不会回去体验10级和20级的乐趣了。所以,不妨在保留现有90级角色的前提下,开辟一个新的镜像区。在这个地方,所有满级的玩家都要从1级开始体验游戏的乐趣,就像黑暗地狱模式或者专家模式一样,并且增加了任务的难度,需要玩家配合完成任务和前进到下一张地图。可以合理调整进入的角色数量,不同服务器的玩家可以放在同一个区域。

这样,切属性扩展,切职业同化,重新设定职业,让升级阶段成为游戏的主体,而不是以满级地牢作为游戏的主题,让游戏变得又是一个RPG。

最重要的是,社交。

社会化应该存在于一起做任务的阶段,25人一组,野外pvp。最重要的是在野外做任务的阶段。为了迎合高端玩家,魔兽大大缩短了任务升级的时间。反过来,一些刚接触游戏的新手玩家也无法体验到任务升级的乐趣。

提高升级所需的体验,并打开玩家之间的关卡。严格用任务来限制魔兽世界任务大批守卫怎么上船,比如要进入下一张地图,就必须完成某个主线任务。使用难度迫使玩家合作。比如我以前玩一小时,你玩了三个小时,我从1级升到5级,你从1级升到30级,那我们还是一起玩毛线。但是现在,我玩一个小时,5级,你玩三个小时,10级,那我们还可以一起玩,你可以帮我完成一些你已经完成的任务,也可以获得一些微薄的经验.

取消随机团队和随机地牢。如果玩家无法摆脱浮躁的心态,那就让游戏计划帮助他们冷静下来。鼓励五排和十排战场,根据装备等级确定匹配的对手,保证战场的公平性,让更多的朋友一起体验pvp的乐趣。作为补偿,最好多做免费转会,同时平衡游戏阵营。

开发了飞行坐骑的骑乘战斗模式。或者你可以在鸟上打架,或者你可以很好地击败鸟上的人。总之,保留了骑鸟任务的便利性,降低了骑鸟跑来跑去的安全性。

核心方法是改变游戏理念。

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过去暴雪对wow的定位是pve为主,打团是wow的核心。但现在,这种模式已经不适合了。人们越来越倾向于使用碎片化的时间。那么暴雪给出的解决方案是:日常任务。重复的工作。真的是废了

换个概念就是通过任务和pvp来消耗碎片时间,弱化pve的大副本。首先,使用更长的升级时间,让玩家充分体验任务,让他们即使每天玩两个小时也能体验到任务的精髓,并能在任务中结识新朋友。其次,通过类似于lol的方式,建立新的战场模式,使pvp从RPG玩法转变为这种策略玩法。通过复杂的任务、英雄书、pvp,玩家还可以获得最好的装备,给休闲玩家一种生存之道。

其实玩家都是M,越习惯越觉得无聊。暴雪只是想太多玩家的意愿,加这个加那个,差了四分。暗黑3高手模式下,被虐的玩家想哭,但还是有很多人疯狂玩。这就是游戏的美妙之处。

写了这么久,感觉有点不知所措,不知所措。我非常喜欢这个游戏,看到它被这样搞砸真的无法忍受。