机器人的风潮已经蔓延到各行各业,也是玩具行业最值得期待的风口。当传统玩具只满足于产品的趣味性、功能性和经济性时,深圳的矩阵力在产品的交互性和可扩展性上都表现出相当的优势。
早在2014年,Matrix Power就发布了一款开源机器人Ai.Frame Apollo。玩家可以通过多种方式控制机器人,还可以完成跑、蹲、射击、格斗等300多种姿势。连李克强总理都亲自玩过。
当然,Matrix Power的产品也在不断更新迭代。经过十几次修改和改进,全新的桌面战斗机器人弓箭手即将登陆淘宝众筹。
骑兵弓箭手其实是一款APP控制的智能硬件玩具。它借鉴了游戏中的失血和补充等机甲动画和玩法。此外,骑兵弓箭手还有攻防技能。粒子束、带电粒子炮和双全射程粒子破坏炮。最重要的是它还支持手机重力感应和摇杆操作,特殊的三足结构可以更灵活的全方位移动。
Matrix Power CEO孙泽波告诉深圳湾(公众号:shenzhenware),“虽然Archer和Ai.Frame Apollo主打玩法相同,但Ai.Frame Apollo技术门槛高,不适合大规模推广. 考虑到普通用户的使用习惯,我们在开发骑兵弓箭手的时候,尽量降低了入门门槛和学习成本。”
骑兵射手机器人非常注重战斗和快速移动的玩法体验。不仅可以有多种互动玩法,如多人射击、多人足球、多人赛车等,机器人的外观和装备也可以根据玩家的个性进行修改。
此外,Matrix Dynamics在产品技术上也下了很大功夫。采用的六轴陀螺平衡系统可以使机器人在受到外力阻碍时稳定航向并协调机器人的运动姿态。
360度全方位运动对于桌面作战机器人来说是必不可少的,但是过去全向结构使用的是麦克Num轮,需要大量的辅助设计美国赫宝格斗机器人,成本也不高,而且最重要的是难以小型化,否则机器人的外形会失去美感。
但是如果机器人不能四面八方移动,那么战斗玩法就会很低。比如移动时不能射击,中间有轻微的停顿,被攻击时不能横向移动躲闪。
因此,孙泽波团队研发了三轴驱动结构并申请了专利。利用材料表面静摩擦和动摩擦系数不同的原理,可以实现这种移动方式,可以达到麦克纳姆轮的80%。效果很低,成本也很低,几十元左右,大大降低了机器人的成本。
· 三足全方位移动结构让机器人更灵活
孙泽博也表示,“希望有一天我们真的能让大家开着大机甲去战斗美国赫宝格斗机器人,就像动画里描述的那样,我们一直围绕着这个目标做一些技术积累和产品。”
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