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骑砍原版“八大典藏mod”之一,可以追溯到2009年了

这是一个古老的模组。七仙最早的“八宝典藏”之一,可以追溯到2009年。

这是一款让我看到了第一人称精髓的枪战游戏。在传统的fps游戏中,为什么画面舒服,第一人称手中那把漂亮的枪,和别人眼中粗犷模糊的枪械造型完全不同。此外,你看不到你的整个身体。

骑行和切割不同。按“R”来切割人物的视角。你真的在第一人称的时候把镜头放在了角色的眼睛里,第三人称你一低头就能看到。身体,你可以看到你的脚真的在地上。

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而你手中的真枪只能在腰部射击,无法准确瞄准。 (在某些模组中,瞄准具不错,但它们是平面纹理,就像 1990 年代后期的伪 3D 游戏。)但是骑马和切割的三角形十字准线仍然可以给你准确瞄准的感觉。用普通的中型步枪和精准的准星,终于可以有意识地射击自己的头部了。敌人双手举过头顶痛苦地倒下,这是爆头独有的动作。伴随着中低音质的火爆声骑砍二战中国战场武器,剩下的声音比大多数fps都震撼。

子弹的速度是有限的,肉眼可见。一条直线的黄色激光线连接在敌人和敌人的两端。由于子弹时间,您可以在距离敌人最远的地方以脚战的形式躲避子弹。你也骑着螺旋蚊香风格骑砍二战中国战场武器,敌人的子弹只能打在你身后的空中。有子弹经过的声音,但你知道你是安全的。你仍然可以用自制的燧发枪(?)用军刀杀死土匪。 “骑马与刀锋”这五个字还能顽强地生存下去。

什么是抗日战争?它是现代与现代的结合!这是二战中最特殊的一场战争。欧洲战场上到处都是大炮机械化坦克。日军还停留在第一次世界大战时期。中国军队甚至还有砍刀、长矛等古代兵器,非常神奇。

虽然Men of War是一款不错的游戏,但抗战mod中只有大螺栓和大炮等现代战斗。只有古老的骑砍游戏可以作为模组更好地体现抗日战争。真是太棒了!

说日军形象很写实,是很主观的。虽然黄色制服很模糊。但是日本掷弹兵和迫击炮的火力和侵略性,巨大的爆炸和子弹的冰雹,让我承受着仿佛置身于这场战争的压力。一看就知道是假的,但战后的印象是真实的,而且以“印象派”的方式成功地完成了。太阳在日本头盔上的反射成为记忆的一部分。

俗话说,“在数据面前,人人平等”。日军的火力输出数据就在那里,客观的物理伤害发生的如此合理。你的理想主义是会死的。这个时候,再骑马杀,难度很大。最多就是骑马和扫射。马上冲锋枪也是另一种做法。

最酷的是机关枪。日本各种机枪都有,机枪的枪管是好几排冠环,我特别喜欢。但最酷的机枪莫过于MG42了。找一棵树下马,捡起来的时候,它会不断的连发几下,三个备用弹匣,运气好的话,一梭就能击倒三个敌人。在传统游戏中,狙击步枪的伤害、冲锋枪的射速(快速连接后)、机枪的弹药储备加起来可以制造一百万个敌人。在强大的个人武器面前,个人属性都是浮云。

另一个酸是“掷弹兵骑兵”。骑马向敌人近距离投掷大手榴弹,幸运地击杀了一个小队。

在同一个游戏中体验农民起义式的战斗和世界大战级别的火力,它很强大。

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而且缺点肯定是致命的。火力范围和地图大小不匹配。骑砍地图的大小与弓箭射程等因素相匹配。虽然你可以从远处躲避子弹,但 NPC 却不能。有时你只能无缘无故地吃子弹。在战斗中,NPC 经常会在原地投掷地雷来带走自己和一排队友。

而且封面系统的​​创建一定非常困难。玩家应该可以自己临时安装沙袋,士兵会蹲在他们身后。这是最简单的封面系统。

我会说,这个游戏的兵力部署应该做成一个特定的战线。前面有固有的防御工事。比如炮塔、战壕等等。那种工程6级6天造出来的那种。当然这几乎是不可能的。

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能够创造出这么多逼真而神奇的游戏玩法真是太棒了。

从世界观的角度来看,这是一个二元对立的世界,例如《指环王:轴心国与同盟国》、侵略者和抵抗者。

我认为这个作者是纯粹的天才。首先在短时间内首先制作mod。第二个也是骑砍做的热兵器时代的第一批mod。在枪械的各个方面真的很强。游戏概念的介绍也有深度。作者退休的时候,火和剑还没出来。