《帝国:全面战争》是一款战略战棋游戏。在游戏中,我们可以选择一个国家进行战斗,那么每个国家的实力如何,每个国家都有什么样的武器?一起来看看吧!
Player-versus-AI 被用作假敌人,不包括 player-versus-player。
具体评分标准为:低于大陆产品C,大陆产品B,大陆产品精英和后卫B+,优秀A,优秀精英A+,Bug S,无S+,所有这些应按本标准执行。 .
其他规则,前期所有武器都算没经验,中期所有武器都算一杆,后期所有武器都算两杆。
部队等级高可以是+精准+近战+士气等,需要进入战图才能看到,战略图上看不到。
行列中的每一级经验 +2 装填 +2 准确度 +1 近战攻击 +1 近战防御 +1 士气。
如果是CA出品,我们先说英国
+号表示有守卫或精锐部队,上限不计。比如苏格兰团只有1个,比量产的私兵还少。玩家手中的经济只讲开局,后面的每个人打法都不一样。
【英国】
Skkers:早 B、中 B、晚 B
骑兵:早期 B、中期 B、晚期 B+
炮兵:早 B、中 B、晚 B
海军:早期 A、中期 B、晚期 B+
经济:A 早期
总体经验:A 早期、A 中期、A 晚期
步兵:这没什么好说的。它指的是线步兵。 +5重装好射击帝国全面战争排射没用,+2防御+1士气不怕近战。都说英国怕肉搏战。
骑马炮:都是大陆货。别说绿夹克,和大陆产品一样,125射程,70精度,只是外观和名称不同。
海军:最初的港口和最初的舰队都领先世界,所以评级为 A,后期为皇家海军胜利。
经济:港口贸易发达,与世隔绝,易守难攻!
【法国】
步兵:早期 A、中期 A、晚期 A+
Skkers:早 B、中 B、晚 B
骑兵:早期 B、中期 B-、晚期 B+
炮兵:早期 B、中期 B、晚期 B+
海军:早期 A-,中期 B,晚期 B
经济:A 早期
总体经验:A 早期、A 中期、A 晚期
步兵:+2近战+1冲锋,枪不适合刺刀。
走私者:像英国一样,您可以开始生产毛皮商人和走私者,然后是所有大陆。
骑兵:据说狩猎骑兵好用。事实上,它的性质与轻龙骑兵相似。都是齐射然后冲锋,追敌,偷炮,打将军。关键是难以忍受,1.没有压抑的属性; 2.无法离开欧洲!所以这是一个减号。
大炮:后期没有评论A,因为近卫大炮只能算是一种特殊的兵种,并没有量产,而且仅限于平射炮,还有没有对 Guards Howitzer 的负面评价。
海军:最初的海军港口和最初的舰队都领先于世界,因此被评为A,但比英国略差,尤其是在美洲。
经济:港口贸易发达,殖民地富裕。提示,一开始玩Savoy也不错。西班牙是盟友,不能玩。萨沃伊和巴黎毗邻陆地,所以可以提高法国贸易路线的上限,这样就不会比英国差多少。
【西班牙】
步兵:早期 B、中期 B、晚期 B+
Skkers:早期 A、中期 B、晚期 B
骑兵:早期 B、中期 B、晚期 B
炮兵:早 B、中 B、晚 B
海军:早期 S、中期 S、晚期 B
经济:早期 B,中期 S
总体体验:C 早期、A 中期、A 后期
步兵:大陆货。那些收视率C的原因,初期将军属性坑,将军必须解散再招募,这个没问题。
Skkers:从 125 范围的散兵入手!
大炮:大陆货
海军:我就直接从S评论说出来,我家有盖伦,如果我不同意,我会揍他。
盖伦的正确使用方法:1.自动战斗,就算被打败了也基本无伤大雅。 2.可以成对使用,可以3对3,也可以1个团队单独使用一堆常见的东印度蹲交易点。 3.每队都有一个盖伦将军,否则自动有点棘手。招募将领虽然贵了一点,但维持费不会增加。偶尔还可以通过蹲点获取属性来降低维护费。
经济:一开始经济不好,但这是我唯一评估过中期经济的国家,因为我用的banya,在三年内拿了两个海盗岛和一个本土之后一开始,瞬间变成了超级大boss,坐拥十多个宝石矿,金银矿,BUG之国!英国和法国的任务比这要弱。
整体体验:总结一下,其实班亚的实力还不错,只是开局不是很友好,开张2年内就到处宣扬(我卖地换地处境艰难和往常一样,是荷兰宣布的,葡萄宣布的,非洲柏柏尔人宣布的,简直说不通!),飞地太多了,国王是0星,急需一场革命,总之,一团糟。如果你能处理好帝国全面战争排射没用,度过这段时间,那就没有顾忌了。