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骑马与砍杀2各国贵族兵种都是后期国家实力最关键的一环

骑马与砍杀2各国的贵族兵种,是后期国力最关键的部分。下面就为大家带来《骑马与砍杀2》贵族线后期兵种实力分析,帮助大家解决哪个国家更强的问题。

先说结论和前提。困难是真正的困难。纯后期,巴塔尼亚的贵族系应该是世界第一(贵族系是各国独有的六级兵种),但输出并不出众。作弊模式和没有MOD的情况下,差不多半年甚至一年的时间才能积累够120。如果村家常年打仗,会慢一些,村家强的话,会加速向上。

和大家分享一下各国贵族线的生产情况。主城几乎不出贵族士兵,村庄的产出比较大。那么我们如何选择村庄呢?这取决于每个村庄的家庭。家族的影响力在一个国家,如果在一个国家更高,那么它所在村庄的贵族军火产量就比较大。下面分析一下各个国家贵族血统的收集和成长的优缺点。

各国贵族线兵的实力:

第一个也是最糟糕的斯特吉亚是蓝色的雪国。我不认为这个国家的贵族路线有什么好处,都是坏处。斯特吉亚真的很热。一切都下雪了,而且很慢。该国的土地也是一条长长的直线形。Reville的最左边仍然是死胡同。路上有很多树,这个国家的贵族士兵也很穷。作为一名骑兵,您没有长柄,而弓则不好,昂贵且不值得。和这个国家的其他士兵一样,我自己也觉得很糟糕,所以不推荐。这里稍微修改一下,我记得这个国家有一个可以扔飞斧的Berserker。看来他不是一个高贵的士兵。这种兵还行,至少不辣

然后就是非常火爆的骑射,地图最右边的汗国,浅蓝色的国度。在贵族系的兵种中,我觉得除了菲奥娜勇士之外,他还是比较容易上手的。先说缺点吧,量产难,村子位置还可以,但是国穷战线很长,所以村子的家族影响力不会那么高,而且产量每个村子的兵力都比较低,很难集齐120,除非你5年不打,而且集兵慢会导致变相的高工资。优点是280弓技能+高机动性。这个游戏目前下线了,玩家自己的弓很热,但是兵弓有东西,所以刷屏没问题,而且你是骑兵,所以对面不怕。骑兵冲锋,他们也不会太怕对面那一排射手。毕竟,有马可以帮助你抵抗很多伤害。但结论我还是不推荐,成长太慢,成本太高,采集太慢,沙漠升级难,土匪少,强盗多,非常还没到五级就尴尬了,(我在这里糊涂了。)虽然装备了弓箭,但是弓技能太低了,精准度很差。就算你五年不打,有100个贵族士兵,升级的过程可能会让你劝退,所以没有作弊。MOD还是不推荐。所以你不怕相反。骑兵冲锋,他们也不会太怕对面那一排射手。毕竟,有马可以帮助你抵抗很多伤害。但结论我还是不推荐,成长太慢,成本太高,采集太慢,沙漠升级难,土匪少,强盗多骑砍大宋各国优势兵种,非常还没到五级就尴尬了,(我在这里糊涂了。)虽然装备了弓箭,但是弓技能太低了,精准度很差。就算你五年不打,有100个贵族士兵,升级的过程可能会让你劝退,所以没有作弊。MOD还是不推荐。所以你不怕相反。骑兵冲锋,他们也不会太怕对面那一排射手。毕竟,有马可以帮助你抵抗很多伤害。但结论我还是不推荐,成长太慢,成本太高,采集太慢,沙漠升级难,土匪少,强盗多,非常还没到五级就尴尬了,(我在这里糊涂了。)虽然装备了弓箭,但是弓技能太低了,精准度很差。就算你五年不打,有100个贵族士兵,升级的过程可能会让你劝退,所以没有作弊。MOD还是不推荐。而且他们也不会太害怕对面的那一排射手。毕竟,有马可以帮助你抵抗很多伤害。但结论我还是不推荐,成长太慢,成本太高,采集太慢,沙漠升级难,土匪少,强盗多,非常还没到五级就尴尬了,(我在这里糊涂了。)虽然装备了弓箭,但是弓技能太低了,精准度很差。就算你五年不打,有100个贵族士兵骑砍大宋各国优势兵种,升级的过程可能会让你劝退,所以没有作弊。MOD还是不推荐。而且他们也不会太害怕对面的那一排射手。毕竟,有马可以帮助你抵抗很多伤害。但结论我还是不推荐,成长太慢,成本太高,采集太慢,沙漠升级难,土匪少,强盗多,非常还没到五级就尴尬了,(我在这里糊涂了。)虽然装备了弓箭,但是弓技能太低了,精准度很差。就算你五年不打,有100个贵族士兵,升级的过程可能会让你劝退,所以没有作弊。MOD还是不推荐。有些马可以帮助你抵抗很多伤害。但结论我还是不推荐,成长太慢,成本太高,采集太慢,沙漠升级难,土匪少,强盗多,非常还没到五级就尴尬了,(我在这里糊涂了。)虽然装备了弓箭,但是弓技能太低了,精准度很差。就算你五年不打,有100个贵族士兵,升级的过程可能会让你劝退,所以没有作弊。MOD还是不推荐。有些马可以帮助你抵抗很多伤害。但结论我还是不推荐,成长太慢,成本太高,采集太慢,沙漠升级难,土匪少,强盗多,非常还没到五级就尴尬了,(我在这里糊涂了。)虽然装备了弓箭,但是弓技能太低了,精准度很差。就算你五年不打,有100个贵族士兵,升级的过程可能会让你劝退,所以没有作弊。MOD还是不推荐。土匪少,盗贼多,还没到五级就当步兵很丢人,(我这里糊涂了。)虽然装备了弓箭,但弓技太低了,而且准确性很差。就算你五年不打,有100个贵族士兵,升级的过程可能会让你劝退,所以没有作弊。MOD还是不推荐。土匪少,盗贼多,还没到五级就当步兵很丢人,(我这里糊涂了。)虽然装备了弓箭,但弓技太低了,而且准确性很差。就算你五年不打,有100个贵族士兵,升级的过程可能会让你劝退,所以没有作弊。MOD还是不推荐。

接下来是底部的黄色王国,叫做阿塞莱王国。这个国家的贵族路线很有意思。长杆骑兵还带着投掷长矛。这是一个组合。缺点是与汗国基本相似,只是村庄的距离和地理位置比最右边的汗国差很多。国线太长,招募很麻烦,输出和汗国差不多,征兵会比汗国慢。. 村里的兵器,也会由各国领主的领主和兄弟招募。如果距离太远,经常会到这个村子,但人家会买断他们,所以这个国家的地理位置真的很关键。就优势而言,增长速度比大部分贵族骑兵都要快,因为这个国家的村子的特产大多是马,而汗国没有那么多马,这个优势就出来了。再加上阿赛贵族士兵等级低的时候,战斗力还是不错的。正是因为这把投枪,才在这个时候体现了投枪的重要性。总的来说,我推荐它,因为收藏就是收藏,成长是很重要的一点。就算不是上百人,如果有30-50名贵族士兵,而且等级不低,战斗力也是非常可观的。而汗国没有那么多马匹,这个优势就出来了。再加上阿赛贵族士兵等级低的时候,战斗力还是不错的。正是因为这把投枪,才在这个时候体现了投枪的重要性。总的来说,我推荐它,因为收藏就是收藏,成长是很重要的一点。就算不是上百人,如果有30-50名贵族士兵,而且等级不低,战斗力也是非常可观的。而汗国没有那么多马匹,这个优势就出来了。再加上阿赛贵族士兵等级低的时候,战斗力还是不错的。正是因为这把投枪,才在这个时候体现了投枪的重要性。总的来说,我推荐它,因为收藏就是收藏,成长是很重要的一点。就算不是上百人,如果有30-50名贵族士兵,而且等级不低,战斗力也是非常可观的。成长是非常重要的一点。就算不是上百人,如果有30-50名贵族士兵,而且等级不低,战斗力也是非常可观的。成长是非常重要的一点。就算不是上百人,如果有30-50名贵族士兵,而且等级不低,战斗力也是非常可观的。

接下来是帝国骑士,应该是大多数玩家接触到的第一个强大的单位。缺点:帝国贵族士兵很难收集,帝国地图太大,分为三个国家。找村子真让人头皮发麻,战火不断,村子动不动就被烧毁。收集起来真的很痛苦,而且这个士兵如果从侦察兵(初级,步兵)那里买的话,他在升级过程中需要两匹马,一匹普通马和一匹战马。种起来很贵,所以请尽量收集骑手,这不是钱 没错,这是不费吹灰之力。优点当然是强,嗯,全身都是高级甲,盾不小,马还穿着全场防御最高的马甲,它会给你一种感觉,强又贵,贵是真的贵,但是真的强,我觉得是唯一可以在攻城战中使用的骑兵(可用的意思是战斗伤害比比较低)。建议帝国前期成长快一些。早期帝国兵种中射手线的效率比巴塔尼亚以外的任何国家都大。中期组建骑兵后,能在100人以内的差距的战斗中取得胜利。小心从重骑兵或市民骑兵开始招募,否则多花一匹马会很麻烦。我认为它是唯一一种可以用于攻城战的骑兵(可用的意思是战斗伤害比比较低)。建议帝国前期成长快一些。早期帝国兵种中射手线的效率比巴塔尼亚以外的任何国家都大。中期组建骑兵后,能在100人以内的差距的战斗中取得胜利。小心从重骑兵或市民骑兵开始招募,否则多花一匹马会很麻烦。我认为它是唯一一种可以用于攻城战的骑兵(可用的意思是战斗伤害比比较低)。建议帝国前期成长快一些。早期帝国兵种中射手线的效率比巴塔尼亚以外的任何国家都大。中期组建骑兵后,能在100人以内的差距的战斗中取得胜利。小心从重骑兵或市民骑兵开始招募,否则多花一匹马会很麻烦。差距在100人以内的战斗是可以获胜的。小心从重骑兵或市民骑兵开始招募,否则多花一匹马会很麻烦。差距在100人以内的战斗是可以获胜的。小心从重骑兵或市民骑兵开始招募,否则多花一匹马会很麻烦。

最左边的国家,红色的瓦兰迪亚,与帝国骑士相似。没有帝国骑士那么硬,输出也没有明显优势。增长缓慢。我做的研究最少,所以我会先通过它。

最后,世界排名第一的巴塔尼亚精英菲奥娜勇士。我们来过一个程序,一步一步来,首先是劣势:em…………可能只是因为输出优势没有那么大,然后初期的增长相对帝国来说比较慢,这也较慢。一点点,攻城战非常火爆,围城必须装备盾臂,遭遇战追不走敌人,貌似是这样的。优点:小国,变相收集速度更快,价格更便宜,3-4级初步形成40-60战斗力或整体数量初步形成,中期增速快速提升,升级为壁垒-免费,因为不需要马,比其他国家更强大。非常大的优势。到了后期,当数量达到100个或者第六级的数量在30-50个时,就会有质的变化。六级巴塔尼亚弓技能280,和骑射一样,但是骑射有问题。骑马射击正在进行中。对于射击的人来说,准头肯定没有站着那么高,骑射的火力分散,而脚弓的火力集中,在高位后期劣势巨大。量战。至于步弓,当你使用散布阵法,伸展到三排,拥有280弓技能时,就可以等待这场战斗的展示了。强烈推荐个人意见,它不是世界上最强的之一。当数量达到100或第六级的数量为30-50时,就会发生质的变化。六级巴塔尼亚弓技能280,和骑射一样,但是骑射有问题。骑马射击正在进行中。对于射击的人来说,准头肯定没有站着那么高,骑射的火力分散,而脚弓的火力集中,在高位后期劣势巨大。量战。至于步弓,当你使用散布阵法,伸展到三排,拥有280弓技能时,就可以等待这场战斗的展示了。强烈推荐个人意见,它不是世界上最强的之一。当数量达到100或第六级的数量为30-50时,就会发生质的变化。六级巴塔尼亚弓技能280,和骑射一样,但是骑射有问题。骑马射击正在进行中。对于射击的人来说,准头肯定没有站着那么高,骑射的火力分散,而脚弓的火力集中,在高位后期劣势巨大。量战。至于步弓,当你使用散布阵法,伸展到三排,拥有280弓技能时,就可以等待这场战斗的展示了。强烈推荐个人意见,它不是世界上最强的之一。

然后是重点。为什么巴塔尼亚是世界第一?我觉得最大的问题是骑兵超过一定数量后就很难控制了。如果您将命令委托给 F6,您将在那里看到您的骑兵。骑兵更难真正发挥出《指环王》电影中洛汗冲锋的感觉。基本冲锋是基于碰撞,而不是武器攻击。在第二代骑兵中,骑兵冲锋。伤害有点辣。即使是阵型中的F6阵型,也往往需要两次冲锋才能有效减少敌人数量。在配对数量差距巨大的情况下,两次充电所需的时间已经将您包裹起来。,而大部分骑兵直接冲锋需要自己带队,他们会在真实模式下暴毙。所以,在各国的贵族行列中,骑兵是不可能做到百号的,即使达到了百号,也不可能产生质的变化。这是骑兵最大的问题。通常,一个单位有30名骑兵就足够了。其他需求 对于弓箭手和一些步兵,问题就出现了。既然要匹配别人,那为什么不直接用步兵+弓箭手去巴塔尼亚线呢,所以结论可想而知。其他需求 对于弓箭手和一些步兵,问题就出现了。既然要匹配别人,那为什么不直接用步兵+弓箭手去巴塔尼亚线呢,所以结论可想而知。其他需求 对于弓箭手和一些步兵,问题就出现了。既然要匹配别人,那为什么不直接用步兵+弓箭手去巴塔尼亚线呢,所以结论可想而知。

还有一点很重要,弓箭手的数量可以发生质的变化。这种质的变化让你甚至不需要带任何其他部队,纯弓就可以,但骑兵和步兵不行。我大概试了几百回合,以少打多,因为后期几乎都是这样。我就是走巴坦弓箭手路线,纯弓箭手,120人打400-600的部队都不是问题。开场F3阵型一路开来。把它拉开,然后站着不动,只要对面的骑兵人数不超过100人,其他弓箭手就不行了。)。我打过的人数最大的不同是我这边的160人纯弓部队(六级弓近40人,其余都是最低四级)打对面联军800人,我战场人数最大1000人,地图开阔多雪,高低地差有,但不大。它仍然由F3打开。你可以想象右边屏幕上绿屏的感觉。可以说,我骑砍罗多克攻城,汉匈弩手,一火一剑。波兰翼骑没有这么夸张的画面。没有满级的160人巴腾尼亚弓箭手,已经具备了这样的实力。如果满级,达到200人,打1000人肯定不成问题。你可以想象右边屏幕上绿屏的感觉。可以说,我骑砍罗多克攻城,汉匈弩手,一火一剑。波兰翼骑没有这么夸张的画面。没有满级的160人巴腾尼亚弓箭手,已经具备了这样的实力。如果满级,达到200人,打1000人肯定不成问题。你可以想象右边屏幕上绿屏的感觉。可以说,我骑砍罗多克攻城,汉匈弩手,一火一剑。波兰翼骑没有这么夸张的画面。没有满级的160人巴腾尼亚弓箭手,已经具备了这样的实力。如果满级,达到200人,打1000人肯定不成问题。

需要说明的是,纯弓遇到对面100名骑兵时,需要勾引对面的骑兵。战场基本是前弓,骑兵会以左右两种方式攻击你的阵型,而且大部分步兵部队都有先进的射程。如果骑兵数量少,可以忽略,因为AI的设定是当你的部队输到一定程度时,他们会撤退,所以少量的骑兵不会冲锋你的部队。当骑兵超过100人时,必须尽快找到弓箭手的位置,然后自己冲锋攻击对方骑兵,甚至不攻击。只要对方骑兵向你冲锋,你就会逃跑。就是这样,