滚动新闻

《全境封锁2》将登陆PS4/XboxOne/PC平台

全境封锁 2》将登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。游戏将于3月15日发售,黄金版和终极版的用户可以提前3天游玩。

当我第一次在 2018 年 E3 上得知《全境封锁 2》将在 Anthem 一个月后问世时,我认为这部续作与 2016 年的原作非常相似,难以匹配视觉上的华丽和独特的设置,它与合作op 科幻射击游戏 Anthem。Anthem 现已推出,经过 40 多个小时平淡无奇的游戏,我觉得这与我当时的想法完全相反。Anthem的战斗系统真的很有趣,我对它未来的表现寄予厚望。但很难忽视这样一个事实,即《国歌》中的大多数多人合作内容和故事进展都埋藏在很少与队友一起完成的周期性任务中。海量工作室,经营The Division近三年,积累了很多经验,

“我们有两年的时间来学习和了解玩家如何享受游戏以及他们最喜欢这款游戏的哪些方面。这是参与 2016 年推出的全境封锁运营的令人着迷的部分。” Massive Studios 的创意总监 Julian Gerighty 曾说过。“我们知道端游是全境封锁2的核心和精髓。所以在制作这款游戏​​的过程中,我们一直坚持‘端游体验第一’而不是‘多人第一’的宗旨,因为后者在以前的工作中被证明是不受欢迎的。”

在 3 月 15 日《全境封锁 2》发布之前,任何事情都可能发生。不过听了上面的话,感觉应该可以接受这部续作的取舍了。我认为《全境封锁2》可以通过以下方式弥补《国歌》给玩家带来的遗憾。

全境封锁武器推荐_全境封锁204武器_全境封锁传奇本用什么武器

有趣的设备正在达到最高水平

《国歌》中精雕细琢的杰作和传奇装备有着疯狂酷炫的特效,这正是我在这样的合作装备游戏中所寻找的,但这些稀有装备只有在玩家满级时才能获得。稍后会出现。在那之前,史诗级以下的装备其实几乎是一样的:一把有四个“铭文”的狙击步枪和一把只有一个“铭文”的狙击步枪其实并没有什么不同。所以在Anthem中,当初始等级低时,你的力量和能力提升进度就会停滞不前。BioWare 表示将在即将发布的补丁中改进该系统。

《全境封锁2》需要给未满级的玩家提供一些削弱版的高级装备来尝试一下。我想在达到最高等级的过程中获得有趣的装备,并且偷看最终游戏的强大装备非常适合。

全境封锁武器推荐_全境封锁204武器_全境封锁传奇本用什么武器

各种任务和升级的组合

整个 Anthem 故事情节中最大的失败之一是缺乏游戏多样性。在此期间,您只会被强制进入两次自由探索模式,然后您可以立即退出探索以推进故事。同样,游戏不需要您体验要塞模式。当然,你可以提前体验霸矿要塞,但是通过这个级别获得的经验值大约是正常任务的一半,那么玩有什么意义呢?

《全境封锁2》应该允许玩家在玩家初始等级低的时候提前参与少量的端游活动,按照目前的情况来看完全不是问题。在最近的公开测试中,短暂的游玩后,玩家将收到第一个进入暗区的任务。像“杰斐逊贸易中心”这样的主要任务反映了最终游戏的大部分内容将是具有挑战性的合作任务。

有意义的角色和专业的职业

全境封锁204武器_全境封锁武器推荐_全境封锁传奇本用什么武器

玩的时候非常需要和队友交流,但是在NPC喋喋不休的教学喋喋不休中很难与队友交谈(Anthem的缺点之一一)。即使在结束游戏之前,合作射击所有游戏都应该鼓励玩家玩不幸的是,Anthem 的重复任务结构并不能激励玩家组成一个分裂良好的团队,只需将四名随机玩家匹配到一个人可以完成的任务上,这不会增加友谊。

《全境封锁 2》能否提供这种激发团队合作的游戏机制还有待观察。专业化的职业系统和专属武器只有满级后才能解锁,前期对团队合作不友好。谢天谢地,暗区的团队体验非常基于团队,但我仍然期待游戏早期 PVE 任务中更多的团队元素。

各种端游内容

在过去的二十年里,各种 MMO 和合作射击游戏已经向玩家证明,满足残局内容是游戏所能做的最难的事情。Anthem 的要塞模式中的 Boss 战斗机制让我对它的未来充满希望全境封锁传奇本用什么武器,但它目前缺乏奖励和多样性并没有让我长时间沉迷。

全境封锁武器推荐_全境封锁传奇本用什么武器_全境封锁204武器

最终游戏是《全境封锁 2》大放异彩的地方。发布之初的全关体验包括:端游专属任务、三个专业职业、新派系“黑牙”和无规则的“占领暗区”。游戏发布后不久,Massive Studios 还计划推出一个 8 人合作“突袭”地下城,玩家需要使用特定的战术才能成功,并会掉落专属战利品。除了这些最终游戏内容,玩家还可以玩难度更高的旧任务和各种开放世界活动。最重要的是,通过更多有趣的装备来驱动玩家,《全境封锁 2》可能是第一个带有不错残局的合作射击游戏。

《全境封锁 2》可能面临的挑战

即便如此,以汤姆克兰西为题的游戏仍面临着一场硬仗。Anthem有一些小问题,但它的战斗系统非常出色。灵巧的机甲可以在飞行的同时无缝切换到第三人称射击模式,机甲还拥有多种有趣的能力和强大的连击。另外,不得不提的是,不同装备的组合,让玩家在与敌人战斗、收集各种铭文时,有很大的发挥空间。在《国歌》中,你可以躲避火球和熔岩波全境封锁传奇本用什么武器,同时寻找施放闪电的机会,或者从高处发射迫击炮,相比之下,《全境封锁 2 加农炮》中不起眼的掩护射击战斗完全摧毁了敌人,这更有趣.

《国歌》在游戏机制上远胜于初代《全境封锁》,这或多或少与它在游戏科幻题材上为自己预留的游戏创作空间有关。而由于《全境封锁》的游戏背景植根于现实,一直以来在传统合作射击游戏中流行的壮观boss战,在这款游戏中变成了一群普通的人类枪战。而且从全境封锁2的公开测试来看,这个问题在全境封锁2中也存在。当你遇到第一个黄色精英敌人时,游戏的真实感就消失了,即使这个游戏降低了boss的生命值,也于事无补。

全境封锁204武器_全境封锁武器推荐_全境封锁传奇本用什么武器

现实不等于无聊

如果《全境封锁 2》想要摆脱通常平庸的 PVE 战斗机制,那么我认为制作团队应该更多地关注游戏世界中更荒谬的部分。上一局的最后一场boss战,直升飞机任务击败布利斯中校,在我看来是全境封锁战斗和装备掉落的一个很好的例子。如果游戏中的武器不能每三枪发射一道闪电(Massive 认为这比仍然活着的敌人更神奇),那么他们应该发挥创造力并考虑添加一些有趣的特殊装备。比如信号枪可以当手枪使用,每次用它杀死一个敌人,就会召唤一个NPC来帮助你。真实性绝不是对抗沉闷的盾牌。

《全境封锁 2》和《国歌》的临近上映日期势必会引发两人乃至整个合作射击游戏类型的热烈讨论。理想情况下,这些类型的游戏为玩家提供独特的多人游戏体验,例如团队入侵地下城和带有进度系统的 PVP。但是,如果现在的合作射击游戏只需要反复刷任务,不能给玩家带来乐趣,那么这类游戏恐怕会逐渐被边缘化甚至被忽视。