游戏机制
在游戏中,我们经常会听到“电磁炮”、“日天炮”、“大山之子”等各种外号,这些外号不仅代表了相应舰船的特点,也体现出了大家对于弹道这个属性的直观印象。
相信大家对于游戏中弹道的最印象深刻的感受就是诸如得梅因、北卡之类的船可以在山后不远的地方跨过地形开火输出,你不仅看不见她,还要被他白白输出,或者你即使能看见他,但是却因你的炮弹跨不过山而还不了手,实在是让人又气又恨。
为什么不能还手?
那么在游戏中,炮弹的弹道究竟是由什么决定的呢?这主要基于四个属性——炮弹重量、火炮初速、形状系数和风阻。
这四个参数中,游戏内只能找到火炮初速这个数据,其他的数据为隐藏属性。
初速可以影响火炮的飞行时间,对弹道的影响清晰可见。以得梅因和兴登堡来举例,在同样距离下,兴登堡的炮弹飞行时间明显要快于得梅因。
初速相差100m/s战舰世界显示炮弹飞行时间,直接决定了炮弹的弹道
得梅因的初速较低,这意味着炮弹在弹道的下坠也会较为严重,因此其弹道会尽可能拉高以补正,而初速较快的兴登堡就不存在这个问题,所以拥有更平直的弹道。
这一点在游戏中最直观的体验就是,高初速的火炮手感通常都很不错,但是低初速火炮却很适合打击掩体后的敌人。
高初速火炮很容易命中对手
另外需要注意的是,高初速的炮弹并非弹道永远这么好,毕竟影响弹道的因素有四个。
有很多炮弹在超过一定距离之后炮弹存速会大幅度下降,最直观的例子就是R系的100mm主炮,这门主炮拥有1000m/s的初速度,在12.5km的飞行时间接近10秒,但如果提高了舰炮射程,炮弹在15km的飞行时间会变成14秒,飞行时间的增加完全不成比例。
另外因为炮弹速度的衰减战舰世界显示炮弹飞行时间,炮弹的弹道一般也不是对称曲线。炮弹飞行距离越远,入射角越垂直于水平方向,炮弹更有可能击穿水平甲板。
远距离的弹道下坠
其中M系战列和巡洋更经常依靠高抛的弹道,不仅可以轻松的跨越各种地形隔山打牛,还能够依靠高弹道的刁钻入射角击穿敌方的甲板造成伤害。
总结一下,高初速能带来更平直的弹道,在中远距离交战中能够更有效的命中敌人。而与之相对的,高弹道虽然命中率较低,但是可以有效打击地形后的敌人,而且更容易击穿水平甲板。
在游玩不同类型弹道的舰船时,舰长们也要牢记相应弹道的瞄准提前量,才能更有效地发挥舰船的优势。