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《使命召唤手游》评测:09年T组就尝试手机平台

事实上,这款《使命召唤手游》(CODM)并不是使命召唤系列第一次尝试移动平台。除了PSP、NDS等掌机平台上的便携版《使命召唤》游戏外,2009年T集团制作了一款基于《使命召唤:世界大战》僵尸模式的手游:“使命召唤:僵尸》。后来动视也推出了以单人战术动作为核心的《使命召唤:突击队》,甚至推出了即时战略类型的《使命召唤:英雄》。虽然他们都是打着使命召唤的名义,它们更多地是一个实验性的产品,动视似乎也不打算在这方面投入太多精力。

使命召唤:僵尸

使命召唤:英雄

众所周知,多人对战一直是使命召唤系列的核心玩法,而快节奏的爽快动作射击体验是这款射击游戏系列能历经十余年的最重要因素。以前的手游要么打僵尸,要么采用隐身战术。连炫酷类型的RTS都做完了,但还没有真正意义上的多人手游。仔细想想,大概是因为动视有各种顾虑。毕竟手游平台不同于主机和PC平台,无论是操作、优化,甚至是游戏方式和用户习惯。迹象,最好不要这样做。

所以,对于很多系列的粉丝和射击游戏爱好者来说,这个CODM可能嘴里没提过国产版使命召唤突击队,但其实还是蛮期待的。毕竟现在移动平台上的第一人称射击游戏并不多,质量也参差不齐。很难找到一款各方面都令人满意的游戏。

《使命召唤手游》主界面

那么《使命召唤手游》这次表现如何呢?废话不多说,先来说图吧。在国服上线之前,部分玩家已经看到了外服的实战记录和截图。应该很明显,他们可以在现有的同类游戏中感受到CODM在图像表现方面的优势。不过在本次测试中,我手中的中低端手机和新高端手机都默认画质细腻,无法切换到更高画质选项。体验就是精致画质的效果。

一些选项设置

总的来说,在细腻的画质下,CODM的表现还不错。虽然游戏过程中场景的锯齿比较明显,但是阴影效果不是很好,而且贴图的分辨率也不高国产版使命召唤突击队,游戏的光影效果很好,无论是场景中的建筑还是玩家手中的武器造型非常有质感,给整体画面加分不少。同时,游戏的场景基本还原了几张COD经典地图的丰富细节,从大建筑到小碉堡,所有该有的细节,即使大部分地图都不大,比起流行的大地图市场上的吃鸡游戏。它看起来仍然很小,但在“完整的内脏”中却很昂贵。