1.战锤2,战锤1
难度:困难
丰富度:最大
每个阵营都有不同的玩法,不同的部队,各种巨兽巨龙,魔法漫天飞舞,骑兵冲锋惊天动地。各种神器任务。后期的混乱……一切都太震撼了。大作,再加上几个增加传奇英雄的mod和钢铁信仰,整整一年都没玩透。原作中后期难度不够,破局后难度不高,公众面孔太多。强烈推荐凡人帝国
2.中世纪2
难度:原版难,模组超难
丰度:原版低,mod无敌
中世纪 2 与原版和 dlc 一样有趣。易北河之鹰、htb、韩之尚的Mod都太好玩了,在各种Mod的加持下不断地把落后的游戏机制和主体的画面带入生活。从不列颠群岛到北非,从巴黎到耶路撒冷朝觐,长弓手射出万箭帝国全面战争排射没用,帝国板骑兵全力冲锋……后期,在野战中所向披靡的蒙古军推一路走来。游戏的节奏和难度都不错。每个阶段都有挑战,所以你不会感到无聊。原来的AI很笨,用mod也能玩几年。永远是上帝的工作
3.阿提拉
难度:地狱模式
丰富:各民族的突出特点
史诗壮丽的音乐,黑暗的背景,上帝的鞭子无限刷新骑兵,各种野蛮人的迁徙,寒冷气候下生育力的下降,黑暗罗马时代的终结,城镇的健康和安全易爆,大将的忠诚也是饥荒瘟疫猖獗,之前的每一部作品都是积极的开拓进取,只有这一代人在黑暗时代生存下来。玩罗马会有强烈的无力感,帝国的末日。这种史诗般的代入感是整个系列独有的。
4.三国全面战争
难度:困难
丰度:各派系的兵种不够鲜明。 dlc已增强
可惜没有水战。各种青龙、玉龙、黑龙都非常神奇。一大批人气脸庞的将军,也显得有些懒散。经过一年多的dlc补充,传奇武将的数量增加了不少,但平衡性和技能安排还是一样糟糕。每个派系都有自己独特的机制,值得称赞。还有战地骑兵冲锋毁天灭地,赞。不足之处是整个游戏的色彩过于鲜艳和春天,没有压迫感和氛围代入感。缺乏阿提拉和战锤的史诗感
5.帝国战争
难度:极难
丰富:武器重复率极高,内政、科技、贸易、海战都有创新,地图全球
很好玩,两极很难突破,很容易陷入四战,玩过法国巴黎,家被偷了好几次。强国都在一个集团,善用外交,否则一旦开战,你就会被战争拖死。还需要考虑海上贸易路线和殖民战争。这场贸易战也很深。它可以通过切断帝国的贸易来切断他的经济来源。可以转换的政府类型共有三种。前期,破局难度很大。中期,打各种海盗和殖民战争非常困难。后期有一个统一的马拉,无数满地挂在世界各地……钱永远不会有多少盈余。如果提升兵种和兵种,优化后期卡顿游戏排名全站第三和第四
6.罗马2
难度:极难
丰度:各个势力的兵种和建筑大相径庭
原来,游戏被破解后,一路推。最大的难点是内战的划分……你的将军阵营军城变色,一个庞大的帝国瞬间变成了2-3个阵营的内战,非常恶心。第一和第二最好的作品在许多人的脑海中。不过丰富度不如战锤,氛围不如阿提拉,三国的将领和题材都比较好,所以在我心里他的排名是低的。做精英心中的第一人
7.幕府将军2
难度:一开始很困难
丰富:缺乏
玩惯了信长系列,玩了幕府,我能明显感受到英国人做的日本游戏。不懂日本。带着西方的遐想和魔法,我有一种和他们一起做中国主题游戏的味道……只是不喜欢。三国之战的本土化还是比较不错的。聘请了许多顾问,仔细研究了历史,但幕府特有的兵器和权力,在各个方面都充满了错误和疏漏,非常神奇。另外,所有著名的兵种都一样,地图也很小。一开始人人一城,极难打的对手直接无视全经济……太恶心了。游玩体验很差。但是mod策略大师改变了这款游戏的很多玩法体验。它的后续dlc对修复有点意思,全是枪械战斗。
8.英国传奇
难度:中等
丰度:好的
小游戏。骑兵被废除。步兵为王的时代。战场表现力不行,英国村战斗的感觉。比较轻松。平面设计很有趣,将军和部队的画像很有特色。不过过场动画的美术CG做的非常好,画的很感性。一级美术帝国全面战争排射没用,ui,三级村战
拿破仑和特洛伊没有上场并拒绝发表评论。我喜欢这个主题。罗马1是经典,玩法绝对不如后来的新作。毕竟是古代的杰作。