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“书书书书”是近年来游戏界除了《大逃杀吃鸡》之外的热词。随着2019年初《圣歌》和《全境封锁2》两大游戏大作的推出,以及暗黑团队开的一些玩笑,确实是让玩家感受到了“刷屏”的传统。很多关于游戏类型的讨论。
暗黑破坏神:不朽大会
但实际上,所谓的“杀杀杀”游戏其实有一个非官方的专有名词——装备驱动。即以不断杀怪、探索地图、完成任务获得随机装备、提升角色能力为目标的游戏类型。
说到“装备驱动”的游戏,难免要提到《暗黑破坏神》。这个游戏系列可以说是第一个在中国玩家中普及刷装备概念的游戏,甚至几乎成为了当时网吧的必备单品。你仍然可以在网吧看到玩家在《暗黑破坏神2》中战斗。在地牢里。
很多 80 后和 90 后玩家都为暗黑破坏神 2 着迷
在“装备驱动”的元素上,《黑暗》作为老大哥,为后来的游戏作品树立了很好的榜样。
拥有大量的装备和武器,而且每件装备和武器都有独立生成的属性值,你几乎不可能在游戏中随机掉落两个属性相同的装备。
玩家可以根据自己的喜好和需求配置构建。装备的搭配+技能的搭配,就是所谓的造化。根据玩家装备的套装,配置的构建也有很大不同。在这方面,玩家有很大的自我发展空间。他们可以专注于技能刷你想要的装备,也可以根据你现有的装备将技能搭配最高效的刷。
情节可以美化,但你完全可以不看就玩得开心。对于“装备驱动”的游戏来说,动作系统是第一位的,剧情是第二位的(即使你不必……)。因为你玩的所有装备都是在最后通过动作系统呈现的,一个好的动作系统对于“装备驱动”的游戏来说绝对是一个巨大的进步。 《国歌》一经公布,就凭借超高水准的画面和炫酷的技能效果引起了巨大反响。
无主之地:前奏
一款好的“装备驱动”游戏必须依靠扎实的战斗系统才能发挥,而“射击游戏”则完美契合这一点。作为一个里程碑式的例子,《无主之地》将装备驾驶和射击的游戏形式推向了一个新的高度。
《无主之地》的吸引人之处在于其基于以上三大优势的特殊枪械武器设计,以及“放飞自我”的整体风格几乎让游戏出现了各种奇奇怪怪的东西。武器,小到左轮手枪、手榴弹和火箭筒,都有自己独特的设计。而《无主之地》的武器入口可以说是完全让玩家迷惑不解,这和游戏整体“疯狂”的人物设定和游戏风格是一样的,比如“谁是爱哭鬼!!” “呼!呼!我爸是科学家!哇!!”这些特殊的词缀会让你觉得这个游戏中的“枪”似乎都有自己的古怪角色。而这些都倾向于让玩家不断寻求更强大更疯狂的武器。
《无主之地》制作组Gearbox近日在其官方推特上偷偷发了一条消息,暗示《无主之地3》可能离我们不远了!
既然“设备驱动”游戏在游戏行业有这么好的先例,AAA级游戏厂商自然不会放过这个机会。育碧的《全境封锁》和 EA 的《国歌》就是两个很有特点的例子。
前作《全境封锁》将游戏背景设定在病毒侵蚀后的美国。玩家需要扮演特工的角色,打破幕后的阴谋,同时从水火中拯救纽约。完全贴近现实的设定,游戏中几乎所有的枪械道具都能在生活中找到原型。
但《全境封锁》的成功在于强化了游戏的PVP元素,在游戏中加入了“Loot loot”的游戏形式。与《黑暗》和《无主之地》倾向于“自闭”的不同,《全境封锁》在游戏中加入了“暗区”设计,玩家可以选择前往该公共区域获取装备。在“暗区”中,资源点、小兵和boss将照常刷新,但你需要提防的不再只是AI。您需要小心与您有相同目的的其他玩家。
玩家在黑暗地带战斗
他们很有可能像游戏boss一样杀了你,然后无情地夺走本该属于你的装备。 “掠夺”是暗区的主要玩法。在获取装备的同时,还能“踩”到其他玩家的脚下,很好的激发了人们潜在心中的一些贪婪欲望和阴暗面。
后者的 Anthem 与 The Division 的成功形成鲜明对比。与公告之初的火爆不同,上映后的《国歌》令人惊喜。不符合超高配置要求的缩水屏;莫名其妙的武器词缀全境封锁奇特武器刷出,我掉了一把狙击步枪,你却给了我一个增加手枪伤害的词缀?以地牢为核心玩法的地牢游戏屈指可数。这一切都导致了“准神作”《国歌》大张旗鼓地宣传,最后只得到了6.5的IGN评分全境封锁奇特武器刷出,成为了次品。
事实上,《国歌》的失败很好地说明了一个问题。 “装备驱动”游戏的数值和成长体系的一些偏差,会导致整个游戏的崩溃。因此,后平衡优化对于这类游戏来说非常重要。
但如果换个角度考虑,Anthem 的失败很大程度上会是与 EA 的 Apex Legends 游戏的崩溃。在当今流行的快节奏大逃杀游戏中,像《圣歌》这种需要大量时间打怪的“装备驱动”游戏会不会不再吸引大部分玩家,尤其是工作组的玩家?并且被淘汰了?又或许“装备驱动”的游戏会随着环境的变化而变异成新的表现形式?所有这一切可能只有在那一天到来时才会揭晓。