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海战攻略献给所有海战爱好者无脑爆海轰就行了,p蛇只有海战玩

慢慢更新,会成为海战攻略。本攻略献给所有海战爱好者(如果对海战不感兴趣,可以不假思索的直接炸海,P蛇海战只有海战爱好者玩)新手玩家优先。当前版本的简单介绍(1.93)各种舰艇的定位和作用:

(*7.27 更新了我推荐的船设计)

(*8.3更新文末如何一步步开始海战)

Carrier cv:海战中的绝对主力输出。舰载机轰炸一轮后,对手会大打折扣。输出取决于舰载机的性能,忽略装甲和护航,输出强大,往往仅次于主力舰。缺点是输出需要空中优势,受恶劣天气和夜晚的限制。航母需要战线bb bc ca的掩护,不然会被bb两炮送走(不知道这个的新手航母经常会暴死,或者看古版教程做不知道新版航母需要战线掩护),掩护比例为1:1。设计主要考虑甲板和速度,副炮没有防空,装甲完全没用。

以下是我推荐的舰船设计清单,基于1936年(前期中期)和1944年(游戏后期)的技术,如果有海军条约,请减少一些成本自己,比如高射炮等等。由于是自己研究后直接设计的,所以有些数据(组织、火炮攻击力、穿甲深度)和实际游戏中能做的不太一样。

1936CV(海军条约为 1 级高射炮)

1944CV(套牌越多越好)

各种巡洋舰/战列舰改装船体等:还是航母,用巡洋舰或战列舰的外壳改装,不需要建造。发动机可以是巡洋舰/战舰,也可以是航空母舰,但没必要研究哪个更好,造一艘普通的航空母舰就行了。

Battleship bb:时代的眼泪,派对的最爱。本作最大的作用就是挡住航母的火炮,登陆时给部队附近的对岸火炮一个buff。 . 我也经常玩战舰情怀档,发现就算有舰队,输出也比不上航母。 . 在设计上,感觉党会给最大的主炮1-3个和最厚的装甲,其他两用副炮(俗称副炮流bb,至少能打到船,否则完全是酱油的),速度不能太低。在军队。实战派给了最厚的装甲承受伤害和最快的速度,不需要装副炮,装一门主炮就行了。

补充为什么BB用酱油:因为BB的主炮是重炮,所以重炮很难打到CL、DD等轻型舰船,对主舰用处不大,如果想打航母,必须先击杀战线的主力舰,不过,航母和雷柴脸在击杀主力舰方面比BB有效得多。最后BB没有轻炮巡逻快,主力舰没有优势。只要数量足以覆盖CV,Getting shot(?)就足够了

1936BB海军条约版(没有条约就不要加副炮,引擎不工作)

1944BB(终于发动机转速快到可以装满炮塔了!)

战列巡洋舰bc:战列舰青春版,和战列舰基本一样,小白不会造bc,选择战列舰的船体,选择战舰装甲中的战列舰装甲是bc,移动速度更快,装甲更薄。如果想用战舰打输出,建议建个bc。 bc在用快速的副炮击中小船方面具有优势。设计见战舰副炮版,否则不推荐。

1936年建议建BC而不是BB,因为BC的速度快可以多放一门主炮

1936BC海军条约版(如果没有条约,可以多放两把副炮)

1944BC(速度非常快,跟航母差不多)

超重型战舰:巨舰炮爱好者可以建造副炮,或者只带一门主炮作为肉盾。超重的bb真的很肉,但是也真的很贵。在海上修一次船需要半年时间。

1936年超重BB(1944年没贴,这东西后来谁做的)

无畏舰等:模拟原始海军的设计,炮灰。

由于该船体的胯部拉伸过大,因此不建议使用新船体。

重型巡洋舰ca:不起眼,定位尴尬,什么都能做点什么,但什么都做不了,重炮无法穿透bb装甲,被bb冲昏了头脑,战线上的耻辱(更新:1.@ >93版本加强CA的护甲穿透,顶级中枪终于有31以上的护甲穿透了,理论上可以穿透BB36年,但是经过各种加成,BB护甲一般都是50开始,而且还是没用)。其他一切都被轻型巡逻队取代。不建议建造,初期交付会直接去航母挡炮。非常喜欢ca的话可以走轻炮流,吃护屏效率带来的40%命中buff,快速清敌护屏舰,但是建造太慢了,因为主舰只能使用5个码头,而且不是吃基础打击学说的奖励。除非你下定决心玩Existence Fleet,否则CA比CL有一点优势,就是学说中的组织加成更早,编队也更快。

CA在这项工作中也有很重要的作用,就是对于前期缺乏战争支持的小国,可以在前期造出一片海军光彩,改变经济规律(大雾)

1936CA 条约版

1936CA无条约版本(条约结束后改革)

1944CA炮艇,如果你想在CA玩,只推荐玩炮艇

轻巡洋舰cl:海战主力,全能型,鱼雷反潜轻炮搜雷防空。可以建造几艘全能舰来补充舰队功能,即轻型火炮+1反潜+1飞机+1鱼雷。目前主流的玩法是轻炮流。研究中型炮兵群,在设计上全装轻炮,轻炮堆到五十、六十,成为屏风守卫线的霸主。这个的定位也很明确,就是快速击杀敌人。方平护卫舰。

1936CL(无雷达,加一架水上飞机)

1944CL炮艇版(加装鱼雷击中主舰,弥补低速)

1944CL全能版,根据舰队需要修改,缺什么缺什么,PVP可以来个恶心的对手CV全防空,PVE可以造几艘船补充舰队功能,其余的可以造炮艇

海防舰:同无畏舰,为了恢复历史系统给予的炮灰。事实上,轻型舰艇配备了重型主炮,因此速度和射程都非常可观。大部分在游戏中都算ca,比如北欧国家的主力舰(瑞典开局好像8海防舰)。而且中国一开始变成了cl,但是打开设计面板就知道有一个重炮了。

重型地雷巡洋舰:好像只有书上有。 cl的修订版只能容纳4枚鱼雷。它不像地雷驱动的船体那么实惠。

驱逐舰dd:海战的基本画面舰艇,最便宜的舰艇。主要作用是补数(3:1屏卫战舰)、反潜护航(潜艇之父)、投掷鱼雷(鱼雷命中率很低,会被屏卫舰挡住,但是伤害是极高,忽略装甲)。带上至少1个反潜(1个反潜的输出足以打到潜艇,按数量可以秒杀潜艇。反潜最大的问题不是输出不足而是不足潜艇探测),剩余鱼雷已满(俗称水雷驱动),当敌人掩护卫兵不足时,驱逐舰的鱼雷海瞬间击杀敌方主舰,此时的dd为主舰杀手。主炮可装3级以下轻炮。雷驱主输出靠鱼雷代替火炮,土豪装防空两用主炮(需耗钢)。

如果起步技术研究不好,又不方便造战舰,下面的1936DD可以狂堆,非常实用。 1944DD 资源匮乏的小国可以用1940的船体缩小,节省1钢1铬。

1936DD,一开始可以大批量护送,只要不死就行

1944DD,可以战斗、巡逻、护航,主炮不需要4省钢(3之前不需要钢)

潜艇SS:用于偷袭。玩得好是非常恶心的。它是运输船和没有反潜能力的船只之父。 40年来,船体配备通气管,敌人必须战斗。一般技能是穿透屏幕的技能。它有神奇的效果。我曾试图仅用潜艇摧毁联合舰队。没有反潜就只能欺负AI,在pvp和现实中看到驱逐舰就得绕路。历经40年的神志,潜艇可以硬化。 . .

潜水艇作业应小心避免近海作业,近海潜水艇有 100% 的能见度损失。封锁敌人的路线并不需要环绕海岸。同样是把深海围成一圈,海洋避开路基海面轰炸。敌人要护航,就必须做好海战准备,否则会被堵死。 Pvp对于喜欢躲在海里dd+海轰炸不出来的玩家潜艇来说是一个非常合适的选择。如果他们不出来护送,他们会慢慢死去。 PVE还有一个很炫的目的,就是用潜艇攻击敌人,捞出ai海军,不让主力舰队攻击,但是1.9.3削弱了这个流氓玩法。

1936SS

1944SS

巡洋舰潜艇:改版的潜艇,只有某些国家有这个技术,可以带邮箱(加航程)和弹射机,前期好用,有很多格子,40年后酱油,你还可以带飞机巡逻搜船,毕竟费用才几百块,很便宜

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以下是我推荐的配置(容器设计见上文)

基地打击理论:实战中最有效的玩法

4cv:战斗机为 1:1

4bb:炮灰,有就用各国航母舰载机配置数量,不要特意做

4+cl:轻炮流,快速击杀屏卫

20+ dd:迅雷、cl、cv在击杀屏卫后捕获敌方主力战舰,也是重要的屏卫

剩下的就够爆cl dd了,船不要太多

推荐造船厂:太平洋造船厂,+25% 甲板容量,非常粗糙的增益

舰队的存在:巨舰炮,娱乐娱乐,四保一BB

我这里说的是娱乐性的玩法,不管战斗力如何,我们都是穿越者,都知道几年后航母会取代战舰。不是因为老婆老老实实的调动理论,机队太没用了()为了更好的游戏体验,请安装弱化的海虹MOD,不然AI的飞机可以一直由老婆维护。

4cv:是的,航母是必不可少的,但是所有舰载机都是用战斗机来称霸空中,防止你的主舰被敌方航母轰炸回家半年,还有防止海上轰炸疯狂抢人头

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4+bb/bc:取副炮流量,主炮口径越大越好,但速度要保持在30kn以上,太慢是活靶子。

Several ca:副炮流,可选。如果有舰队,可以考虑用ca作为炮兵巡逻,考虑到吃的学说加成比较多。

几个cl:全能设计,尽量不使用火炮,飞机反潜防空等,功能互补,轻火炮太好抢输出,导致全bb助攻。也可以建立一点全面的防空系统。高射炮等级越高,往往会歼灭敌方舰载机。 AI 很少制造舰载机。

24+dd:只有反潜,没有鱼雷,否则战线只打几发,敌方战舰将鱼雷全部击杀,导致全bb助攻,非常尴尬。

推荐造船厂:攻击造船厂(堆速)或装甲火炮增加 10% 的船厂,忘记名字了

(说白了,巨舰大炮的玩法就是和bb一起玩。一场海战之后,点击bb面板就可以得到所有的结果,不要让其他战舰抢头,四保,一是故意让bb打输出,另一方面也证明了为什么战舰和重巡洋舰会被淘汰,因为真的没用)

如果有舰队,还建炮兵巡逻和雷驱,BB就没有存在感了,打基地打击还好,至少轻型巡逻的加成更多

运输攻击:潜艇崇拜

推荐给小国或没有海军的国家。无脑潜艇完蛋了,封锁了敌人的海路。 40年才能与人工智能面对面

水上舰队只需少量的炮兵巡逻和水雷驱动就可以控制海上,适合0海军基地国家的快速崛起

但是要注意制空权,尽量不要去没有制空权的海域,对海轰炸潜艇基本是秒杀,潜艇损失太快。

顺便记录一下我最近玩的巨舰炮流的感受:

CHI,2艘40年战舰(副炮)+2艘全航母+几艘40年水雷+初始舰队,半年内歼灭AI海军,维持所有舰艇在最初的舰队(海这些宁海级的古董)都有击杀记录,经验5级的老兵,都活了下来。当然,这也是欺负AI玩这种感觉……

打匈牙利,走奥匈路线,霍蒂作为将军,也单挑了拥有全新BB型海军的联合舰队,但成就感远不如上述。同时,保证宁海班经验丰富。所有人都活下来了……

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更新一些海战技巧:

1.不管你遵循哪种理论,cv和bb必须一起调度,一起编译。你可能在网上看到有人说无脑CV+CL/DD就够了,但那是古版。 MTG DLC更新后,航母不仅需要屏风的掩护,还需要战线的主力舰。没有一艘BB航母在海战中轻易被重炮击中,也没有一艘CV战舰被海轰过半年。

2.主力舰队攻击运输船以获得经验。 AI全部由cl+dd保驾护航。击杀几艘护航舰队主力舰,经验值满分。几天就满了,比训练快多了,而且训练总是要修船

3.尽量在你有制空权的海域打海战,否则会被AI轰炸机抢走。比如与意大利作战时,一定要注意在地中海赢得制空权

4.潜艇战呢?运输舰攻击,要与每一个敌人战斗,遇到敌人打击舰队支援时不会后退,前提是你要增加潜艇的隐蔽度,带上呼吸管,指挥隐蔽专家各国航母舰载机配置数量,你可以永远持有它。对方舰队连月。 . 如果你也订购鱼雷穿屏护卫舰,每次都会有惊喜。

5.不要随意拆修残船。在没有空中管制的海域很容易下沉,遇到dd/ss偷袭很容易下沉

6.向ai索要驻港权,船坏了拖到他的港口修理,不占用自己的码头(大英承包全球修船业务)

7.如何模拟偷袭珍珠港?有了战争目标后,在间谍系统中选择“协同打击”。任务完成后自动宣战,开战前几天轰炸效率大幅提升。让你的航母舰队秘密靠近敌方港口,并选择航母上的飞机设置。一个不错的港口进攻任务,美洲虎会在开战的那一刻到达,基本上瞬间炸毁停泊在港口的敌方主力舰艇在海上轰炸的轰炸范围内,可以拿书试试手,书的舰队喜欢停在广岛和长崎,而日本本土只是空域,绝对不会被轰炸。航母停泊在日本海,协同打击完成后,一堆战舰瞬间倾覆。

8.到了后期,ai海军也躲不开(因为主力舰配备了打击舰队,但是AI没有小船巡逻护航,而主力舰船出不来),于是航母开到了他的港口骑脸,操作方法同7,航母停在海上,舰载机设置空军任务轰炸港口,基地打击理论第一个港口轰炸效率+50%就是这个效果。这样一来,主力舰的沉没也被认为是航母击杀。也可以炒笔记本练练(只有一个空域,操作方便,笔记本里的离岸飞机很少)

有一个关于港口轰炸可以练习的微观操作。 AI不会让战机在祖国没有被轰炸的时候空空如也,所以你可以轰炸一段时间。 AI转回战机后,在没有制空权的情况下,轰炸效率几乎为0。暂时把它关掉,让AI飞机再次转移到前线……虽然任务空域的不断变化也会影响轰炸效率,但在没有办法获得的时候最有效暂时的空中优势。当奔齐在长崎附近被轰炸时,舰队将被转移到东北基地。此时,您的飞机的任务空域将保持不变。将舰船稍微向东北移动,如果飞机的射程被覆盖,飞机将能够轰炸东北海军基地。反正联合舰队是修炼最方便的方式……

9.接上图,舰载机的体验机制有问题。玩了很久,我还是个菜鸟。该机只能在海军训练期间或在海上手动停放时设置用于空军任务,然后才能进行训练。 也可以拖到陆上机场训练放回去,但是有多艘航母的时候操作起来很麻烦。可以准备一些航母空军联队。一般在大规模海战后,舰载机几乎全毁,失去经验。这时候后备联队直接调到航母上,下次再做训练。再次旋转。

10.如果懒得玩海军,请造海弹+重战。空军是海军之父,然后你可以通过建造垃圾驱逐舰来控制海洋。如果想玩代入感,请自觉禁用海炮,或者玩削弱海炮模组(陆基海炮一般在线禁止)

11. 当你认为你可以击败对方舰队时检查你的交战,但海战总是自行撤退,或者当每场海战只杀死几艘驱逐舰并且感觉不像是决赛时海上战斗 风险设置是否太低?心狠手辣,可以与敌人作战,来一场大战,为你而死

8.更新3:有人问我想不想学Man the Guns DLC的海战,我应该怎么开始,这里有一些练习建议

海战练习脚本推荐(根据给定的场景给自己设置具体的规则来练习技能,如果你不知道怎么练习,可以参考新手提示)以下内容老手可以跳过

一般规则:禁止玩家使用陆基海弹/CAS/战争轰炸机执行海上轰炸和港口袭击任务,禁止控制台研究所有/ic等操作,平民难度,无特定国家强化,和历史模式没有具体说明

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剧本1:1936年加拿大,最初学习建造海军,学习如何使用航母,并摧毁意大利并维持法国舰队的主力

难度:入门

场景描述:加拿大最初只有2个DD,海军基本上要白手起家,加拿大不会面临入侵的危险,可以让新手安心发展海军。而加拿大是英联邦国家,其海军技术正在迅速追赶。加拿大自身的工业实力并不弱。游戏中期支持30个海军码头无压力不缺油,非常适合海军入驻。在这本剧本中,您需要从头开始建立海军,学习设计船只,并赢得中型海军。当然也可以用墨西哥,不过墨西哥比加拿大稍微难一点。

新手提示:1.加拿大最初的理论是舰队的存在,建议切换到基地打击理论,初学者第一次穿越

2.大约40年,美国驱逐舰换基地时会给你7个美国DD,但实际型号是你自己最新设计的DD。为了利用这个重点,你可以在 40 年内尽快完成 40 年 DD 设计。

3.同时建议发展空军,用战斗机来控制制空,否则地中海会被海轰炸得很厉害。

4.直奔36岁的航母,太平洋造船厂,35架战斗机和40架海上轰炸机,重建同样数量的战舰,保护航母。建议2CV2BB,然后暴风CL和DD海

5.学习如何在海上作战:将单个DD(尽可能带雷达)组织成巡逻舰队,任务选择巡逻,交战选择避免交战,主舰队选择打击舰队任务,并停靠在任务海域附近的港口,巡逻舰队搜索到敌舰后,可以用鼠标查看舰队信息。准备完成,意味着主力舰队将在搜索达到100%后进行攻击。如果它表明敌人太强大,你可以增加交战的风险。如果敌方海军不出来,可以用潜艇攻击运输舰,引诱敌方舰队出海护航。同时还可以练习航母的港口打击(操作方法见上)。意大利本土也只有一个空域,很容易覆盖。主力舰队选择打击舰队,一是为了节省燃料,二是为了防止主力舰被飞机轰炸,天天修船。

6.别忘了学习舰载机,学习如何训练舰载机(我见过新手玩航母上不了舰载机问我为什么航空母舰不工作)。记得给上将一个技能(很重要)

7. 一旦你掌握了窍门,试着挑出 Benzi Navy。本书主力战舰多,决战不可能全歼(如果直接决战,大概率会损失惨重)。学会使用攻击运输舰任务勾引奔子护航舰队,在低风险模式下慢慢吃掉所有奔子屏卫,在书屏护卫不足时,选择与敌人决战决战与奔子。这个时候,基本上2-3场大规模的决战就可以彻底瘫痪联合舰队。

剧本2:1936年,校长(或军阀等),将书推入海中,用潜艇单独歼灭日本联合舰队,封锁日本列岛,最后定期登陆。 (禁止伞兵)

难度:中等

场景描述:校长的海军只有几件没用的古董,只能用来训练获得经验。而且,校长的海军科技基本为零,从零开始打造一支庞大的科技舰队,需要疯狂的补课。美帝国登陆后,很不划算。潜艇成本低,技术含量低,非常适合没有海军的国家快速断交。落地书虽然花样百出,但我们这次就不用了。我们的目的是在海战中练习潜艇的使用和登陆。

新手提示:1.校长默认有舰队学说,然后切换到运输攻击学说,重点是加强海底线。

2.运输突袭效率低下,因为任务区太多而舰队太少。将潜艇分成更小的团队。任务只是攻击运输船,分舰队会自己过来运送。

3.在海军科技下,增加鱼雷伤害和减少鱼雷暴露的技术非常有用。

4.只研究潜艇,潜艇船体技术附带潜艇鱼雷技术,以下鱼雷技术适用于dd和cl。无脑潜艇结束了。

5.当你建造一艘40岁的潜艇,配备通气管,而上将学习隐蔽专家技能时,你的潜艇能见度很低,海军几乎无法探测到你的潜艇。此时你可以选择与敌人作战。上将指出,鱼雷在穿透屏风方面具有神奇的作用。

6.这本书是一支大型舰队,初始位置基本只有20-30,有巨大的惩罚,如果敌方舰队位置逐渐上升,可以考虑撤退。如果分舰队已经被你拖了,组织等级几乎为零,你根本不用考虑撤退。你肯定是一直拖到那里的(顶多会为CV、BB、CA等多艘大型舰艇损失几艘潜艇)如果史诗光头名垂千古)

7.记得留意海域属性,尽量避免在潜艇容易暴露的海域战斗。

8.登陆时记得研究运输舰技术,海军陆战队会减少登陆惩罚。

完成以上两个剧本后,你已经基本掌握了海军的建设,主流的海军学说,以及海战的基本玩法。如果你需要一些挑战,你可以尝试以下困难的地牢。

脚本3:1936年新西兰/澳大利亚,独立线,没有盟友帮助单挑联合舰队,理论不受限制。

脚本 4:1936 年大战,英德同盟线,利用舰队理论杀死世界海军。

场景5:1936年匈牙利,奥匈线,让霍尔蒂成为海军上将,重新获得沿海省份的所有权,并利用舰队理论建造新的战列舰来杀死世界各地的其他海军。 (正版有相关成就,霍蒂梗的迫害)