“闲暇之余你玩不玩军事网游?”采访中,年近六旬的国防大学军事文化学院教授李翔给记者抛出一个问题。紧接着,他聊起自己去年的调研课题:顺应信息时代发展潮流,创新发展先进军事文化,开发具有自主知识产权和我军特色的军事网络游戏,丰富官兵精神文化生活。
谈起这一课题的由来,李翔讲起自己去年在北京南站候车时的一次见闻。
军人候车室里,在他身旁候车的几名军校学员都在低头玩手机。李翔询问后得知他们正在玩一款军事网游,精美的游戏画面让长期从事绘画教学的他赞叹不已。得知这款网游是国外游戏公司研发的后,他轻叹了一口气。
“军事网络游戏已成为青年官兵文化娱乐的现实需要。”如何让军事网络游戏以我为主、为我所用、有所助益,是这一年来李翔一直在思考的问题。他在调研中发现,当前部队的兵员结构发生了很大变化,“90后”“00后”的“网生代”官兵入伍前就是“机不离手、网不离身”,他们来到部队后依然热衷于网游这种文化娱乐方式。如今,集娱乐性、竞争性等多种特点于一身的军事网络游戏,正取代棋牌等传统军营文体娱乐活动,越来越受到年轻官兵追捧。