战争之王:突击小队的联机连接和原版有很大的不同,所以一开始很不舒服,整体节奏慢了很多,更强调微操作,调度速度比原版慢N倍原版,即使高资源模式想要很多或者连续超级坦克都非常慢。出兵方式也从单纯的点数变成了MP+CP+点数。MP表示可以出动的兵种,CP表示可以出动的兵力。在两者的基础上,点表示与原始版本相同的单元价格。
步兵:步兵的主力由征兵突击步兵正规步兵+各国精锐兵种组成(比如英国的COMMOND+SAS),征兵相当于民兵,很弱,便宜,专用于探路的炮灰,突击步兵是主力兵种,再加上突击队长突击冲锋枪(冲锋枪兵)和突击Rfile(步枪兵),10人一组,其中步枪兵可以背沙包,正规步兵比普通步兵贵2点突击步兵,射程更远。另外,各国都可以派出装甲部队,一辆装甲车搭载数名顶级步兵,威力很大。上面的步兵单位都是派出一个小队,不过这次突击队很人性化,而且还可以选择出动步枪兵和冲锋枪一一出动,非常适合资源紧张的时候。在步兵的整体战斗中,首先占据有利地形的一方受到了很大的压制(原版也是如此,但在突击队中更为明显)。另外,步兵的沙袋除了榴弹炮、反坦克炮和坦克炮外,都很难摧毁,所以步兵的生存率极高。大大改善。狙击手比香草更有用,尤其是对付沙袋后面的步兵。另外,步兵的沙袋除了榴弹炮、反坦克炮和坦克炮外,都很难摧毁,所以步兵的生存率极高。大大改善。狙击手比香草更有用,尤其是对付沙袋后面的步兵。另外,步兵的沙袋除了榴弹炮、反坦克炮和坦克炮外,都很难摧毁,所以步兵的生存率极高。大大改善。狙击手比香草更有用,尤其是对付沙袋后面的步兵。
火炮:AT炮在突击队中可以说是彻底翻车了。有两个原因。一是出动部队的速度要慢很多,二是突击队的坦克很容易被火炮打伤,很容易造成伤害。,而这会使坦克在短时间内僵硬,而反坦克炮射速快,所以坦克有可能被反坦克炮卡住,反坦克炮受的损失不如反坦克炮用坦克拍摄时的原版。英国的AT枪是各国中最强的。各阶段的AT炮的穿甲能力都高于其他国家,尤其是17磅炮。我曾经接过一门17磅的枪,放在一个可怜的角落里,打掉了3虎式+2号。4+几辆小型装甲车,真是厉害。此外,防空炮也加入了突击队。德军大名鼎鼎的88MM火炮终于出现了,但威力只和17磅火炮差不多。高射炮中最强的是英国,射程超远,最大穿甲能力210。级别王者,真正的坦克杀手,高射炮的弱点是旋转很慢,远距离使用方便,靠近就麻烦。最弱的AT枪属于日本。每一级的穿甲能力都弱于其他国家。日本的高射炮与ZIS-3的水平差不多。但它的威力只和17磅炮差不多。高射炮中最强的是英国,射程超远,最大穿甲能力210。级别王者,真正的坦克杀手,高射炮的弱点是旋转很慢,远距离使用方便,靠近就麻烦。最弱的AT枪属于日本。每一级的穿甲能力都弱于其他国家。日本的高射炮与ZIS-3的水平差不多。但它的威力只和17磅炮差不多。高射炮中最强的是英国,射程超远,最大穿甲能力210。级别王者,真正的坦克杀手,高射炮的弱点是旋转很慢,远距离使用方便,靠近就麻烦。最弱的AT枪属于日本。每一级的穿甲能力都弱于其他国家。日本的高射炮与ZIS-3的水平差不多。而且靠近也很麻烦。最弱的AT枪属于日本。每一级的穿甲能力都弱于其他国家。日本的高射炮与ZIS-3的水平差不多。而且靠近也很麻烦。最弱的AT枪属于日本。每一级的穿甲能力都弱于其他国家。日本的高射炮与ZIS-3的水平差不多。
我们来谈谈榴弹炮。这一次,榴弹炮的发射方式已经彻底改变。以前是一发一发,这次改成一发一发,也就是选择目标后,火炮会自动连续射击,然后需要很长时间才能重新装填。因此,榴弹炮的作用被削弱了,因为当目标被发现时,它可能处于上膛状态,不能立即被击中,这也增加了AT炮的存活率。榴弹炮由各国105MM+150MM+自行火炮组成。其中日本的105MM性价比最高,价格便宜且可以早点发布,射程短,重装时间短。这一次榴弹炮还加装了烟雾弹,作为掩护不错。
坦克:坦克战的节奏也变慢了。在突击队中,坦克射击受地形影响较大,经常需要手动瞄准。所以坦克战基本都是远距离的。除SU122和ISU152外,苏联的BT-7A、美国的LEE、德国的4号E型都具备抛物线射击能力,可以利用小坡度保护自己,相当于小型榴弹炮。苏联去掉了T34/57,这很正常。在原版中,85因为57的存在而没有任何意义。美国去掉了T-29,英国去掉了Turtle,日本也去掉了重型坦克。驱逐舰,他们的超级坦克属于英雄单位。这一次,由于AT枪的存在,大大增强了坦克的危险性,
英雄单位:英雄单位的出现有时间限制。日军的终极部队是“仿德国制造”的坦克歼击车,外形有点像大象。英军的终极部队是“黑公主”超级坦克,美国是超级潘兴(火力和装甲都加强了)战争之人突击小队2玩法,德军是350MM,苏联是超级海岸炮。终极英雄单位看起来很酷,但效果太低了,因为出现的时间太晚了,当时的战局已经基本定好,而且价格昂贵,如果要使用前面的英雄单位终极英雄单位的战争之人突击小队2玩法,你要救,很不值得。一般来说,它是第 3 和第 2 英雄单位发挥作用。英国倒数第3的英雄单位是2门低级榴弹炮,非常划算。日本倒数第二个英雄单位是200MM火箭炮。和原版一样,还不错。日本倒数第二的英雄单位是最恶心的。它声称是两个装有沿海大炮的纸罐。像扔小石头一样,命中率低,威力低,千万别上当。德军倒数第三个英雄单位是火箭车,装弹时间短,射程好。倒数第二个英雄单位叫超级猛虎,不过我看不出有什么特别的……苏联倒数第二个英雄单位是T34/85坦克组,从来没有用过,不知道怎么用。和原版一样,还不错。日本倒数第二的英雄单位是最恶心的。它声称是两个装有沿海大炮的纸罐。像扔小石头一样,命中率低,威力低,千万别上当。德军倒数第三个英雄单位是火箭车,装弹时间短,射程好。倒数第二个英雄单位叫超级猛虎,不过我看不出有什么特别的……苏联倒数第二个英雄单位是T34/85坦克组,从来没有用过,不知道怎么用。和原版一样,还不错。日本倒数第二的英雄单位是最恶心的。它声称是两个装有沿海大炮的纸罐。像扔小石头一样,命中率低,威力低,千万别上当。德军倒数第三个英雄单位是火箭车,装弹时间短,射程好。倒数第二个英雄单位叫超级猛虎,不过我看不出有什么特别的……苏联倒数第二个英雄单位是T34/85坦克组,从来没有用过,不知道怎么用。不要被愚弄。德军倒数第三个英雄单位是火箭车,装弹时间短,射程好。倒数第二个英雄单位叫超级猛虎,不过我看不出有什么特别的……苏联倒数第二个英雄单位是T34/85坦克组,从来没有用过,不知道怎么用。不要被愚弄。德军倒数第三个英雄单位是火箭车,装弹时间短,射程好。倒数第二个英雄单位叫超级猛虎,不过我看不出有什么特别的……苏联倒数第二个英雄单位是T34/85坦克组,从来没有用过,不知道怎么用。
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