2011-06-07 14:13
谈论伟大的帝国
龙童的头条,端午节也出来了与袁的比赛的真结局。本来想写长一点的感觉,但是酝酿了半天也没找到一个中心思想,所以简单说一下这款游戏的优点。弱点。
优点:
这款游戏最大的亮点无疑是人物和事件的各种网络。前30回合,视觉感十足的第三帝国兴衰故事颇为有趣。英国殖民地在南半球的作用也很好塑造。有了爱,马来人、越南人、印度人、阿拉伯人都有比较完整的人物情节。结合当地的风土人情,都能给人留下深刻的印象。
第二个是系统。虽然这款游戏的系统刚发布时有一点点没有通过,我自己也因为系统延迟了游戏快一个月,但是官方联系应该说这个系统还是很耐玩的。不同于一般的战棋和rpg都是靠属性打血的大帝国元首线怎么打苏联,大帝国的战斗系统本质上是一个资源优化的决策游戏。这是可以理解的。总的来说,这款游戏的战斗部分是利用手头有限的资源,开发和建造各种不同的舰队,然后根据对方星域的具体阵型进行适当的安排,以获得足够的成绩点来取胜。
缺点:
与优点相比,这项工作的缺点也非常突出。 1.00版的各种反人类设计这里就不多说了。除此之外,最无语的应该是事件阶段大帝国元首线怎么打苏联,一回合只能选择一个事件,别的什么都没有,轻事件的数量与正常游戏所需的回合数之比,足以秒杀制作人这部分收费几次。以我个人两次通关为例,第一周回到头线,39轮到大结局,第二周回到第二大结局,90轮到大结局(前期有是为了等待德国灭亡的十轮闲置),而这个游戏中大约有400-500个事件,也就是说,为了阅读所有角色的事件,你必须花费更多超过正常策略过程的5倍,并经受各种反复的防御战。之前战蓝取消了一轮多动作的系统,真是令人费解。
其次,这个阶段的规模小也是一个遗憾。隐藏星域只有41个,可能的攻击路线还不够丰富。最可能的攻击路线是美国,而这3条其中,西班牙的海上丝绸之路基本上是一条没有情节的路线。如果说英国和英国的分歧不是来自华盛顿-西班牙-巴黎线,也就是苏伊士是否放过前任女王的分歧,剧情就有点悬殊了。不同的是,苏联直接是道士,过去几个星域都没有分叉。与小规模类似,也存在流程短的问题。如果不去真正的结局,可以通过放下三大势力进入结局。就算进入真结局,后面也会有几场剧情战斗,有的只有打完结局才能收集。人物基本没用。在我玩的真实结局线中,除了多哥和田中达到了10级,其他都是5级(女王带她打过美国几次,但还是没有升级)。如果进入真结局后,可以自由选择角色占领另一个宇宙的一些新星域,那就完美了。
最后,周慧的内容太少了,没有难度选择,让人觉得A公司是在偷工减料。难度方面,第三代战舰问世后,几艘无伤舰艇和潜艇基本没有攻不破的地方,这也造就了大量的进攻加属性角色技能和舰队特色可有可无。众多提督中,只有电鳗和雨女有特殊作用,其他只要指挥合格,基本都一样。网上有人放出的金真上将结局只用日本男性的过程就是最好的例证。至此,只能希望a公司在接下来的补丁中修复它。